赛尔号该隐在哪抓(该洛林和索比斯哪个厉害)
资讯
2024-03-17
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1. 赛尔号该隐在哪抓,该洛林和索比斯哪个厉害?
索比斯厉害。 目前该洛林已绝版,索比斯没有绝版。 可以使用图鉴搜索索比斯到达活动场景,进入活动场景后,点击获取装置即可获得索比斯。
2. 赛尔号绿色机器人叫啥?
赛尔号中的绿色机器人叫做赛小溪,是动画片的主角。
赛小息,是《赛尔号》系列动画片中登场的主角之一,赛尔机器人,拥有精灵米咔、小豆芽(已和布布花融合成丽莎布布)、该隐等。同时也为赛尔先锋战斗小队队长,其他伙伴有阿铁打、卡璐璐、米咔、小琳(第八季登场,大结局时返回地球)等。
3. 赛尔号11季最后一集?
卡修斯被格莱奥压在了巨石之下,
格莱奥逃走了……
艾辛格被困在精灵训练室中,
遭遇到了多轮挑战。
他先击败了奈尼芬多与艾斯菲亚组合,
再完成了魔焰猩猩和猛虎王的力量挑战。
然而却在与该隐和丽莎布布的消耗战上遇到了阻力。
最后艾辛格假意被击中,
让该隐放松警惕,
这才一击将该隐与丽莎布布击退。
赛尔号众人决定启动镜像迎战艾辛格。
但因为数据不全,
肖恩博士先启动了与艾辛格稍有相似的瑞尔斯的影像。
在瑞尔斯即将战败时,
又转换为与艾辛格更为接近的盖亚的影像
直到数据收集完毕,
肖恩博士启动与艾辛格完全相同的影像,
将艾辛格逼入绝境。
艾辛格与镜像的战斗陷入胶着的状态,
就在艾辛格即将被击败时,
格莱奥奉命前来支援。
他轻松击毁镜像装置,
并与艾辛格一起在赛尔号中横冲直撞
直至发现被俘的吉约与煞德罗,
艾辛格先将他们带走,
而格莱奥独自留下找寻水能石……
格莱奥在寻找的过程中闯进了实验室,
没想到被肖恩博士的武器“速冻”了,
然而却被阿铁打的斩杀双刀“破冰”了哈哈哈
米咔变身米瑞斯和格莱奥进行了一番战斗……
最后的救星出现啦,他就是卡修斯!
卡修斯和格莱奥将会有怎样的精彩战斗呢,
让我们拭目以待……
4. 有哪些游戏类似洛克王国?
赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。
第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。
从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。
于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。
2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。
2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。
2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。
2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。以上皆可不氪金入手,只要愿意花时间。
2019即将来临,新的至尊开启新纪元和新主线。
5. 赛尔号该隐所有形态?
该隐:赛尔号当年的神宠,各种“隐吹”甚至不比“光明螳螂”差多少。不过它这个精灵,在超进化之后就被混沌化了。也是少有能叫三个名字的精灵,初始高阶形态是【该隐】,超进化形态叫做【该洛林】,混沌化的形态叫做【该洛西斯】。
6. 赛尔号手游雷伊觉醒怎么打雷伊?
雷伊BOSS每小时整点出现在赫尔卡星三层,十分钟后消失。打败后可以获得精元,孵化可以得雷伊。
雷伊有很多种打法,以下是常用的三种打法。
1、丽莎布布叶绿光束消强化,花粉6次命中,注意用光合作用补血,花草能量3次,叶绿光束打死。也可以花粉命中6次后换其它精灵,强化后打死。
2、卡鲁克斯破攻3次,注意补血,大地之力3次,爆裂极突刺打。如果容易MISS,瞄准两三次再打。
3、该隐暗影护盾,暗影之力,以上两个技能反复两次;暗影护盾,暗黑凝聚,暗影护盾,暗影地域,以上四个技能反复用。
7. 赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?
混沌地面系精灵汇总
混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。
混沌地王莱因哈特混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;
而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。
当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。
该洛西斯该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。
正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;
技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。
德莱斯顿问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。
因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。
混沌·洛拉菲德这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。
比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。
极岳魔兽基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。
扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。
逆魂·佩特菲德20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;
采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;
而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。
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1. 赛尔号该隐在哪抓,该洛林和索比斯哪个厉害?
