dota2转lol(LOL难还是DOTA2难)
资讯
2024-02-13
350
1. dota2转lol,LOL难还是DOTA2难?
很高兴回答你的问题
我们都知道DOTA2不如LOL火,当然这个火是单从玩家数量,而不是玩家的体验方面来说,不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题,相反有人还觉得玩家少也有自己的好处,下面我们就来分析一下。
一,首先,作为一个由lol转DOTA2的玩家,lol可玩性不高,只能算入门游戏,DOTA2值得深玩,腾讯的强在能将体验做的很好,有了皮肤感觉能装,内心被腾讯搞的心花怒放,DOTA2可玩性好,埋炸弹就能杀人,两条命的骷髅王,五个围殴也打不死的刚背兽,满地图飞的先知偷塔怀疑人生,开始就接触dota确实比较难上手,不过王者联盟也算很好的铺垫。
二,从游戏设计上看
1.前期对线体验,不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差,DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点,前期对线以平A为主,换血靠走位与对A为主,LOL前期技能CD短,技能使用频率高许多,技能与平A相结合的打法,LOL普遍部分英雄自带位移技能,另外出门就有闪现,以至于前期战斗打架横酣畅淋漓,玩起来更灵活,反观dota2前期空蓝对A有些呆板。
2.人物设计(不是模型的问题,是脸的问题~)
dota2英雄也不少,但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的,dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子,LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了,更符合玩家们的心理,玩家有时玩的不是游戏,玩的是信仰,比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。
3.装备方面
dota2的装备比LOL更多,装备选择性更多,各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有,这点LOL比不过dota2。
操作难度综合而言dota2更大一点,但是每个游戏都有高手菜鸟,两款游戏也有许多区别,不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。
后期dota2人物技能cd也开始缩短,有了装备以后,整体打团打架感觉还是非常不错的,体验感不输LOL。
整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏,如果能在前两点有所改善,相信又会有新的玩家涌入。
三,火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的,作为一个刀塔玩家,这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配,无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。
为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家,我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏,上班下班之余来两把,一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频,心痒手痒,打匹配最近匹配了好多东南亚的,沟通不了配合只能靠默契和推测,又不能选国内几个频道,其实真的只想“安安静静”一直到老,练好几个人物,提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火,我不想太多凑热闹的人进来瞎喊,还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家,以后不用一言不合就喷起来
2. 英雄联盟逃难玩家怎么可以转战Dota2?
本双面间谍再次出马,我来告诉新玩家们怎么从lol快速入门dota2。首先我相信您的英雄联盟技术还不错,也就是说您的补刀功力不会太差,对moba游戏是推塔游戏的理解还算到位。新玩家入门先选择自己一个喜欢玩的英雄,不建议先从大哥玩起。大哥后期是要肩负重任的,虽然dota玩家你坑了,大多数不会说你。
补刀英雄联盟中没有反补这个概念,dota2中尤为重要尤其是当前版本,当前版本你被别人反补一刀会损失70%的经验。这样差距一下就会拉的很大。正补在英雄联盟中算很轻松的了,在dota2中你首先要熟悉你玩的那个英雄的抬手就是补刀的感觉,每个英雄补刀的手感都差距很大。而且英雄走位转身的速度都是需要时间来熟悉的。
英雄加点和出装建议新玩家入坑先熟悉一个英雄,在网上看一下攻略看看大神们是如何点天赋和加点的,然后把英雄技能好好研究一下,在通过实战中熟悉其他英雄技能(死的多了你就知道其他英雄是怎么回事了)。在就是看出装,装备的合成以前是个难题但现在UI比以前人性化很多基本上新手都看的懂,另外有些装备的配件需要在野外商店购买的,需要自己先去开盘人机熟悉下地图。找到天辉夜宴双方的野外商店和神秘商店的位置。并自己买一只信使尝试一下,如何使用信使快捷运送配件。(信使很重要,尤其作为辅助,养成好买鸡变鸟的好习惯,获得更多玩家的称赞吧!)
