中华网破产(全国自媒体平台哪家的最稳定)
资讯
2023-12-15
186
1. 中华网破产,全国自媒体平台哪家的最稳定?
感谢邀请
虽然本人不从事自媒体行业,也是最新加入头条的用户,但是根据最新数据,以及各平台重点发展的区块或者说板块来看,能保持稳定和持续性以及竞争力度而言,当属今日头条。
这绝不是对其的吹捧,或者说是其用户而携带无意识的偏见。
为了更有说服力,特举证一二
第一条:悟空问答的开辟以及对悟空问答的支持力度。这个,意义非比寻常,个人认为具有战略性的高度
第二条:海外收购了全美最大的短视频muse。
第三条: 长视频头条视频改为西瓜视频,10亿补贴短视频火山小视频,音乐短视频抖音
综上所述,今日头条背后的团队,应该很年轻,很有活力与战略性眼光。
就如本人,微信公共号,qq公众号,大鱼号等等,哪一个也没让我动过心,更别提加入,有的平台甚至才知道,可见其影响力与宣传力,所以全国自媒体平台哪家的最稳定?当属今日头条
2. 低龄休闲游戏还有市场吗?
你好,很高兴为你解答。是陨落还是开始,致那些年回不去的盛大游戏…2016年的伊始,盛大集团和盛大游戏公司便上演了一场曲终人散,人走茶凉的剧情。。盛大集团和盛大游戏分道扬镳,“盛大游戏”商标2016年12月31日到期。外人眼中,曾经的荣耀辉煌到最后不过是一场闹剧。我们不知道最终的结果是一代娱乐帝国的陨落还是又一个传奇的开始,这背后复杂的资本运作我们也并不关心。作为玩家,我们只知道,最早接触游戏的那些年,都有“盛大游戏”标志的陪伴。在中国互联网的历史上,盛大的影响可能比不上腾讯、阿里巴巴、百度等巨头。但作为曾经游戏行业的霸主,盛大游戏陪伴了像轻语一样的80,90后的无数个日日夜夜。一代传奇的开始说到我们这一代人最初的游戏记忆,多少人脑海中出现的第一个词是“传奇”。2001年,新兴的互联网行业凸显出了泡沫经济之状,诸多网站纷纷倒闭。盛大的创始人陈天桥,为了免于自己辛苦搭建起来的网站在这次大危机中陨落,决心改革经营。并作出了大胆的决定:放弃中华网的继续投资,将员工锐减到20人,剔除了“天堂归谷”虚拟社区这个盛大的根本,用中华网退回的30万美元的全部股本买下《传奇》的大陆运营权。这在当时看来,这个不留后路的做法无疑是个疯狂的举动。可是,在世人见证了《传奇》造就的传奇之后,非议声就戛然而止。01年9月28日,《传奇》在中国正式运营,这一天也在后来被无数玩家亲切地称为“传奇的生日”。《传奇》凭借简单的操作和热血的PK,迅速吸引了绝大部分玩家,当年的网吧,90% 都是传奇玩家。月卡点卡经常卖断货,如同春运的“一票难求”。短短两个月的时间,《传奇》就迅速登上各软件销售排行榜首位。仅一年半,《传奇》占据中国网游市场的68%,当之无愧地成为了世界最大的网络游戏,屡屡刷新世界纪录。这时候上下加起来不到100人的盛大,一天的收入就超过了100万,月营业收入更是超过了新浪、网易、搜狐三大门户网站的综合。凭借《传奇》,“盛大游戏”成了中国网游的代名词。以致后来我们在提到盛大时,总免不了将它和《传奇》联系到一起。进击的传奇世界虽然传奇成就了早期了盛大游戏。但是此时野心勃勃的陈天桥并没有把眼光只放在单一的一款游戏上面。03年,盛大自主研发的第一款网游《传奇世界》公测开启,拿下了同时在线人数突破30万的创举。要知道,火爆全球的moba游戏《英雄联盟》在2011年公测两个月后才达到60万玩家,而2013年的《DOTA2》,公测当天的同时在线人数也仅有30万。由于是国产网游,再加上《传奇世界》远胜《传奇》的画面,这款游戏获得了当年中国年度“最具人气国产网络游戏”的称号。再后来,《传奇世界》改变经营模式,开创了中国网游行业“游戏免费,道具收费”的新型盈利模式。