索比斯厉害。 目前该洛林已绝版,索比斯没有绝版。 可以使用图鉴搜索索比斯到达活动场景,进入活动场景后,点击获取装置即可获得索比斯。
2. 赛尔号绿色机器人叫啥?
赛尔号中的绿色机器人叫做赛小溪,是动画片的主角。
赛小息,是《赛尔号》系列动画片中登场的主角之一,赛尔机器人,拥有精灵米咔、小豆芽(已和布布花融合成丽莎布布)、该隐等。同时也为赛尔先锋战斗小队队长,其他伙伴有阿铁打、卡璐璐、米咔、小琳(第八季登场,大结局时返回地球)等。
3. 赛尔号11季最后一集?
卡修斯被格莱奥压在了巨石之下,
格莱奥逃走了……
艾辛格被困在精灵训练室中,
遭遇到了多轮挑战。
他先击败了奈尼芬多与艾斯菲亚组合,
再完成了魔焰猩猩和猛虎王的力量挑战。
然而却在与该隐和丽莎布布的消耗战上遇到了阻力。
最后艾辛格假意被击中,
让该隐放松警惕,
这才一击将该隐与丽莎布布击退。
赛尔号众人决定启动镜像迎战艾辛格。
但因为数据不全,
肖恩博士先启动了与艾辛格稍有相似的瑞尔斯的影像。
在瑞尔斯即将战败时,
又转换为与艾辛格更为接近的盖亚的影像
直到数据收集完毕,
肖恩博士启动与艾辛格完全相同的影像,
将艾辛格逼入绝境。
艾辛格与镜像的战斗陷入胶着的状态,
就在艾辛格即将被击败时,
格莱奥奉命前来支援。
他轻松击毁镜像装置,
并与艾辛格一起在赛尔号中横冲直撞
直至发现被俘的吉约与煞德罗,
艾辛格先将他们带走,
而格莱奥独自留下找寻水能石……
格莱奥在寻找的过程中闯进了实验室,
没想到被肖恩博士的武器“速冻”了,
然而却被阿铁打的斩杀双刀“破冰”了哈哈哈
米咔变身米瑞斯和格莱奥进行了一番战斗……
最后的救星出现啦,他就是卡修斯!
卡修斯和格莱奥将会有怎样的精彩战斗呢,
让我们拭目以待……
4. 有哪些游戏类似洛克王国?
赛尔号4399第一款精灵对战类游戏,最被广为人知的一款。再次之后,同类网页游戏都是借鉴赛尔号的模式和操作衍生出来的。精灵系统和精灵对战是目前同类游戏最丰富的,从09年基础开始过渡,大致分为2009-2012为一个阶段,2012-2015为一个阶段,2016至今。
第一阶段中的赛尔号就是按照口袋妖怪的阶级做出来的,几乎如出一辙,没有太过BUG的存在,即使是年兽猛虎王也不能做到100%胜利,虽然米币精灵强势(鱼龙王、托鲁克、萨瑞卡等等),但是也不至于完全逆天。融合精灵是主流,靠打出来的限定精灵(谱尼、罗德利斯、该隐)也同样能制霸PVP对战。几乎做不到花钱就能100%变强,精灵平衡性较好。没有BOSS免疫这样BUG的官方设定,可以让玩家随心所欲的练精灵,练了精灵一定有用。而不是像现在那样划分类型。
从2012开始战力开始飙升,以至于进入氪金黑暗时代。巅峰几乎被米币精灵完全制霸,超进化全面发展精灵势力。因为当时同类页游《洛克王国》《奥拉星》等,赛尔号想着再次招募新玩家,免费放送超进化精灵的确有效,至少当时活动场景是人山人海,毕竟免费拿,而且不需要耗费太多精力还是比较好的。