实战dota2不是英雄联盟对线不是全部,英雄联盟对线的好坏会形成巨额的雪球,导致有一路通关不敢出来对线这种情况。你说英雄联盟拼的是手速和基本功,那么dota2拼的就是意识和战术。英雄联盟圈24,25都算高零老人了。dota2还有30多岁的老人带队夺冠的事迹,所以dota2操作小于意识。即使你是游戏圈的高龄老人,你的手速和操作都很一般了,但是你的意识好,一样也能混的风声水起。建议新玩家,多找找高分路人,或者dota2大主播的第一视角看看。看他们的游走,支援,技能衔接是怎么做的,可能比我在这纸上谈兵更有说服力。相信你学会dota2后会发现,dota2的精彩往往被他难于上手的印象给掩埋了。dota2的比赛其实真的很好看,这里我要吐槽一下lol,比赛人头有的时候30分钟还是0-0看的都要睡着了。dota2的死忠为何这么多年不离不弃,因为它真的是有魅力的!一般人只是被他糟糕的代理商和以前的一些缺点对他敬而远之。
模式data2中有很多好玩的模式,除了经典的5V5之外。还有OMG,IMBA,乱战先锋等很多有趣的模式,dota2的地图编辑器也是给了许多原创作者一次展现创意的机会所以好玩的RPG层出不穷。
结语dota2是一款难于上手,难于精通的游戏。但是你一旦到达一定深度,这款游戏会使你回味无穷!本人双面间谍,dota2和lol都热爱。本贴不接受任何diss或双方玩家撕逼的行为,不要带节奏或者引战。本回答仅献给那些想从lol转dota2的玩家们!希望能让你们满意!
若您喜欢我的回答的话,就点个关注吧!每天带给您最有料的游戏新闻,关注@游戏良品,获得Hottest game news!
3. 需要打多少盘人机才能打真人?
简单来说,如果你有一定的LOL基础的话,打人机只不过是如何练习正补与反补,通过反补压制对面的补刀。对线、技能、装备了解适应了就可以打真人了。
建议新人玩1号位也就是LOL的ADC,这个在萌新阶段只需要注意三点:1.尽快发育(带TP,吃三路线,辅助帮忙屯野区资源)2.防止gank(辅助帮忙在关键点位差眼,其实低端局眼的作用无限小而且诡计之雾无限强,被抓了也别灰心)3.团战找输出位置(大神用跳刀、高手靠黑皇、行家靠走位、新手只会站位)。
DOTA的指向性技能和硬控比较多,而且不是每个英雄都有闪现。所以对于后期来说“站得住的输出,才是真输出”。DOTA后期几个比较依赖的功能是魔法免疫、攻击力、吸血、攻速、切入技能。推荐新手玩一些远程的后期英雄或者带切入技能的英雄。
为啥说不推荐玩2-5号位呢?
2号位,发力期在6-35分钟。比较偏向于爆发高、技能伤害高、控制稳定的英雄。这个英雄可以通过自身特点带动整场节奏,一般到后期输出乏力。记得09说过一句话“这游戏太看中单的水平了”可想而知中单的作用性。新手推荐英雄(火女、毒龙、电棍、死亡先知、死灵法师、宙斯)
3号位,发力期在6-30分钟。个人认为是最苦逼的角色,拿着辅助的钱、打着2号位的输出、有些当CARRY的心。这个位置的英雄一般都考自身特点打架,不能太吃装备了。此外还要能牵制对面大哥、带动小规模打架节奏的能力。新手推荐英雄(黑暗贤者、猛犸、巫妖、发条、末日)
4号位。发力期在1-40分钟。这个定位比较尴尬,需要全面的大局观和个人能力,说白了就是集打野、支援、节奏、控制于一身的角色。我觉得其特点就是一个技能定天下、一件装备打全场的英雄。关键性技能一般都是大范围控制或者长时间单体控制,关键性装备一般都是跳刀,比较考验开团能力。新手推荐英雄(谜团、大魔导师、斧王、撼地者、牛头人、海牙、抄袭、尸王)
