超级街霸2(就是最后一招都会出现一个天字的那俩)
资讯
2024-01-04
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1. 超级街霸2,就是最后一招都会出现一个天字的那俩?
是oni吗?
oni的第一个UC(必杀)打到人以后没有天,第二个必杀是426*2PPP,也就是正揉2个半圈(不是下前下前)按3个拳,对方完整中了这招以后会出现天。
瞬狱杀把对方OK的时候会出现类似“鬼神”的字样,出法是 轻拳、轻拳 前轻脚 重拳,简单点就是 轻拳、轻拳接下来,前 轻脚 重拳一起按。
普通豪鬼的2个必杀倒都会出现天,第一个真.瞬狱杀:轻拳 轻拳 后 轻脚 重拳,第二个 上上 按三个脚,第二个必杀用阿修罗闪空的时候好出一些(下前下前2个拳 或2个脚都可以) 普通瞬狱杀 KO对手也出现“天” 出法和oni一样
2. 拳皇97在中国为什么这么受欢迎?
《拳皇97》在中国真的是非常火爆的一款格斗游戏,以至于发售了20多年后依然有着大量的玩家群体,那么这到底是为什么呢?
时势造英雄《拳皇97》发售于1997年,那时候的娱乐设备除了FC红白机(也就是小霸王)外,最常见的就是街机厅了。在那个电脑和互联网还没兴起的年代,连手机都不知道为何物的年代,如果家里没办法玩FC红白机的话,很多孩子都会选择去游戏厅玩街机。
那时候国内街机也是存在很多盗版的,《拳皇97》的盗版街机就是比较常见的,成本低,机器数量就多,普及率就非常高,玩家能够玩的几率也大大增加。为什么《铁拳》很难在国内街机厅看到,主要是《铁拳》机器正版机器非常贵,而且像《铁拳6》和《铁拳TT》的制作方南梦宫还要抽成,如果没有一定基数的玩家,街机厅老板绝对养不起正版街机。
格斗游戏相比于其他游戏来说,目标更简单,入门更容易,随便乱摇乱拍打倒对方就可以了,没有什么太多的规则,这也是很多新人接触街机的第一感受。那个时期的街机产业是非常火爆的,大量的游戏厅自然就吸引了大量的玩家,国内接触《拳皇97》的人也就越来越多。
自身优势《拳皇97》虽然bug多,平衡性差,但是却获得了大量玩家的青睐。相比于之前的《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》来说,《拳皇97》不再使用三人固定队伍,不再需要自己攒气,加入AB闪身系统,更加炫酷的特效,这些都成为了玩家们的首选理由。
上手之后会发现《拳皇97》有着简化指令的设定,无论是不是制作组刻意而为之,简化指令使得出招更加容易,让新人也能够轻松地获得成就感,加上“风云再起”的无限能量版本,让游戏的节奏更快,爽快感大幅提升。
之后的《拳皇98》虽然平衡,但是出招判定比《拳皇97》严格;《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》由于画风和系统变化太大,导致玩家们无法适应。《拳皇2002》风格和系统回归,加上同样有“风云再起”的魔改版,使得《拳皇2002》的人气也比较高。《拳皇2003》中三人组队在一场中战斗,这种新方式也使得不少人难以接受,因此也比较少见。再之后的拳皇系列作品开始登陆家用机平台,PC平台直到近几年的《拳皇13》才再次登陆街机,不过这时候的街机产业已经没落了。
现在在大型电玩中心能够看到的拳皇系列游戏应该是大量的《拳皇97》,少量的《拳皇98》,极少的《拳皇2002》,可能仅有一台的《拳皇13》。
老玩家不思进取格斗游戏想要玩好需要多年时间的练习,对于早期接触《拳皇97》的玩家来说,自然是经历了多年的练习,在《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇14》都引入了新的BC连系统,很多玩家不想下功夫专研,索性就继续玩《拳皇97》了。
不得不说,拳皇系列中个人玩的最多的也是《拳皇97》,其次才是《拳皇2002》
3. 超级街霸怎么放大招?