于是乎,2012一年以至2013玩家还是坚持下的是比较多的。从2013年米币点灯超进化精灵全面风靡,几乎是不一键就拿不下来。无脑米币流就能制霸巅峰,免费超进化玩家成“陪练”,能逆转的局面很小。勇气号无脑先手、高控、托鲁克杀手,前期花40块一键极品玩的好制霸2013。就这样割韭菜式的玩法,2013—2014的精灵实力大幅度失衡,以至于不氪金是真的玩不下去。
2015年全新至尊现身,主线剧情有所转折,宇宙观开始扩大,精灵实力再次得到增强,从圣光灵王一年半进化两次就充分说明问题,超进化之前经常翻车,虽然有两条命,但是玩的好的,依然还是可以打爆他,超进化强行续命,勉强称过2015。步入2016,翼娘登场瞬间吊锤,所以2016再次紧急强化。圣光灵王前期背景可以,主线显得有了层次,虽然只是个开头,但是开始拉平玩家水平。
2016钻石的普及和玩家水平的逐渐形成,游戏开始慢慢恢复可玩性,不再是失踪人口中的“氪金游戏”,不花钱真的可以超强,而且还是很强,并不比充了几百块的玩家要弱,毕竟实扎实入手Ban位精灵多了,经验也就积累的多了。PVE和PVP最大的区别就是,PVP不会照本下单,但是PVE是固定的,它不会改变。如果精灵不过期,你完全可以花几个月打,直至入手。而每天打PVE攒精灵,又有了新的收集精灵感觉,而且入手的精灵,大多数都是主线精灵,比起野生精灵,更有价值性。
2017重心偏移到PVP,毕竟让所有平民玩家都能不花钱获得精灵,它这个游戏公司还要生存下去。PVE难度是需要升级的,而PVE中的主线精灵最终还是要回归到PVP,毕竟你不可能拿着不能打BOSS无效的精灵去打PVE,没用!巅峰联赛奖励力度放大,十段就能兑精灵、兑皮肤,保证你只要稳定在巅峰联赛,一个月就能续一只新的巅峰精灵,而不是去肝PVE。精灵虽说只能打PVP吧,但是好在比一般撑场子活动精灵要强。
2018重在主线,主线地位有多强,它这个精灵就有多强。只要在剧情中出场过,而且有着颇为强悍实力,那么它在游戏本体中就绝对不弱。例如混沌教派(陨星议会、混沌领军者)、圣光联军(圣化战联、圣化精灵王、突破精灵王)、大暗黑天(突破后的成员、艾夏拉、混沌天蛇太祖、伊洛维奇、摩哥斯、狄修等)、赛尔号(英卡洛斯、萨格罗斯)。以上皆可不氪金入手,只要愿意花时间。
2019即将来临,新的至尊开启新纪元和新主线。
5. 赛尔号该隐所有形态?
该隐:赛尔号当年的神宠,各种“隐吹”甚至不比“光明螳螂”差多少。不过它这个精灵,在超进化之后就被混沌化了。也是少有能叫三个名字的精灵,初始高阶形态是【该隐】,超进化形态叫做【该洛林】,混沌化的形态叫做【该洛西斯】。
6. 赛尔号手游雷伊觉醒怎么打雷伊?
雷伊BOSS每小时整点出现在赫尔卡星三层,十分钟后消失。打败后可以获得精元,孵化可以得雷伊。
雷伊有很多种打法,以下是常用的三种打法。
1、丽莎布布叶绿光束消强化,花粉6次命中,注意用光合作用补血,花草能量3次,叶绿光束打死。也可以花粉命中6次后换其它精灵,强化后打死。
2、卡鲁克斯破攻3次,注意补血,大地之力3次,爆裂极突刺打。如果容易MISS,瞄准两三次再打。
3、该隐暗影护盾,暗影之力,以上两个技能反复两次;暗影护盾,暗黑凝聚,暗影护盾,暗影地域,以上四个技能反复用。
7. 赛尔号混地属性现在都出了哪些精灵?