5号位。发力期整场。DOTA里面最惨的就是辅助,但最难的也是辅助。辅助需要买J买眼、保发育,基本整场打下来根本没什么装备。辅助分两种:混子和大神,如果想精通辅助最好先玩CARRY。如果你不精通CARRY,你怎么知道眼差哪里,怎么选和CARRY比较搭配的辅助,怎么知道什么时候帮队友当枪探视野。新手推荐英雄(小精灵、复仇之魂、冰女、术士、巫医、暗牧、蓝胖子)
在推荐几种低端局流派阵容
1.212对线打崩对面流(上路:凤凰 风行 中路:痛苦之源或者黑鸟 下路:CARRY配术士或者尸王)
2.311分路流保大哥发育(上路:混子型3号位 中路:爆发型2号位 下路:CARRY配加血和控制)311分路流保3号位打架冲脸(上路:3号位控制足打架强其余两个控制足 中路:稳定输出 下路:有B的英雄或者自保能力强中期补发育能力强)
3.全球流(上路:宙斯 中路:卡尔 野区:CARRY能自己发育类的 下路:伪核控制配小精灵)
4.双游走打崩三路(上中下路单人对线能力强。5号位4号位有一定控制技能并且能吃野区资源 魅惑魔女 陈 复仇之魂 蓝胖子)
5.4保1(其实4保1不一定是保后期 主要是保证1打多的CARRY点能尽快成型引领团队走向胜利 是最容易崩的类型 非常考验CARRY的操作能力与意识,主要是保传统大核与物理伪核 因为DOTA的装备相较于LOL来说功能性比较明确 攻击高的功能性不强 功能性强的攻击不强。所以,确定核心后其余四个位置在技能上要选偏向于CARRY点的功能,光环流和控制或者起死回生型技能比较好)
最后在来一句比较拉仇恨的话,DOTA转lol容易,lol转DOTA难!哈哈哈哈!
4. dota2段位和lol对比?
dota2段位和lol完全不一样
最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、传奇段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。
5. 2的走A为什么感觉别扭?
引擎机制原因,Dota来源于魔兽争霸3正版自带的地图编辑器。
所有的机制都依托于魔兽争霸3本身的引擎。
在war3的系统中,攻击频率由攻击前的准备时间,攻击动作本身和攻击完成后的一个等待时间共同决定。
也就是玩家说的前摇和后摇。
目的是配合单位的动作特效,让画面更生动,而不是死板僵硬的一个动作循环。
比如你设定一个攻击速度特别慢的巨人,5秒钟攻击一次,那么他可以用前两秒举起拳头,第三秒打下来,最后第四五秒把拳头收回来。
也可以设定一个肾虚的快刀手,立刻完成攻击,但是要花4秒钟气喘吁吁的把武器收回来。
但是在war3系统机制下,高手可以通过终值后续动作来给“快刀手”吃肾宝片。让他的实际战斗力加倍。伤害能力超出设计预期。本质上来说是一个破坏平衡的bug。
不过对war3本身来说因为要同时空置控制太多单位,这个bug不会造成太严重的影响。
而Dota玩家都已经习惯了甚至成为了一大特色,所以就一直保留了。
6. dota2上下路和lol一样嘛?
结论:完全不一样
lol上下路分别是对抗路和发育路,由于经验机制问题,上路一对一,下路二对二,除了英雄会有变化外,其他一般不变,线上有劣势也只能叫打野或者中路支援。
dota经验获取方式较多,所以分路更为自由多变。上路可能是一对三、二对二或者三对三。一切取决于阵容和团队决策,可以根据对线情况随时进行分路调整,甚至对线劣势的情况下完全放弃线上对抗,进野区发育,等兵线进塔后再回来吃经验,下路同样如此。
7. DOTA2里有哪些和LOL里相似的英雄?
1.黑暗游侠VS寒冰射手
2.炼金VS炼金(后缀忘了叫啥了。皮.....)
3.龙骑VS龙女
4.斧王VS诺克萨斯之手
5.术士VS安妮
能想起来的就这些了!
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1. dota2转lol,LOL难还是DOTA2难?