眼观当下,90%的游戏也都采用了这种免费模式。休闲鼻祖泡泡堂传奇和传世的巨大成功后,盛大引入了韩国休闲游戏《泡泡堂》。多种可爱卡通的道具和缤纷绚丽的时装让《泡泡堂》成为了一款老少皆宜的游戏。开拓了当时国内休闲游戏的市场,并创造了世界大型休闲网游运营新记录。休闲的游戏,色彩斑斓的画面,总免不了女生的喜爱,一大波女性玩家的涌入,让《泡泡堂》最高同时在线用户突破了70万。也就从2003年开始,中国网游的大地,女性的脚步逐渐多了起来。《泡泡堂》无疑是中国休闲游戏的鼻祖,就算是后来居上的同类游戏《QQ堂》也无法复刻经典。童年的冒险之旅《泡泡堂》的再次成功,让盛大的战略主力转向了休闲游戏。2004年7月,盛大代理的韩国休闲MMORPG《冒险岛》上线。由于卡通Q萌的画面、优秀的背景音乐、操作难度适合低龄化的玩家,让《冒险岛》虏获了大量中小学生的心。2004年10月,全球最大的流量统计网站,《冒险岛》是在盛大所有的游戏里面网站流量最大的,超过之前的传奇和传奇衍生出来的6款游戏。《冒险岛》也在后来连续两年获得了“十大最受欢迎休闲网络游戏”的奖项。如果说《传奇》是缔造了网游的神话,那么《冒险岛》这款游戏,应该是构成了大部分人的童年。对于很多90后而言,冒险之旅像是一段经历,见证了我们的成长。后来,很多人都说这款游戏毁于外挂,发誓再也不玩。可是,当街角飘来天空之城、射手村、魔法密林的BGM时,谁又不黯然感叹当年通宵刷怪的时光,是最炙热的。抗击魔兽的梦幻国度2005年,盛大在《魔兽世界》代理权之争中败给了九城。为了对抗魔兽,于是,4月29日魔兽公测的同时,盛大推出了自主研发的第一款女性MMORPG网游《梦幻国度》。为了这款游戏,盛大豪掷五亿,加大网吧宣传力度,当年的轻语也是从街边接过宣传人员的光碟,从此踏入了梦幻的国度。当时,九城联合可口可乐,为了达到最大的宣传,将每一罐可乐上都印有了《魔兽世界》的精灵图案。而盛大也毫不示弱,拉拢百事,除了设计出梦幻的彩色罐身外,还将百事可乐多年的广告宣传语“突破渴望”也变成了“百事蓝色风暴,突破梦幻国度”。虽然《梦幻国度》最终倒在了抗击魔兽的艰难道路上,但这款游戏对于轻语这样的女生而言,就像撼不倒的初恋的地位。……结语当然,就像魔兽之于魔兽粉,仙剑之于仙剑人,盛大还有很多游戏都曾是一代人的永恒的烙印。到如今,业内畅谈的依然是盛大游戏一波三折的私有化之路,或是盛大游戏转型失败的问题。希望能帮到你,求采纳。
3. 你遇到过最困难的事情是什么?
感谢邀请。要问我遇到最困难的时候是什么情况,说起来有一大堆,现在的说困就是没钱,而我以前遇到的困是挨饿,现在我就说说我遇到我这一辈子都不会忘记的两个最困难情况。说了也许你们不相信,那就当作听故事好了。
80年代初期,刚刚分单干不久,我才几岁,刚刚有记忆,家里兄弟姐妹多,劳动力少,分到的田也没什么技术种,种不出多少粮食,一年种的粮食根本不够吃,一家人一天就煮一大锅粥,统一吃饭,不准偷偷的吃,而且一餐规定一个人两碗粥,实在饿了,就生啃一个红薯填一下肚子,晚上煮饭时,就蹲在灶台边等着大人煮饭好,哪也不去。上小学,在热天时候都是赤脚走路去学校。
到了中学毕业,九几年,家里也没有钱再让我继续读书了,听说去广东可以打工挣钱,然后就揣着家人帮借来的100块钱车费就去广东,想找工做,可是钱就剩下20块了也没有找到事做,饿了就买一个5毛钱的面包吃,喝自来水。当时是在广东珠海,刚好遇到一个老乡,他说中山他有个老乡在厂里做,想叫我跟他一起去,然而谁都没有钱搭车了,然后就俩个人一起从珠海走路回到广东中山。那滋味,现在想起来背皮都还发麻。
不管现在的生活多么好,我最困难的这两段经历在我脑子里一辈子都抹不掉,
4. 罗永浩进军电商直播?
