蚂蚁磁力搜索天堂(你可以想象到的最厉害最顶尖的外星文明和外星科技能强大到什么程度)
资讯
2023-12-13
476
1. 蚂蚁磁力搜索天堂,你可以想象到的最厉害最顶尖的外星文明和外星科技能强大到什么程度?
外星人宇宙飞船旗舰最大有地球那么大,良好起居生活环境和娱乐设施这是他们旗艇,外星人宇航员身体结构改造适应宇宙恶劣环境生存,身体本能承受强辐射,抗强压力所穿宇宙服随着外界压力变化而变化,超高温,严寒,超强抗细菌和微生物侵害,身体不需要呼吸系统,鼻子用来辨别气味,依靠皮肤进行调节新生代谢。血液用来调节身体内外温度变化。饮食微量营养液就足够调节身体各器官所需能量供给。高度文明智慧物种具备适应外界压力不同环境下生活,身体功能能够自我调节外界环境下压力变化。例如可以自由遨游大海深处强大压力下工作和生活。高度文明智慧物种穿着离子加速器和反重力装置保护服可以自由飞翔大气层内外空间。宇宙飞船具有操作控制核心系统人体模形人工智能生化人,宇宙飞船损坏能够自我恢复系统,特别环境下使用智能变型小型无人机甲战斗,有强大能量防护罩宇宙飞船本身材质结构能够抵抗小行星和陨石碰撞和地球上任何实体武器攻击,反引力系统可以抵制类似黑洞强大引力和抵抗超新星和恒星爆炸,量子武器,湮灭弹,次声武器,纳米武器,反物质武器,强大中子和反中子干扰器可以抑制任何核爆武器,宇宙飞船携带压缩氢元素和氧元素等也可以人工合水,也可以从宇宙暗物质中,或者从宇宙中星系星球上提取氢气和氧气制造合成添加钙离子和镁离子自然水,也可以为缺水行星添加行星含水量。人工复制大米和各种付食品系统功能,宇宙飞船具有循环系统制造压缩营养液。提取资源开采整颗星球办法,量子计算机复制演变模式宇宙过去,现在,未来。高度文明智慧物种具备量子通讯信号传输本宇宙任何地方瞬间到达的能力。量子废墟动力系统为提供宇 宙飞船超光速若干倍飞行能力。人或宇宙飞船通过量子计算机起始端量子门户把人~原子化通过编程代码传送人~原子~夸克~量子接受端量子门户解释编程代码程序是量子~夸克~原子~还原人的过程瞬间到达任何星系星球,也可以吸收恒星能量供应为宇宙飞船动力系统使用。可以改造行星环境并且可以把地球生态链复制行星适宜有智慧物种居住生存,可以从宇宙星系星球中选择适合做行星卫星牵引过来做行星卫星,形成行星和卫星之间引力相互作用起潮汐变化,因卫星相互引力之间关系造成行星运转轨道倾斜角,使行星围绕恒星轨道公转一圈为一年有四季变化。可以恒星延长寿命,甚至更换衰老恒星~太阳空间区域建立超巨型量子门户始瑞瞬间从宇宙中选择做行星恒星的空间区域构造建立超巨型量子门户终端瞬间对调转换或者行星也类似。宇宙飞船具有强大反引力系统可以自由摆脱巨大黑洞引力出入,宇宙飞船也能够发射巨大反引力系统武器中和消灭黑洞巨大引力的能力。宇宙飞船可以从虫洞隧道中穿梭穿越另外宇宙之间屏障~属于各自宇宙世界意识构成屏障,可以承受行驶宇宙外太空混沌之力撕力和宇宙风暴冲击,可以复制任何本宇宙有智慧物种和动植物,人工子宫可以诞生无数生命,也可以把人量子化重新修补DNA染色体缺陷部分然后重新结构还原人,外星人寿命无限,可以消减台风等级办法有二种,1,用巨大能量打台风风眼瞬间消除台风。2,用高效冷却剂导弹攻击台风风眼减弱台风能量又能增加雨量。用核能钻地冷却导弹攻击火山内瞬间释放强大冷却能量抑制和疏导根据火山能量避免减轻火山总量爆发或者直接中和掉火山能量等,可以冷却任何星球,可以用量子武器瞬间毀灭任何星球,用次声波任意消灭星球所有生物保留植物,可以用生物病毒瞬间毁灭星系星球智慧物种,可以用意念控制有智慧物种让同类智慧物种之间自相残杀一个不留等,他们已经具备可以随意瞬间毁灭任何星系星球智慧物种的能力等。
2. 红色警戒2和红色警戒3?
《红色警戒》——这款这款游戏大家应该不陌生——作为RTS游戏三大巨头之一,红色警戒可谓是走出了自己的道路:在EA(实际上是westwood研发,EA是公司)尝到了红色警戒2的巨大成功后,便研发了红色警戒3这款知名的RTS游戏——那么,同为红色警戒的大家族,大家觉得哪一款(2/3)哪个好玩呢?