混沌地面系精灵汇总
混沌地面系最早是由地王莱因哈特混沌化后开创的,但是这个属性并非太过于冷门,秩序之战剧情中还相继诞生了三只混沌地面精灵,从17年诞生到20年,每年都有一只新的混沌地面系精灵诞生,目前最新的是20年年末诞生的旅团团长·佩特菲德。
混沌地王莱因哈特混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬。魂印每回合都能给自身大概附加300-400的护盾,处于能力提升300盾,不处于能力提升就吸血并附加等量护盾,这给了混地不错的抗红伤能力以及与技能组的联动能力;
而破盾粉伤则算是一种补偿粉,毕竟混地主要粉伤来源还是靠消耗自身护盾的。而技能组上,核心技能在于强化和第五,强化加400盾和魂印叠加能为混地迅速叠上高盾,第五消耗全部护盾附加等量固伤是核心粉伤输出,配合强化叠盾来输出。
当然仅靠耗盾带来的固伤还是不够的,第五消耗盾高于300就额外附加自身体力1/3的固伤,配合这个效果理论上粉伤输出很高,但是像索,孙权这类清盾类精灵以及年费都是混地的天敌,可见其环境并不是很好,但是作为粉伤精灵还是有一定强度的。
该洛西斯该隐这波进阶虽说依旧没啥用,但是怎么说也是童年回忆了,该隐的魂印很贴心的保留了老该隐的暗影护盾机制以及超进化的幽冥护盾机制,可以说这个设计纯粹是怀旧大于强度了。
正如我所说的该隐虽然保留了两个护盾效果,能闪避对应的物理和特殊攻击,但是一方面当前必中技能非常多,另一方面这两个护盾是分开触发的,不像是混布的无条件闪避有更广的收益;
技能组的强度也是不尽人意,看得出来是想模仿混沌地王的机制,给第五加上一个消盾带固伤的效果,但是该隐根本没有对应的给自己大量加盾的机制,唯一加盾的就是弹控绑定的400盾,就算第五和弹控联动也带不来太多收益,更何况破盾的石化是概率效果。
德莱斯顿问题很大的一只精灵,最初设计的定位就有大毛病,从魂印和技能机制不难看出这个家伙定位是红伤输出,机制就没什么粉伤,但是混沌地面这个属性明显就不是为了打红伤设计的,糟烂的打击面导致红伤严重匮乏,仅仅靠一个暴击机制是带不动这个属性的。
因此说这个蜈蚣机制本身就很糟烂,如果魂印的暴击绑定的清PP绑在不暴击上面倒是能当个干扰玩玩,现在的状态是没有常驻先制和强力混伤,导致能用的部分技能的联动无法迅速展开,没有速度压制的主红精灵基本就是死路一条。
混沌·洛拉菲德这精灵倒是继承了混沌地面系经典的粉伤机制,属性打击面差就干脆放弃红伤走粉伤,但是这个精灵的粉伤机制非常不伦不类,魂印比起粉伤更偏向于续航,粉伤是续航附带的效果,先手吃月亮后手加护盾的纯续航效果对输出几乎没有太多加成,而技能上也能看出这个精灵续航才是核心效果。
比如断回合回血和强化回复1/2体力都是很明显的续航效果,红伤不用多说就知道没多少,粉伤全靠吃月亮但是却没有燃魂巨兽那种极限的体力,因此这个精灵基本就有续航而没多少输出,但是续航又没有对应的减伤机制匹配导致扛伤实际上也不是多出色。
极岳魔兽基本上没有任何输出的精灵了,毫无输出能力,全身是所有机制都是为了扛伤和续航准备的,魂印绑定被控加盾,清PP和受到攻击续航的能力,但是虽然是扛伤精灵但是实际上本身魂印没有太多减伤能力,魂印带来的基本都是续航。
扛伤全靠技能,强化绑定的收攻击回满体力和弹控的反馈伤害都是其强力的扛伤机制,但是输出能力几近为零着实难受,而且主动能力太差,面对极高的输出基本就是只能等死,不过比起前三个混沌精灵这个魔兽还算勉强有用吧。
逆魂·佩特菲德20年年末的压轴反派精灵,团长的强度差不多也就是标准大R的强度,虽然给人感觉强度不是很足,但是说实话比同年的邪影和疾风强太多了,机制回归了混地的纯粉机制,团长的粉伤机制和混地不同;
采用了根据强化层数叠粉伤的机制,虽然看着不太行,实际上配合魂印的被消强石化来用还是很不错的,第五的强度很不错,双倍吸强赚到先制减3,只要赚到4层全属性强化就能开始非常暴力的粉伤推队模式;
而先三断回合也能很好的帮助团长断掉对手弹控限制对手消强,而且由于团长的强化和弹控合并在一个技能里面,团长的操作甚至非常很简单,完全可以强化和第五轮着用,对手身上有弹控注意先三断掉就可以。
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