罗永浩没有做直播的时候,就有互联网大佬说,如果罗永浩做直播,现在所有的顶级网红都得让路。这句话我是比较认同的,现在罗永浩签约了抖音,更是如虎添翼,这个可能性只会更大。为什么这样说,主要有这样几个原因。
一、锤子有一半的销售是靠老罗虽然锤子手机失败了,但是罗永浩的人设是更加成功了。大家认为锤子手机除了那个虚无缥缈的设计外,还有什么亮点?价格比不过小米,配置跟不上主流,除了跳票就是落后主流。供应链优势也没有,资金优势也没有。
锤子能卖出去这么多,完全是凭着罗永浩个人的魅力,说其中有一半的收入是罗永浩个人完成的,基本不夸张。我们按照18年的统计,锤子一共卖出去了200万台,即使按照2000元的均价,总销售额也有40亿,这40亿中,至少有20亿是老罗卖的。这还是一个品类的销售。
二、粉丝面不一样虽然辛巴在快手是第一网红,但是知道他的人,仍然是局限在快手的用户,实际上很多人都不知道辛巴。但是罗永浩基本上可以算人尽皆知了,至少经常上网的人,估计没有不知道罗永浩的。
罗永浩从做英语,到后来自己创业做教育,做网站,再到后来做手机,积累了足够多的人气,不仅仅是在网络媒体上出现,在主流的电视媒体上,也是经常现身。所以这个用户数量级别本身都不一样,从罗永浩刚刚入驻抖音1天,发了一条抖音,粉丝就蹭到了上百万,就可以看出罗永浩的影响力之大。
三、平台扶持在短视频领域,抖音敢说自己第二,没有人敢认第一。字节跳动所有的产品一定程度上是互通的,比如在抖音上直播,头条也可以进入。整个字节跳动的月活跃用户,高达15亿,仅次于腾讯。
字节跳动最近也是在大力发展直播,淘宝有薇娅,李佳琦,斗鱼有了冯提莫,快手有辛巴。但是抖音一直没有一个直播大佬,这次拉拢了罗永浩,自然会是全力扶持,我都可以预见4.1号的直播,直播用户量很可能突破千万级别,在此立贴为证。罗永浩要还债,抖音要网红主播,一个双赢局面,会产生很好的化学效应。
5. 如果当年倪光南能掌控联想?
成王败寇,没有办法,1994年,联想公司的两大核心人物柳传志和倪光南产生了严重的分歧,总工程师倪光南主张走技术路线,选择芯片为主攻方向;而总裁柳传志主张发挥中国制造的成本优势,加大自主品牌产品的打造。柳倪之争后来被认为是代表了中国企业“贸工技”和“技工贸”两条路线的争斗。
倪光南的“中国芯”热情非常高涨,94年前后,倪光南奔波于上海,香港等地,广揽人才,成立“联海微电子设计中心”,他对这项被称为“中国芯”的工程倾注了极大的热情。不过公司的常务副总裁李勤却让一腔热情的倪光南碰了个钉子……后来1995年6月30日,联想董事会免去了倪光南同志联想集团公司总工程师职务。
也许再坚持一下,也许如果当时有相关的企业或者相关的中国科研机构重视倪光南为此投资,创立芯片企业,也许是一个很不错的局面!但是后来倪光南主要从事的是关于科研探索以及学术现相关,也获得了不错的成就,在中国中文信息学会担任相关职位,2002年至2011年担任第五、六届中国中文信息学会理事长;2011年获得中国中文信息学会终身成就奖;2015年获得中国计算机学会终身成就奖。
不过换一个局面来看,我并不知道这位院士有多大的技术能力,能够团结多少半导体工艺的人才,去打造中国芯的芯片,如果成了那就成了,到底是成就为如同华为的海思麒麟这样的芯片设计企业,还是会成就为和中芯国际一样的芯片的制造企业。我们知道一个企业很难完全做到半导体到芯片处理器的全方位的操作!
而倪光南当年如果赢了,主攻芯片道路,打造中国芯,那么会是一个怎样的产业链是关键!如果说能够中国自身完全掌握一套自主化的芯片研发到生产的路线,那么也许今天芯片市场的格局会天翻地覆的变化!但是这个不太可能,因为如果说当年赢了,联想也可能成为当今的联发科或者高通,又或者说是中心国际或者台积电,但是这只是其中芯片制造和生产的其中一环!
而全产业链的掌握都是痛病思痛的过程的领悟。虽然中国企业有打造“备胎的习惯”,但是在很多产业当中是否得到重视,什么时候得到重视,在那些年如果说研究芯片,是否能够得到国家和企业的支持才是关键,而在这些年中国的电子产业、科技产业快速发展,中国已经成为芯片需求大国,所以才需要去竭尽全力去打造中国芯!所以很多历史因素、变化因素我们都无法确定。毕竟有时候能够寻求合作,能够国际合作的事情,也并不一定能够想到自救的道路,对此大家是怎么看的,欢迎关注我创业者李孟和我一起交流!