建模
当你第一眼看见红色警戒3时,你会发现——这还是红色警戒吗?——没错,红色警戒3与红色警戒2上最直观的不同就是红色警戒3立体化了(即3D,更清晰了)相比起红色警戒2的犹如“马赛克”的建模,红色警戒3的建模自然而然就更好了。
剧情
在红色警戒的世界线中,都是以冷战为背景的——整个红色警戒(1-2-3)都是在:爱因斯坦通过时光机回到了1924年的德国,干掉了当时还没有成为元首的希*勒。然后红色警戒的故事就开始了。
相比起红色警戒2的故事线,红色警戒3的故事线可能更难理解:因为红色警戒(1-2)都是美苏两大阵营互掐,很好理解。
但红色警戒3增加了“旭日帝国”这个bug阵营,导致了红色警戒3的世界线故事发生了改变。原本“两家互掐”变成了“三国鼎立”——如果单看游戏战场推进,还是较难推断出红色警戒3的剧情的——但红色警戒3的故事线也算是对红色警戒1的“时光机”事件做了个收尾。
(从左到右分别为:苏联阵营 盟军阵营 旭日帝国 )
可玩性
红色警戒2和红色警戒3分别有:苏联 美国(盟军)和红色警戒3加入的“旭日帝国”——在红色警戒2的战役相对来说较为简单:基本上死守一个地方,然后屯兵就玩完了,只不过是在盟军和苏联的最后几关需要时刻注意“超级武器”的使用,基本上就可以通关了。
(看一下红色警戒2的游戏画面)
红色警戒3的战役分三个阵营,各九个关卡——可玩性相比起红色警戒2要高一些——但因为红色警戒3增加了“最高秘密协议”这个设定(就是屏幕左下角的那个圆圈,点开就用科技点数选择支援武器)——“只要你敢在红色警戒3屯兵,电脑就可以让你血本无归”——这话真不是开玩笑的。
(感受下红色警戒3的“烟火表演”)
游戏上手难度
玩过红色警戒2的应该很快就可以适应红色警戒3的游戏风格——红色警戒3改变了红色警戒2无制空权的设定:增加了“制空战机”的概念,也增加了很多红色警戒2没有的游戏设定——同时十分有趣味的在每一个单位上都设置了“技能”,使得游戏可玩性大大提高——但因为“最高秘密协议”和“副指挥官”的设定,使得难度相比起红色警戒2难度依然很大。
(PS:绿色为副指挥官,蓝色为技能栏,红色为最高秘密协议)
但红色警戒3电脑AI难度也提高了:会用技能,也会用超级武器,也会用“秘密协议”制裁玩家:玩过红色警戒3的玩家应该都记得:自己辛辛苦苦屯的兵,然后突然被一个“协议武器”(比如轨道垃圾雨,日光无人机)以及红色警戒3苏军第一关的“磁力卫星”——都可以分分钟让你的部队灰飞烟灭!
(PS:图为盟军最高秘密协议)
总结
不管是红色警戒2还是红色警戒3,红色警戒依然都是RTS游戏——而红色警戒3并没有选择继承红色警戒2的故事线和设计,而是独立了出来(3D建模与“马赛克”的区别)。
从整体内容上讲,红色警戒2的整体上手难度比起红色警戒3要简单很多——可能是红色警戒2没有考虑到其他意外因素。
然而在红色警戒3中“不确定因素”得到了复原:也从单方面上提高了红色警戒3的整体上手难度:使得红色警戒3在一段时间内甚至不如红色警戒2出名/或者是评价不高——尽管红色警戒3添加了“副指挥官”的辅助玩家的AI,但依然改变不了红色警戒3的难度高的实际问题。
“红色警戒3哪是游戏啊,分明是现实的战争!”
这句话不是没有道理——因为红色警戒3的兵种远比红色警戒2多,可玩性也大大增加——同时在红色警戒3里面:“战机/进攻时间”显得尤为重要——因为在红色警戒2中,你可以悠哉悠哉屯兵,然后一鼓作气直接踏平对面基地。
但红色警戒3有太多的不确定因素,使得游戏AI对玩家不太友好,这也是红色警戒3的一大诟病。
但不得不承认:红色警戒3的可玩性比红色警戒2高,剧情更丰富。但因为各种的“大改魔改”,使得红色警戒3对电脑配置要求较高,在电脑上的普及率远不及红色警戒2,这也是红色警戒3的悲哀所在。
3. 青虫怎么消灭最快?
1.
手工捕杀:可以手工将青虫捕捉,放在盛有肥皂水的容器中淹死,或者将青虫放在塑料袋中,然后将塑料袋扎紧,让青虫窒息而死。
2.
使用农药:可以使用一些有效的农药,如杀虫剂等,喷洒在植物受害的部位,或者将农药涂抹在青虫的身上,让其在短时间内死亡。抓住幼虫3龄前喷药防治:1、2代幼虫可用10%氯氰菊酯2000倍液、2.5%溴氰菊酯3000倍液、40%乙酰甲胺磷1000倍液、90%晶体敌百虫800倍液、45%马拉硫磷1000倍液、80%敌敌畏乳油1500倍液或20%速灭杀丁5000倍液。可于傍晚时用药,采用淋洗喷雾法,使药液喷透树冠枝叶第3代幼虫防治期因接近药材采收期,故应改用微生物农药hd-1或bt乳剂500-700倍液喷雾,若提早在幼虫2龄防治,效果更好。
3.
使用天敌:一些天敌如蜻蜓、蚂蚁等可以帮助控制青虫数量。
4. 灵魂真的存在吗?