很高兴回答你的问题
我们都知道DOTA2不如LOL火,当然这个火是单从玩家数量,而不是玩家的体验方面来说,不过这对我们这些DOTAER来说根本就构不成任何问题,相反有人还觉得玩家少也有自己的好处,下面我们就来分析一下。
一,首先,作为一个由lol转DOTA2的玩家,lol可玩性不高,只能算入门游戏,DOTA2值得深玩,腾讯的强在能将体验做的很好,有了皮肤感觉能装,内心被腾讯搞的心花怒放,DOTA2可玩性好,埋炸弹就能杀人,两条命的骷髅王,五个围殴也打不死的刚背兽,满地图飞的先知偷塔怀疑人生,开始就接触dota确实比较难上手,不过王者联盟也算很好的铺垫。
二,从游戏设计上看
1.前期对线体验,不得不说dota2前期对线感觉总体比LOL差,DOTA2受其CD长、蓝耗高的特点,前期对线以平A为主,换血靠走位与对A为主,LOL前期技能CD短,技能使用频率高许多,技能与平A相结合的打法,LOL普遍部分英雄自带位移技能,另外出门就有闪现,以至于前期战斗打架横酣畅淋漓,玩起来更灵活,反观dota2前期空蓝对A有些呆板。
2.人物设计(不是模型的问题,是脸的问题~)
dota2英雄也不少,但真的画的比较端正的我想除了船长、小黑、斧王、其他真没几个喜欢的,dota2里面齐天大圣的画风感觉是只皮不起来废了的猴子,LOL里的人物亚索、劫、赵信、瞎子、萝莉、老鼠、鳄鱼可以说任一英雄角色设计方面都比dota2好看多了,更符合玩家们的心理,玩家有时玩的不是游戏,玩的是信仰,比如李青、劫、亚索、瑞文、这类的。
3.装备方面
dota2的装备比LOL更多,装备选择性更多,各种主动技能效果(魔免、位移、隐身、分身、推推棒)都有,这点LOL比不过dota2。
操作难度综合而言dota2更大一点,但是每个游戏都有高手菜鸟,两款游戏也有许多区别,不能以游戏难度去说明玩DOTA2天生比玩LOL的玩家更有水平。
后期dota2人物技能cd也开始缩短,有了装备以后,整体打团打架感觉还是非常不错的,体验感不输LOL。
整体来说dota2熟悉了以后还是一款非常不错的游戏,如果能在前两点有所改善,相信又会有新的玩家涌入。
三,火不起来都是那些不怎么玩DOTA2的人说的,作为一个刀塔玩家,这个游戏火不火对我来说也就是匹配的时候多花几分钟匹配,无伤大雅。有时间可以玩几把就很知足了。
为什么要火?我是很早就注册玩DOTA2至今的老玩家,我表示并不想游戏变成什么王者荣耀之类的连低龄学生都在玩的游戏,上班下班之余来两把,一年复一年就这么过去。偶尔看看新闻出来DOTA2视频,心痒手痒,打匹配最近匹配了好多东南亚的,沟通不了配合只能靠默契和推测,又不能选国内几个频道,其实真的只想“安安静静”一直到老,练好几个人物,提高我的操作、配合、战术、判断、思路。愿DOTA2不要太火,我不想太多凑热闹的人进来瞎喊,还有希望DOTA2有多一些和我一样的和谐玩家,以后不用一言不合就喷起来
2. 英雄联盟逃难玩家怎么可以转战Dota2?