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1. 中华网破产,全国自媒体平台哪家的最稳定?
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2. 低龄休闲游戏还有市场吗?
你好,很高兴为你解答。是陨落还是开始,致那些年回不去的盛大游戏…2016年的伊始,盛大集团和盛大游戏公司便上演了一场曲终人散,人走茶凉的剧情。。盛大集团和盛大游戏分道扬镳,“盛大游戏”商标2016年12月31日到期。外人眼中,曾经的荣耀辉煌到最后不过是一场闹剧。我们不知道最终的结果是一代娱乐帝国的陨落还是又一个传奇的开始,这背后复杂的资本运作我们也并不关心。作为玩家,我们只知道,最早接触游戏的那些年,都有“盛大游戏”标志的陪伴。在中国互联网的历史上,盛大的影响可能比不上腾讯、阿里巴巴、百度等巨头。但作为曾经游戏行业的霸主,盛大游戏陪伴了像轻语一样的80,90后的无数个日日夜夜。一代传奇的开始说到我们这一代人最初的游戏记忆,多少人脑海中出现的第一个词是“传奇”。2001年,新兴的互联网行业凸显出了泡沫经济之状,诸多网站纷纷倒闭。盛大的创始人陈天桥,为了免于自己辛苦搭建起来的网站在这次大危机中陨落,决心改革经营。并作出了大胆的决定:放弃中华网的继续投资,将员工锐减到20人,剔除了“天堂归谷”虚拟社区这个盛大的根本,用中华网退回的30万美元的全部股本买下《传奇》的大陆运营权。这在当时看来,这个不留后路的做法无疑是个疯狂的举动。可是,在世人见证了《传奇》造就的传奇之后,非议声就戛然而止。01年9月28日,《传奇》在中国正式运营,这一天也在后来被无数玩家亲切地称为“传奇的生日”。《传奇》凭借简单的操作和热血的PK,迅速吸引了绝大部分玩家,当年的网吧,90% 都是传奇玩家。月卡点卡经常卖断货,如同春运的“一票难求”。短短两个月的时间,《传奇》就迅速登上各软件销售排行榜首位。仅一年半,《传奇》占据中国网游市场的68%,当之无愧地成为了世界最大的网络游戏,屡屡刷新世界纪录。这时候上下加起来不到100人的盛大,一天的收入就超过了100万,月营业收入更是超过了新浪、网易、搜狐三大门户网站的综合。凭借《传奇》,“盛大游戏”成了中国网游的代名词。以致后来我们在提到盛大时,总免不了将它和《传奇》联系到一起。进击的传奇世界虽然传奇成就了早期了盛大游戏。但是此时野心勃勃的陈天桥并没有把眼光只放在单一的一款游戏上面。03年,盛大自主研发的第一款网游《传奇世界》公测开启,拿下了同时在线人数突破30万的创举。要知道,火爆全球的moba游戏《英雄联盟》在2011年公测两个月后才达到60万玩家,而2013年的《DOTA2》,公测当天的同时在线人数也仅有30万。由于是国产网游,再加上《传奇世界》远胜《传奇》的画面,这款游戏获得了当年中国年度“最具人气国产网络游戏”的称号。再后来,《传奇世界》改变经营模式,开创了中国网游行业“游戏免费,道具收费”的新型盈利模式。眼观当下,90%的游戏也都采用了这种免费模式。休闲鼻祖泡泡堂传奇和传世的巨大成功后,盛大引入了韩国休闲游戏《泡泡堂》。多种可爱卡通的道具和缤纷绚丽的时装让《泡泡堂》成为了一款老少皆宜的游戏。开拓了当时国内休闲游戏的市场,并创造了世界大型休闲网游运营新记录。休闲的游戏,色彩斑斓的画面,总免不了女生的喜爱,一大波女性玩家的涌入,让《泡泡堂》最高同时在线用户突破了70万。也就从2003年开始,中国网游的大地,女性的脚步逐渐多了起来。《泡泡堂》无疑是中国休闲游戏的鼻祖,就算是后来居上的同类游戏《QQ堂》也无法复刻经典。童年的冒险之旅《泡泡堂》的再次成功,让盛大的战略主力转向了休闲游戏。2004年7月,盛大代理的韩国休闲MMORPG《冒险岛》上线。由于卡通Q萌的画面、优秀的背景音乐、操作难度适合低龄化的玩家,让《冒险岛》虏获了大量中小学生的心。2004年10月,全球最大的流量统计网站,《冒险岛》是在盛大所有的游戏里面网站流量最大的,超过之前的传奇和传奇衍生出来的6款游戏。《冒险岛》也在后来连续两年获得了“十大最受欢迎休闲网络游戏”的奖项。