1907年4月一位美国的大夫名叫邓肯.迈克道高的实验,他在美国“医学杂志”上发表了一篇题为“关于灵魂是物质的假说并用实验证明灵魂物质的存在”
作者为了证明灵魂是一种可以测量的物质,特殊设计了一种可以安装在一种很灵敏的床,实验的方法是让快死的人躺在上面,然后一直精确测量这个人的体重,看在死亡的瞬间体重的变化。死亡瞬间轻了的部分就是因为死亡丢失的部分,作者称之为灵魂的重量。
实验中共测量了六个人,4个是结核病人,1个是糖尿病昏迷的人,另一个不明病情。其实灵魂21克的说法是来自于第一个人,这是一个患结核垂死的人,他选择这个病人的理由是这个人死的时候基本上不动,因为这样才能保持秤的平衡,以便于准确测量。
他在这个人死亡前共观察了三个多小时,在这段时间里,这个人的重量缓慢下降,速度是每小时1安士(28.3495克),作者估计这是因为体液蒸发所致,然后作者把秤的平衡调到接近上限条,以期待死亡时刻的下降,然后在死亡的瞬间,秤的指针快速下降到了秤的下限条,就再也没有弹回来,这一瞬间体重下降了3/4盎司(约等于21.26克)。
该研究报告最早发表在《美国医学》杂志上,题目是“关于灵魂是物质的假说并用实验证明灵魂物质的存在”。作为对于生命终极问题的一种解读,其新闻价值远远超过其实际的价值,《纽约时报》很快就有了报道。
因为其后的5例测量,因为各种各样的原因故障,都无法重复这个结果,所以虽然实验进行了六次,但是只有第一次是教客观的,也是作者最满意的一例,更有意思的是第三例,病人死亡的时候,重量居然下降了两次。
其实细心的朋友也会发现作者的实验并不严谨,故而得出的结论也是非常不靠谱的。21克相对于人体重太小了,测量可能有误差先不谈,人体去世后身体内部也会发生变化,最明显的是不再呼吸,这会对体重有一定影响。
说到这,或许还有很多人在疑问灵魂究竟是什么?
灵魂(英语:Soul)存在于宗教思想中,它指人类超自然及非物质的组成部份。
宗教都认为灵魂居于人或其他物质躯体之内并对之起主宰作用,大多数信仰都认为亦可脱离这些躯体而独立存在,不同的宗教和民族对灵魂有不同的解释。
古人说的灵魂,指的是我们今天说的意识、精神、心理活动,那是大脑生理活动的结果,是物理、化学反应的产物,并不能脱离大脑而存在。人一死,大脑活动终止,意识丧失,所谓的灵魂也就跟着消失。
多数科学家现在的看法是,意识(灵魂)只是大脑的一种综合功能。灵魂(意识)是存在的,但只存在于有生命的活体中,主要是大脑。但他们都认定的一点是:当生命停止后灵魂也消失了,因为神经的活动和新陈代谢如同其他组织器官的活动一样也都停止了。
爱因斯坦曾提出四维空间的概念:四维空间比仅有长宽高三个维度的三维空间,多一个时间轴。
现代科学家经过长期研究,提出了11维度空间的概念,而且每一度空间都是无限的。根据霍金的计算,需要解释宇宙的结构必须要有十一个未知数,因此十一维空间的理论诞生了。
有意思的是,这和古老的佛教的宇宙观不谋而合。古老佛教说认为:宇宙有十法界再加上一真法界,共有十一法界。根据弦理论,宇宙也是11维的,除一度二度空间外,每个维度都生活着不同的生命,我们的地球属于三维空间,所以其它空间里的事物看不到。
就比如其实四维空间就在身边,但是你永远也感觉不到,就像蚂蚁感觉不到三维空间一样。
在目前人类的认知水平还很有限,科技还很落后的当今,我们千万不要做一只井底之蛙,不要总认为能看见的、能摸到的才是存在的。
既然,科学家利用现有的技术都不能直接观测也无法监测到暗物质,但是当今科学界理论上还是默认宇宙中暗物质和中微子的存在。那么,做为普通大众的我们,又有什么必要纠结灵魂是否真的存在呢?一切的一切,都有待未来的更高级的文明和智慧来作答。
5. 有什么推荐的骚英雄吗?
“一代版本一代神,无限火力玩盖伦”,最新版无限火力已经上线,这种娱乐游戏模式非常受玩家的怀疑,才刚刚上线,直接导致一区需要排队才能够进入游戏了。
接下来我就给大家盘点一下最新版无限火力哪些英雄特别的强势。
最新版无限火力
这个最新版本的无限火力心增加了很多有趣的点和之前大不相同,节奏上增快了很多,游戏乐趣也增添不少。
不过也有的玩家觉得这个模式,太累了就是各种火箭盘和极限反应,习惯了打排位节奏的玩家并不是很适应这个“快乐”的模式。
强与不强,大数据说话之前我一直在强调这个模式下盖伦很无敌,很多人都不相信,我说可以无限E,他们说这个是一个没有cd,不耗蓝的游戏模式,有很多英雄比盖伦厉害多了。
我的朋友们都不相信我的盖伦多变态,直到有一天玩了一把盖伦30杀0死亡,他们开始相信我了。
后来我找到了这个图,(无限火力强势英雄图,由强到弱,从上到下),理论和时间结合他们才开始相信我。
怎么也没想到最强的居然是希维尔目前看来最强的AD就是希维尔了,有很多小伙伴觉得EZ也特别强,我觉得轮子妈才是最强,她的盾和无限Q都让人十分头疼,还能推塔,快速清兵。
反正今天我是感受过被希维尔支配的恐惧,事到如今我依旧心有余悸。
6. 有玩区块链的吗?
有啊,都玩快一个月了,手机里面有好几款呢!