本双面间谍再次出马,我来告诉新玩家们怎么从lol快速入门dota2。首先我相信您的英雄联盟技术还不错,也就是说您的补刀功力不会太差,对moba游戏是推塔游戏的理解还算到位。新玩家入门先选择自己一个喜欢玩的英雄,不建议先从大哥玩起。大哥后期是要肩负重任的,虽然dota玩家你坑了,大多数不会说你。
补刀英雄联盟中没有反补这个概念,dota2中尤为重要尤其是当前版本,当前版本你被别人反补一刀会损失70%的经验。这样差距一下就会拉的很大。正补在英雄联盟中算很轻松的了,在dota2中你首先要熟悉你玩的那个英雄的抬手就是补刀的感觉,每个英雄补刀的手感都差距很大。而且英雄走位转身的速度都是需要时间来熟悉的。
英雄加点和出装建议新玩家入坑先熟悉一个英雄,在网上看一下攻略看看大神们是如何点天赋和加点的,然后把英雄技能好好研究一下,在通过实战中熟悉其他英雄技能(死的多了你就知道其他英雄是怎么回事了)。在就是看出装,装备的合成以前是个难题但现在UI比以前人性化很多基本上新手都看的懂,另外有些装备的配件需要在野外商店购买的,需要自己先去开盘人机熟悉下地图。找到天辉夜宴双方的野外商店和神秘商店的位置。并自己买一只信使尝试一下,如何使用信使快捷运送配件。(信使很重要,尤其作为辅助,养成好买鸡变鸟的好习惯,获得更多玩家的称赞吧!)
实战dota2不是英雄联盟对线不是全部,英雄联盟对线的好坏会形成巨额的雪球,导致有一路通关不敢出来对线这种情况。你说英雄联盟拼的是手速和基本功,那么dota2拼的就是意识和战术。英雄联盟圈24,25都算高零老人了。dota2还有30多岁的老人带队夺冠的事迹,所以dota2操作小于意识。即使你是游戏圈的高龄老人,你的手速和操作都很一般了,但是你的意识好,一样也能混的风声水起。建议新玩家,多找找高分路人,或者dota2大主播的第一视角看看。看他们的游走,支援,技能衔接是怎么做的,可能比我在这纸上谈兵更有说服力。相信你学会dota2后会发现,dota2的精彩往往被他难于上手的印象给掩埋了。dota2的比赛其实真的很好看,这里我要吐槽一下lol,比赛人头有的时候30分钟还是0-0看的都要睡着了。dota2的死忠为何这么多年不离不弃,因为它真的是有魅力的!一般人只是被他糟糕的代理商和以前的一些缺点对他敬而远之。
模式data2中有很多好玩的模式,除了经典的5V5之外。还有OMG,IMBA,乱战先锋等很多有趣的模式,dota2的地图编辑器也是给了许多原创作者一次展现创意的机会所以好玩的RPG层出不穷。
结语dota2是一款难于上手,难于精通的游戏。但是你一旦到达一定深度,这款游戏会使你回味无穷!本人双面间谍,dota2和lol都热爱。本贴不接受任何diss或双方玩家撕逼的行为,不要带节奏或者引战。本回答仅献给那些想从lol转dota2的玩家们!希望能让你们满意!
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3. 需要打多少盘人机才能打真人?
简单来说,如果你有一定的LOL基础的话,打人机只不过是如何练习正补与反补,通过反补压制对面的补刀。对线、技能、装备了解适应了就可以打真人了。
建议新人玩1号位也就是LOL的ADC,这个在萌新阶段只需要注意三点:1.尽快发育(带TP,吃三路线,辅助帮忙屯野区资源)2.防止gank(辅助帮忙在关键点位差眼,其实低端局眼的作用无限小而且诡计之雾无限强,被抓了也别灰心)3.团战找输出位置(大神用跳刀、高手靠黑皇、行家靠走位、新手只会站位)。
DOTA的指向性技能和硬控比较多,而且不是每个英雄都有闪现。所以对于后期来说“站得住的输出,才是真输出”。DOTA后期几个比较依赖的功能是魔法免疫、攻击力、吸血、攻速、切入技能。推荐新手玩一些远程的后期英雄或者带切入技能的英雄。
为啥说不推荐玩2-5号位呢?