如果说《传奇》是缔造了网游的神话,那么《冒险岛》这款游戏,应该是构成了大部分人的童年。对于很多90后而言,冒险之旅像是一段经历,见证了我们的成长。后来,很多人都说这款游戏毁于外挂,发誓再也不玩。可是,当街角飘来天空之城、射手村、魔法密林的BGM时,谁又不黯然感叹当年通宵刷怪的时光,是最炙热的。抗击魔兽的梦幻国度2005年,盛大在《魔兽世界》代理权之争中败给了九城。为了对抗魔兽,于是,4月29日魔兽公测的同时,盛大推出了自主研发的第一款女性MMORPG网游《梦幻国度》。为了这款游戏,盛大豪掷五亿,加大网吧宣传力度,当年的轻语也是从街边接过宣传人员的光碟,从此踏入了梦幻的国度。当时,九城联合可口可乐,为了达到最大的宣传,将每一罐可乐上都印有了《魔兽世界》的精灵图案。而盛大也毫不示弱,拉拢百事,除了设计出梦幻的彩色罐身外,还将百事可乐多年的广告宣传语“突破渴望”也变成了“百事蓝色风暴,突破梦幻国度”。虽然《梦幻国度》最终倒在了抗击魔兽的艰难道路上,但这款游戏对于轻语这样的女生而言,就像撼不倒的初恋的地位。……结语当然,就像魔兽之于魔兽粉,仙剑之于仙剑人,盛大还有很多游戏都曾是一代人的永恒的烙印。到如今,业内畅谈的依然是盛大游戏一波三折的私有化之路,或是盛大游戏转型失败的问题。希望能帮到你,求采纳。
3. 你遇到过最困难的事情是什么?
感谢邀请。要问我遇到最困难的时候是什么情况,说起来有一大堆,现在的说困就是没钱,而我以前遇到的困是挨饿,现在我就说说我遇到我这一辈子都不会忘记的两个最困难情况。说了也许你们不相信,那就当作听故事好了。
80年代初期,刚刚分单干不久,我才几岁,刚刚有记忆,家里兄弟姐妹多,劳动力少,分到的田也没什么技术种,种不出多少粮食,一年种的粮食根本不够吃,一家人一天就煮一大锅粥,统一吃饭,不准偷偷的吃,而且一餐规定一个人两碗粥,实在饿了,就生啃一个红薯填一下肚子,晚上煮饭时,就蹲在灶台边等着大人煮饭好,哪也不去。上小学,在热天时候都是赤脚走路去学校。
到了中学毕业,九几年,家里也没有钱再让我继续读书了,听说去广东可以打工挣钱,然后就揣着家人帮借来的100块钱车费就去广东,想找工做,可是钱就剩下20块了也没有找到事做,饿了就买一个5毛钱的面包吃,喝自来水。当时是在广东珠海,刚好遇到一个老乡,他说中山他有个老乡在厂里做,想叫我跟他一起去,然而谁都没有钱搭车了,然后就俩个人一起从珠海走路回到广东中山。那滋味,现在想起来背皮都还发麻。
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锤子能卖出去这么多,完全是凭着罗永浩个人的魅力,说其中有一半的收入是罗永浩个人完成的,基本不夸张。我们按照18年的统计,锤子一共卖出去了200万台,即使按照2000元的均价,总销售额也有40亿,这40亿中,至少有20亿是老罗卖的。这还是一个品类的销售。
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也许再坚持一下,也许如果当时有相关的企业或者相关的中国科研机构重视倪光南为此投资,创立芯片企业,也许是一个很不错的局面!但是后来倪光南主要从事的是关于科研探索以及学术现相关,也获得了不错的成就,在中国中文信息学会担任相关职位,2002年至2011年担任第五、六届中国中文信息学会理事长;2011年获得中国中文信息学会终身成就奖;2015年获得中国计算机学会终身成就奖。
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而倪光南当年如果赢了,主攻芯片道路,打造中国芯,那么会是一个怎样的产业链是关键!如果说能够中国自身完全掌握一套自主化的芯片研发到生产的路线,那么也许今天芯片市场的格局会天翻地覆的变化!但是这个不太可能,因为如果说当年赢了,联想也可能成为当今的联发科或者高通,又或者说是中心国际或者台积电,但是这只是其中芯片制造和生产的其中一环!
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