第一个玩的是网易星球,二月十六号开始挖的现在十二个黑钻了已经,原力值147,能做的任务和活动都做了,除了刚开始的一些任务,和最高的人差了七十多原力值,还是上车晚啊!推荐你玩这个,三月份还有竞拍功能开放,可以变相套现啊!而且合约价格已经有28.88了。需要邀请才能注册的,评论区找找邀请码。
第二个玩的是遨游浏览器的共生币,挖了十来天了,需要下载遨游浏览器注册并使用浏览器就能正常挖矿了,可以转币,所有私下有人收,最高的四分一个,现在大概一分吧!挖了一千三百多了。
第三个预约的360区块猫,现在还没上线,不过我已经预约了一个0代和1代的,总共五万个名额,这次我是上车早了。你们等着放开的时候,我会给你们留意的,下个月不见不散。
第四个是公信宝,这个需要授权太多个人信息了,不推荐太深入玩,注册挖挖就行了。可以挖很多币种的。
第五个我玩的是保险币,注册就能玩,挖的币可以换保险,可以挖挖,也都免费挖。
第六个,腾讯旗下酷我音乐的乐链,刚推出一天就爆满的项目,最后不得已停止注册了。不过我还是有方法进去的。前天进去了,不过听说又不行了。想要的私信我可以试试看。
就这么多了,我玩的和认为比较好的你自己选择玩那个。不懂的私信我就行了
7. 虫洞真的存在吗?
这其实涉及到广义相对论的预言,不过虫洞是目前最不着边际的预言。
1905年,被称为爱因斯坦奇迹年,在这一年里,爱因斯坦陆续发表了多篇极具开创性的论文。
其中就包括大名鼎鼎的狭义相对论,又过了十年之后,爱因斯坦提出了自己的另外一个理论,这个理论被称为广义相对论。其中爱因斯坦还给出了一个名震物理学界的广义相对论场方程。
可说说看起来好像很简单的样子,其实这个方程是真的很难解,是十组非线性偏微分方程。这之后许多科学家纷纷投入解方程队伍当中,爱因斯坦本以为这个方程是够数学家和物理学家忙会好几年的,可没有想到,有个叫史瓦西的人。
他最先解出了一个特殊解,并预言黑洞的存在。
当然,爱因斯坦是不太认可史瓦西的预言,但还是把史瓦西发表了论文(这时候史瓦西在一战战场上),但史瓦西的努力,给了后来研究广义相对论的科学家们很大的信心,大家纷纷开始想要从广义相对论里找宝贝,也确实找到了很多宝贝,说了名震天下的吧,一个是宇宙大爆炸理论。
还有前几年刚发现的引力波。
其实广义相对论是对引力本质进行研究的理论,但是却一一兑现了从方程中的出来的预言。但是其实在这么多预言当中,至今也要还有一个别说被验证,甚至还没有被发现,它就是我们现在称之为虫洞的东西。
最早提出虫洞概念的人是其实是1916年奥地利物理学家路德维希·弗莱姆,后来爱因斯坦和他的助手在研究广义相对论场方程时,假设黑洞与白洞透过虫洞连接,那么是不是可以通过一个叫做虫洞的实现瞬间的转移,所以虫洞也被叫做爱因斯坦-罗森桥。
不过,爱因斯坦当时觉得这东西不太靠谱,就放弃研究了。当然,后来确实有一些科学家也稍微研究了一下,但基本上都放弃了。直到著名的天文学家,科普作家,科幻作家卡尔萨根想要写一本科幻作品,想要使用可以穿越的虫洞,于是联系了物理学家基普·索恩,也就是因为LIGO发现引力波而获奖的教授。卡尔萨根希望基普索恩能够帮助他找到虫洞的理论依据。基普索恩就带着他的研究生开始研究虫洞的选题。后来,他们找到了一些理论根据,发表在了一个不知名的刊物上,而卡尔萨根也写出了著名的科幻小说《接触》,后来也被翻拍成电影《超时空接触》。
这科幻小说当中,女主就是通过了虫洞,实现了穿越,和外星人联系上。我们说回到虫洞,那虫洞到底是什么?基普索恩他们又论证了什么?
简单说,虫洞可能是:
宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。但很多事情这些事情还需要完整的理论,并且解决几个关键问题。首先,虫洞在哪?然后,虫洞如何才能穿越?
基普索恩以及其他的科学家的陆续研究中,到目前为止的结论是这样的,
首先,虫洞应该是存在于微观世界当中,它其实很小很小,而且转瞬即逝。
其次,如果要实现穿越,其实就需要把虫洞打开,至少要打开到1光年的宽度,这是因为存在潮汐力,如果虫洞太小,很有可能没进去就被撕碎了。
那如何打开虫洞呢?科学家提出了一个“负能量”的概念,他们认为只要往虫洞里灌入负能量,就可以维持住虫洞不消失,并且慢慢打开。当然,真的有科学家通过实验找到了负能量。
这个实验大概是这样的,量子力学理论中,其实真空是不空的,是会有量子涨落的。如果用两块距离特别近的平行金属板,限制金属板之间的量子波动,所以,金属之间的量子波动小于金属板之外的空间。这时候外面的量子波动就会对金属板产生向内的推力,其实等效于金属板内产生了对两个金属板的吸引力。如果外面的空间平均能量密度是0,那两块金属板之间的能量密度就是负的。这也被称为卡西米尔效应。但是,即使我们找到了负能量,也没办法。因为科学家通过计算发现,如果要打开虫洞达到1光年的尺度,需要灌入的总负能量是整个宇宙总能量的6倍。从这个角度上来看,做成这件事情是几乎不可能的。
所以,虫洞其实是相对论所有预言中,最最最没有进度的一个,我们不仅没有真的找到一个虫洞的存在,也就是说,没有任何观测数据。其实即使是理论上,实现虫洞的超时空穿越也特别梦幻,几乎是不可能发生的事情 。所以虫洞存在么?只能说,目前来看,似乎是找不到它。
最后再说一下,虫洞虽然没有找到,但其实它被广泛地写到了科幻当中。我们刚才提到的基普索恩,他就是星际穿越的科学顾问和编辑之一,星际穿越也用到了虫洞的概念。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 蚂蚁磁力搜索天堂,你可以想象到的最厉害最顶尖的外星文明和外星科技能强大到什么程度?