2号位,发力期在6-35分钟。比较偏向于爆发高、技能伤害高、控制稳定的英雄。这个英雄可以通过自身特点带动整场节奏,一般到后期输出乏力。记得09说过一句话“这游戏太看中单的水平了”可想而知中单的作用性。新手推荐英雄(火女、毒龙、电棍、死亡先知、死灵法师、宙斯)
3号位,发力期在6-30分钟。个人认为是最苦逼的角色,拿着辅助的钱、打着2号位的输出、有些当CARRY的心。这个位置的英雄一般都考自身特点打架,不能太吃装备了。此外还要能牵制对面大哥、带动小规模打架节奏的能力。新手推荐英雄(黑暗贤者、猛犸、巫妖、发条、末日)
4号位。发力期在1-40分钟。这个定位比较尴尬,需要全面的大局观和个人能力,说白了就是集打野、支援、节奏、控制于一身的角色。我觉得其特点就是一个技能定天下、一件装备打全场的英雄。关键性技能一般都是大范围控制或者长时间单体控制,关键性装备一般都是跳刀,比较考验开团能力。新手推荐英雄(谜团、大魔导师、斧王、撼地者、牛头人、海牙、抄袭、尸王)
5号位。发力期整场。DOTA里面最惨的就是辅助,但最难的也是辅助。辅助需要买J买眼、保发育,基本整场打下来根本没什么装备。辅助分两种:混子和大神,如果想精通辅助最好先玩CARRY。如果你不精通CARRY,你怎么知道眼差哪里,怎么选和CARRY比较搭配的辅助,怎么知道什么时候帮队友当枪探视野。新手推荐英雄(小精灵、复仇之魂、冰女、术士、巫医、暗牧、蓝胖子)
在推荐几种低端局流派阵容
1.212对线打崩对面流(上路:凤凰 风行 中路:痛苦之源或者黑鸟 下路:CARRY配术士或者尸王)
2.311分路流保大哥发育(上路:混子型3号位 中路:爆发型2号位 下路:CARRY配加血和控制)311分路流保3号位打架冲脸(上路:3号位控制足打架强其余两个控制足 中路:稳定输出 下路:有B的英雄或者自保能力强中期补发育能力强)
3.全球流(上路:宙斯 中路:卡尔 野区:CARRY能自己发育类的 下路:伪核控制配小精灵)
4.双游走打崩三路(上中下路单人对线能力强。5号位4号位有一定控制技能并且能吃野区资源 魅惑魔女 陈 复仇之魂 蓝胖子)
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最后在来一句比较拉仇恨的话,DOTA转lol容易,lol转DOTA难!哈哈哈哈!
4. dota2段位和lol对比?
dota2段位和lol完全不一样
最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、传奇段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。
5. 2的走A为什么感觉别扭?
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所有的机制都依托于魔兽争霸3本身的引擎。
在war3的系统中,攻击频率由攻击前的准备时间,攻击动作本身和攻击完成后的一个等待时间共同决定。
也就是玩家说的前摇和后摇。
目的是配合单位的动作特效,让画面更生动,而不是死板僵硬的一个动作循环。
比如你设定一个攻击速度特别慢的巨人,5秒钟攻击一次,那么他可以用前两秒举起拳头,第三秒打下来,最后第四五秒把拳头收回来。
也可以设定一个肾虚的快刀手,立刻完成攻击,但是要花4秒钟气喘吁吁的把武器收回来。
但是在war3系统机制下,高手可以通过终值后续动作来给“快刀手”吃肾宝片。让他的实际战斗力加倍。伤害能力超出设计预期。本质上来说是一个破坏平衡的bug。
不过对war3本身来说因为要同时空置控制太多单位,这个bug不会造成太严重的影响。
而Dota玩家都已经习惯了甚至成为了一大特色,所以就一直保留了。
6. dota2上下路和lol一样嘛?
结论:完全不一样
lol上下路分别是对抗路和发育路,由于经验机制问题,上路一对一,下路二对二,除了英雄会有变化外,其他一般不变,线上有劣势也只能叫打野或者中路支援。
dota经验获取方式较多,所以分路更为自由多变。上路可能是一对三、二对二或者三对三。一切取决于阵容和团队决策,可以根据对线情况随时进行分路调整,甚至对线劣势的情况下完全放弃线上对抗,进野区发育,等兵线进塔后再回来吃经验,下路同样如此。
7. DOTA2里有哪些和LOL里相似的英雄?
1.黑暗游侠VS寒冰射手
2.炼金VS炼金(后缀忘了叫啥了。皮.....)
3.龙骑VS龙女
4.斧王VS诺克萨斯之手
5.术士VS安妮
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