外星人宇宙飞船旗舰最大有地球那么大,良好起居生活环境和娱乐设施这是他们旗艇,外星人宇航员身体结构改造适应宇宙恶劣环境生存,身体本能承受强辐射,抗强压力所穿宇宙服随着外界压力变化而变化,超高温,严寒,超强抗细菌和微生物侵害,身体不需要呼吸系统,鼻子用来辨别气味,依靠皮肤进行调节新生代谢。血液用来调节身体内外温度变化。饮食微量营养液就足够调节身体各器官所需能量供给。高度文明智慧物种具备适应外界压力不同环境下生活,身体功能能够自我调节外界环境下压力变化。例如可以自由遨游大海深处强大压力下工作和生活。高度文明智慧物种穿着离子加速器和反重力装置保护服可以自由飞翔大气层内外空间。宇宙飞船具有操作控制核心系统人体模形人工智能生化人,宇宙飞船损坏能够自我恢复系统,特别环境下使用智能变型小型无人机甲战斗,有强大能量防护罩宇宙飞船本身材质结构能够抵抗小行星和陨石碰撞和地球上任何实体武器攻击,反引力系统可以抵制类似黑洞强大引力和抵抗超新星和恒星爆炸,量子武器,湮灭弹,次声武器,纳米武器,反物质武器,强大中子和反中子干扰器可以抑制任何核爆武器,宇宙飞船携带压缩氢元素和氧元素等也可以人工合水,也可以从宇宙暗物质中,或者从宇宙中星系星球上提取氢气和氧气制造合成添加钙离子和镁离子自然水,也可以为缺水行星添加行星含水量。人工复制大米和各种付食品系统功能,宇宙飞船具有循环系统制造压缩营养液。提取资源开采整颗星球办法,量子计算机复制演变模式宇宙过去,现在,未来。高度文明智慧物种具备量子通讯信号传输本宇宙任何地方瞬间到达的能力。量子废墟动力系统为提供宇 宙飞船超光速若干倍飞行能力。人或宇宙飞船通过量子计算机起始端量子门户把人~原子化通过编程代码传送人~原子~夸克~量子接受端量子门户解释编程代码程序是量子~夸克~原子~还原人的过程瞬间到达任何星系星球,也可以吸收恒星能量供应为宇宙飞船动力系统使用。可以改造行星环境并且可以把地球生态链复制行星适宜有智慧物种居住生存,可以从宇宙星系星球中选择适合做行星卫星牵引过来做行星卫星,形成行星和卫星之间引力相互作用起潮汐变化,因卫星相互引力之间关系造成行星运转轨道倾斜角,使行星围绕恒星轨道公转一圈为一年有四季变化。可以恒星延长寿命,甚至更换衰老恒星~太阳空间区域建立超巨型量子门户始瑞瞬间从宇宙中选择做行星恒星的空间区域构造建立超巨型量子门户终端瞬间对调转换或者行星也类似。宇宙飞船具有强大反引力系统可以自由摆脱巨大黑洞引力出入,宇宙飞船也能够发射巨大反引力系统武器中和消灭黑洞巨大引力的能力。宇宙飞船可以从虫洞隧道中穿梭穿越另外宇宙之间屏障~属于各自宇宙世界意识构成屏障,可以承受行驶宇宙外太空混沌之力撕力和宇宙风暴冲击,可以复制任何本宇宙有智慧物种和动植物,人工子宫可以诞生无数生命,也可以把人量子化重新修补DNA染色体缺陷部分然后重新结构还原人,外星人寿命无限,可以消减台风等级办法有二种,1,用巨大能量打台风风眼瞬间消除台风。2,用高效冷却剂导弹攻击台风风眼减弱台风能量又能增加雨量。用核能钻地冷却导弹攻击火山内瞬间释放强大冷却能量抑制和疏导根据火山能量避免减轻火山总量爆发或者直接中和掉火山能量等,可以冷却任何星球,可以用量子武器瞬间毀灭任何星球,用次声波任意消灭星球所有生物保留植物,可以用生物病毒瞬间毁灭星系星球智慧物种,可以用意念控制有智慧物种让同类智慧物种之间自相残杀一个不留等,他们已经具备可以随意瞬间毁灭任何星系星球智慧物种的能力等。
2. 红色警戒2和红色警戒3?
《红色警戒》——这款这款游戏大家应该不陌生——作为RTS游戏三大巨头之一,红色警戒可谓是走出了自己的道路:在EA(实际上是westwood研发,EA是公司)尝到了红色警戒2的巨大成功后,便研发了红色警戒3这款知名的RTS游戏——那么,同为红色警戒的大家族,大家觉得哪一款(2/3)哪个好玩呢?
建模
当你第一眼看见红色警戒3时,你会发现——这还是红色警戒吗?——没错,红色警戒3与红色警戒2上最直观的不同就是红色警戒3立体化了(即3D,更清晰了)相比起红色警戒2的犹如“马赛克”的建模,红色警戒3的建模自然而然就更好了。
剧情
在红色警戒的世界线中,都是以冷战为背景的——整个红色警戒(1-2-3)都是在:爱因斯坦通过时光机回到了1924年的德国,干掉了当时还没有成为元首的希*勒。然后红色警戒的故事就开始了。
相比起红色警戒2的故事线,红色警戒3的故事线可能更难理解:因为红色警戒(1-2)都是美苏两大阵营互掐,很好理解。
但红色警戒3增加了“旭日帝国”这个bug阵营,导致了红色警戒3的世界线故事发生了改变。原本“两家互掐”变成了“三国鼎立”——如果单看游戏战场推进,还是较难推断出红色警戒3的剧情的——但红色警戒3的故事线也算是对红色警戒1的“时光机”事件做了个收尾。
(从左到右分别为:苏联阵营 盟军阵营 旭日帝国 )
可玩性
红色警戒2和红色警戒3分别有:苏联 美国(盟军)和红色警戒3加入的“旭日帝国”——在红色警戒2的战役相对来说较为简单:基本上死守一个地方,然后屯兵就玩完了,只不过是在盟军和苏联的最后几关需要时刻注意“超级武器”的使用,基本上就可以通关了。
(看一下红色警戒2的游戏画面)
红色警戒3的战役分三个阵营,各九个关卡——可玩性相比起红色警戒2要高一些——但因为红色警戒3增加了“最高秘密协议”这个设定(就是屏幕左下角的那个圆圈,点开就用科技点数选择支援武器)——“只要你敢在红色警戒3屯兵,电脑就可以让你血本无归”——这话真不是开玩笑的。
(感受下红色警戒3的“烟火表演”)
游戏上手难度
玩过红色警戒2的应该很快就可以适应红色警戒3的游戏风格——红色警戒3改变了红色警戒2无制空权的设定:增加了“制空战机”的概念,也增加了很多红色警戒2没有的游戏设定——同时十分有趣味的在每一个单位上都设置了“技能”,使得游戏可玩性大大提高——但因为“最高秘密协议”和“副指挥官”的设定,使得难度相比起红色警戒2难度依然很大。
(PS:绿色为副指挥官,蓝色为技能栏,红色为最高秘密协议)
但红色警戒3电脑AI难度也提高了:会用技能,也会用超级武器,也会用“秘密协议”制裁玩家:玩过红色警戒3的玩家应该都记得:自己辛辛苦苦屯的兵,然后突然被一个“协议武器”(比如轨道垃圾雨,日光无人机)以及红色警戒3苏军第一关的“磁力卫星”——都可以分分钟让你的部队灰飞烟灭!
(PS:图为盟军最高秘密协议)
总结
不管是红色警戒2还是红色警戒3,红色警戒依然都是RTS游戏——而红色警戒3并没有选择继承红色警戒2的故事线和设计,而是独立了出来(3D建模与“马赛克”的区别)。
从整体内容上讲,红色警戒2的整体上手难度比起红色警戒3要简单很多——可能是红色警戒2没有考虑到其他意外因素。
然而在红色警戒3中“不确定因素”得到了复原:也从单方面上提高了红色警戒3的整体上手难度:使得红色警戒3在一段时间内甚至不如红色警戒2出名/或者是评价不高——尽管红色警戒3添加了“副指挥官”的辅助玩家的AI,但依然改变不了红色警戒3的难度高的实际问题。
“红色警戒3哪是游戏啊,分明是现实的战争!”
这句话不是没有道理——因为红色警戒3的兵种远比红色警戒2多,可玩性也大大增加——同时在红色警戒3里面:“战机/进攻时间”显得尤为重要——因为在红色警戒2中,你可以悠哉悠哉屯兵,然后一鼓作气直接踏平对面基地。
但红色警戒3有太多的不确定因素,使得游戏AI对玩家不太友好,这也是红色警戒3的一大诟病。
但不得不承认:红色警戒3的可玩性比红色警戒2高,剧情更丰富。但因为各种的“大改魔改”,使得红色警戒3对电脑配置要求较高,在电脑上的普及率远不及红色警戒2,这也是红色警戒3的悲哀所在。
3. 青虫怎么消灭最快?
1.
手工捕杀:可以手工将青虫捕捉,放在盛有肥皂水的容器中淹死,或者将青虫放在塑料袋中,然后将塑料袋扎紧,让青虫窒息而死。
2.
使用农药:可以使用一些有效的农药,如杀虫剂等,喷洒在植物受害的部位,或者将农药涂抹在青虫的身上,让其在短时间内死亡。抓住幼虫3龄前喷药防治:1、2代幼虫可用10%氯氰菊酯2000倍液、2.5%溴氰菊酯3000倍液、40%乙酰甲胺磷1000倍液、90%晶体敌百虫800倍液、45%马拉硫磷1000倍液、80%敌敌畏乳油1500倍液或20%速灭杀丁5000倍液。可于傍晚时用药,采用淋洗喷雾法,使药液喷透树冠枝叶第3代幼虫防治期因接近药材采收期,故应改用微生物农药hd-1或bt乳剂500-700倍液喷雾,若提早在幼虫2龄防治,效果更好。
3.
使用天敌:一些天敌如蜻蜓、蚂蚁等可以帮助控制青虫数量。
4. 灵魂真的存在吗?
1907年4月一位美国的大夫名叫邓肯.迈克道高的实验,他在美国“医学杂志”上发表了一篇题为“关于灵魂是物质的假说并用实验证明灵魂物质的存在”
作者为了证明灵魂是一种可以测量的物质,特殊设计了一种可以安装在一种很灵敏的床,实验的方法是让快死的人躺在上面,然后一直精确测量这个人的体重,看在死亡的瞬间体重的变化。死亡瞬间轻了的部分就是因为死亡丢失的部分,作者称之为灵魂的重量。
实验中共测量了六个人,4个是结核病人,1个是糖尿病昏迷的人,另一个不明病情。其实灵魂21克的说法是来自于第一个人,这是一个患结核垂死的人,他选择这个病人的理由是这个人死的时候基本上不动,因为这样才能保持秤的平衡,以便于准确测量。
他在这个人死亡前共观察了三个多小时,在这段时间里,这个人的重量缓慢下降,速度是每小时1安士(28.3495克),作者估计这是因为体液蒸发所致,然后作者把秤的平衡调到接近上限条,以期待死亡时刻的下降,然后在死亡的瞬间,秤的指针快速下降到了秤的下限条,就再也没有弹回来,这一瞬间体重下降了3/4盎司(约等于21.26克)。
该研究报告最早发表在《美国医学》杂志上,题目是“关于灵魂是物质的假说并用实验证明灵魂物质的存在”。作为对于生命终极问题的一种解读,其新闻价值远远超过其实际的价值,《纽约时报》很快就有了报道。
因为其后的5例测量,因为各种各样的原因故障,都无法重复这个结果,所以虽然实验进行了六次,但是只有第一次是教客观的,也是作者最满意的一例,更有意思的是第三例,病人死亡的时候,重量居然下降了两次。
其实细心的朋友也会发现作者的实验并不严谨,故而得出的结论也是非常不靠谱的。21克相对于人体重太小了,测量可能有误差先不谈,人体去世后身体内部也会发生变化,最明显的是不再呼吸,这会对体重有一定影响。
说到这,或许还有很多人在疑问灵魂究竟是什么?
灵魂(英语:Soul)存在于宗教思想中,它指人类超自然及非物质的组成部份。
宗教都认为灵魂居于人或其他物质躯体之内并对之起主宰作用,大多数信仰都认为亦可脱离这些躯体而独立存在,不同的宗教和民族对灵魂有不同的解释。
古人说的灵魂,指的是我们今天说的意识、精神、心理活动,那是大脑生理活动的结果,是物理、化学反应的产物,并不能脱离大脑而存在。人一死,大脑活动终止,意识丧失,所谓的灵魂也就跟着消失。
多数科学家现在的看法是,意识(灵魂)只是大脑的一种综合功能。灵魂(意识)是存在的,但只存在于有生命的活体中,主要是大脑。但他们都认定的一点是:当生命停止后灵魂也消失了,因为神经的活动和新陈代谢如同其他组织器官的活动一样也都停止了。
爱因斯坦曾提出四维空间的概念:四维空间比仅有长宽高三个维度的三维空间,多一个时间轴。
现代科学家经过长期研究,提出了11维度空间的概念,而且每一度空间都是无限的。根据霍金的计算,需要解释宇宙的结构必须要有十一个未知数,因此十一维空间的理论诞生了。
有意思的是,这和古老的佛教的宇宙观不谋而合。古老佛教说认为:宇宙有十法界再加上一真法界,共有十一法界。根据弦理论,宇宙也是11维的,除一度二度空间外,每个维度都生活着不同的生命,我们的地球属于三维空间,所以其它空间里的事物看不到。
就比如其实四维空间就在身边,但是你永远也感觉不到,就像蚂蚁感觉不到三维空间一样。
在目前人类的认知水平还很有限,科技还很落后的当今,我们千万不要做一只井底之蛙,不要总认为能看见的、能摸到的才是存在的。
既然,科学家利用现有的技术都不能直接观测也无法监测到暗物质,但是当今科学界理论上还是默认宇宙中暗物质和中微子的存在。那么,做为普通大众的我们,又有什么必要纠结灵魂是否真的存在呢?一切的一切,都有待未来的更高级的文明和智慧来作答。
5. 有什么推荐的骚英雄吗?
“一代版本一代神,无限火力玩盖伦”,最新版无限火力已经上线,这种娱乐游戏模式非常受玩家的怀疑,才刚刚上线,直接导致一区需要排队才能够进入游戏了。
接下来我就给大家盘点一下最新版无限火力哪些英雄特别的强势。
最新版无限火力
这个最新版本的无限火力心增加了很多有趣的点和之前大不相同,节奏上增快了很多,游戏乐趣也增添不少。
不过也有的玩家觉得这个模式,太累了就是各种火箭盘和极限反应,习惯了打排位节奏的玩家并不是很适应这个“快乐”的模式。
强与不强,大数据说话之前我一直在强调这个模式下盖伦很无敌,很多人都不相信,我说可以无限E,他们说这个是一个没有cd,不耗蓝的游戏模式,有很多英雄比盖伦厉害多了。
我的朋友们都不相信我的盖伦多变态,直到有一天玩了一把盖伦30杀0死亡,他们开始相信我了。
后来我找到了这个图,(无限火力强势英雄图,由强到弱,从上到下),理论和时间结合他们才开始相信我。
怎么也没想到最强的居然是希维尔目前看来最强的AD就是希维尔了,有很多小伙伴觉得EZ也特别强,我觉得轮子妈才是最强,她的盾和无限Q都让人十分头疼,还能推塔,快速清兵。
反正今天我是感受过被希维尔支配的恐惧,事到如今我依旧心有余悸。
6. 有玩区块链的吗?
有啊,都玩快一个月了,手机里面有好几款呢!
第一个玩的是网易星球,二月十六号开始挖的现在十二个黑钻了已经,原力值147,能做的任务和活动都做了,除了刚开始的一些任务,和最高的人差了七十多原力值,还是上车晚啊!推荐你玩这个,三月份还有竞拍功能开放,可以变相套现啊!而且合约价格已经有28.88了。需要邀请才能注册的,评论区找找邀请码。
第二个玩的是遨游浏览器的共生币,挖了十来天了,需要下载遨游浏览器注册并使用浏览器就能正常挖矿了,可以转币,所有私下有人收,最高的四分一个,现在大概一分吧!挖了一千三百多了。
第三个预约的360区块猫,现在还没上线,不过我已经预约了一个0代和1代的,总共五万个名额,这次我是上车早了。你们等着放开的时候,我会给你们留意的,下个月不见不散。
第四个是公信宝,这个需要授权太多个人信息了,不推荐太深入玩,注册挖挖就行了。可以挖很多币种的。
第五个我玩的是保险币,注册就能玩,挖的币可以换保险,可以挖挖,也都免费挖。
第六个,腾讯旗下酷我音乐的乐链,刚推出一天就爆满的项目,最后不得已停止注册了。不过我还是有方法进去的。前天进去了,不过听说又不行了。想要的私信我可以试试看。
就这么多了,我玩的和认为比较好的你自己选择玩那个。不懂的私信我就行了
7. 虫洞真的存在吗?
这其实涉及到广义相对论的预言,不过虫洞是目前最不着边际的预言。
1905年,被称为爱因斯坦奇迹年,在这一年里,爱因斯坦陆续发表了多篇极具开创性的论文。
其中就包括大名鼎鼎的狭义相对论,又过了十年之后,爱因斯坦提出了自己的另外一个理论,这个理论被称为广义相对论。其中爱因斯坦还给出了一个名震物理学界的广义相对论场方程。
可说说看起来好像很简单的样子,其实这个方程是真的很难解,是十组非线性偏微分方程。这之后许多科学家纷纷投入解方程队伍当中,爱因斯坦本以为这个方程是够数学家和物理学家忙会好几年的,可没有想到,有个叫史瓦西的人。
他最先解出了一个特殊解,并预言黑洞的存在。
当然,爱因斯坦是不太认可史瓦西的预言,但还是把史瓦西发表了论文(这时候史瓦西在一战战场上),但史瓦西的努力,给了后来研究广义相对论的科学家们很大的信心,大家纷纷开始想要从广义相对论里找宝贝,也确实找到了很多宝贝,说了名震天下的吧,一个是宇宙大爆炸理论。
还有前几年刚发现的引力波。
其实广义相对论是对引力本质进行研究的理论,但是却一一兑现了从方程中的出来的预言。但是其实在这么多预言当中,至今也要还有一个别说被验证,甚至还没有被发现,它就是我们现在称之为虫洞的东西。
最早提出虫洞概念的人是其实是1916年奥地利物理学家路德维希·弗莱姆,后来爱因斯坦和他的助手在研究广义相对论场方程时,假设黑洞与白洞透过虫洞连接,那么是不是可以通过一个叫做虫洞的实现瞬间的转移,所以虫洞也被叫做爱因斯坦-罗森桥。
不过,爱因斯坦当时觉得这东西不太靠谱,就放弃研究了。当然,后来确实有一些科学家也稍微研究了一下,但基本上都放弃了。直到著名的天文学家,科普作家,科幻作家卡尔萨根想要写一本科幻作品,想要使用可以穿越的虫洞,于是联系了物理学家基普·索恩,也就是因为LIGO发现引力波而获奖的教授。卡尔萨根希望基普索恩能够帮助他找到虫洞的理论依据。基普索恩就带着他的研究生开始研究虫洞的选题。后来,他们找到了一些理论根据,发表在了一个不知名的刊物上,而卡尔萨根也写出了著名的科幻小说《接触》,后来也被翻拍成电影《超时空接触》。
这科幻小说当中,女主就是通过了虫洞,实现了穿越,和外星人联系上。我们说回到虫洞,那虫洞到底是什么?基普索恩他们又论证了什么?
简单说,虫洞可能是:
宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。但很多事情这些事情还需要完整的理论,并且解决几个关键问题。首先,虫洞在哪?然后,虫洞如何才能穿越?
基普索恩以及其他的科学家的陆续研究中,到目前为止的结论是这样的,
首先,虫洞应该是存在于微观世界当中,它其实很小很小,而且转瞬即逝。
其次,如果要实现穿越,其实就需要把虫洞打开,至少要打开到1光年的宽度,这是因为存在潮汐力,如果虫洞太小,很有可能没进去就被撕碎了。
那如何打开虫洞呢?科学家提出了一个“负能量”的概念,他们认为只要往虫洞里灌入负能量,就可以维持住虫洞不消失,并且慢慢打开。当然,真的有科学家通过实验找到了负能量。
这个实验大概是这样的,量子力学理论中,其实真空是不空的,是会有量子涨落的。如果用两块距离特别近的平行金属板,限制金属板之间的量子波动,所以,金属之间的量子波动小于金属板之外的空间。这时候外面的量子波动就会对金属板产生向内的推力,其实等效于金属板内产生了对两个金属板的吸引力。如果外面的空间平均能量密度是0,那两块金属板之间的能量密度就是负的。这也被称为卡西米尔效应。但是,即使我们找到了负能量,也没办法。因为科学家通过计算发现,如果要打开虫洞达到1光年的尺度,需要灌入的总负能量是整个宇宙总能量的6倍。从这个角度上来看,做成这件事情是几乎不可能的。
所以,虫洞其实是相对论所有预言中,最最最没有进度的一个,我们不仅没有真的找到一个虫洞的存在,也就是说,没有任何观测数据。其实即使是理论上,实现虫洞的超时空穿越也特别梦幻,几乎是不可能发生的事情 。所以虫洞存在么?只能说,目前来看,似乎是找不到它。
最后再说一下,虫洞虽然没有找到,但其实它被广泛地写到了科幻当中。我们刚才提到的基普索恩,他就是星际穿越的科学顾问和编辑之一,星际穿越也用到了虫洞的概念。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!