1.第一种是靠EX发动的大招,也就是左下角蓝色的能量,要让他满了以后才可以放出来。基本上就是:下前+下前+拳,下前+下前+脚,下后+下后+拳/脚之类的。
2.第二种就是更厉害的大招,它要靠右下角的圆圈似的能量槽来发动,能量槽积攒到一定程度后,会闪光,这时你要按下前+下前+三个拳/三个脚 一起按就能用出那个大招了,也可能是下后下后,这要看是什么人了。
4. WinKawaks不能接关是街头霸王?
回答:WinKawaks当然可以接关,我玩了多少代街霸了,都是用的WinKawaks。方法:
1、如果你说是游戏正常投币接关,除了街霸2加速版和超级街霸2普通版,其他的一切版本,只要把游戏调成街机模式后,输了继续投币,就可以接关了。
2、如果你说的是电脑存档接关,所有版本都可以,在游戏中,点文件/保存进度 后就可以了,要接关时,先让这个游戏运行,然后点文件/载入进度 后就可以继续接关游戏了。每个版本的文字表达可能不完全一样(如进度/记录/存档都是一个意思),但是方法都是一样的。
5. 格斗游戏中的打康择和确反是什么意思?
感谢邀请!
如果要说今日头条上格斗游戏最为专精的视频解说,那绝对是将观众当成老爷的阿奇和亲爱的小伙伴的堕天使。
他们对格斗游戏的理解和反应那是超越常人的,专业度自然让小编望尘莫及。在解说中会使用一些专业术语,经常看的玩家自然了然于胸。
而欧阳华北、红中哥、82电玩大叔的解说,就显得非常接地气,专业术语相对用得少一点,但是观众一听就懂。
在早年的游戏厅,格斗术语并没有流行,但是玩家们在对战中却能感受到游戏的那些设定,不过就是说不出来那种感觉
小编对怀旧游戏比较有心得,今天小编就用经典格斗游戏为大家解释一下,什么叫“打康”、“择”、“确反”
(意思到位就行了,没有按照书面意思来解释,希望大家理解!)
打康康其实就是counter(反击、对着干的意思)
我们所说的打康,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。
在一般的格斗游戏中,打康之后的伤害都是会叠加的,也就是比直接攻击到的伤害要高很多。
当年,我们在游戏厅一般叫:破招,这么叫的话简单明了易懂
择在格斗游戏中的地面防御一般分为:上防、下防和反防,也就是如果对手攻击你上面,你就要站着才能防御;如果对手攻你下面,你就要蹲下防御;如果对手攻击你后方,你就要反方向防御
择,就是这样诞生的。
在格斗游戏中,占据主动攻击优势的一方会在过程中打出各种攻势,而被攻击的一方必须做出预判,防上还是防下。一旦预判失败那就会遭受攻击,有可能会因此打开局面遭受一连串攻击。如果玩家一味的防御,虽然可以挡下攻击,但挡不住“投技”。
因此,玩家被攻击时,会有很多应对方法的抉择,这个“择”的术语正是由此而来。
如:豪鬼的“百鬼袭”
百鬼袭击出之后玩家不输入指令就会攻击下盘,如果玩家输入指令就可以打出其他效果。
这时候对手如果还选择防守的话,就要选择防上面,还是防下面或者防投
确反这个就非常好理解了,就是在对手打出某个有硬直的招式后被玩家成功防御下来了,此时玩家可以轻易对其造成伤害。
在后期格斗游戏中,如何打出一连串没有破绽的攻击成为玩家们研究的重要课题。“取消”的使用可以弥补硬直
举一个很简单的例子
不知道大家有没有这种感觉,对曾经的经典游戏总是充满了感情。
而我们关注最新的格斗游戏,像是《街霸5》《拳皇14》,正是因为曾经在街机厅玩过它们的早年作品
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
您还觉得满意的话还请:点个赞!
6. 电软值得一生去回味的片段?
偶尔翻翻电子游戏软件,还真找回不少的回忆。在95年的时候《电软》就曾经吐槽过FC卡带的质量问题。其实当年盗版已经是家常便饭,我们从《电软》的口气中也能看出一些无奈,无法改变大环境不得不接受盗版横行的事实。
不过说实话,当年我们买到的游戏卡带还真就没有几个可以将黄色外壳保留住的,玩到后期全都是裸卡插在红白机上面。要是遇到插上去之后没反应,还得拿起来吹一下,或者是擦点口水。经过一阵倒腾之后再插上又可以玩了,相信当年玩家们都经历过吧!
FC游戏后期的处境非常尴尬,正如《电软》介绍的,FC利润的压缩导致游戏开发商呈现疲态,无法满足盗版商们的需求。于是这些家伙就动一些歪脑筋,将原来的游戏改一个名字,或者是将不同的游戏做成不同的合集,用来吸引眼球。
也正是这个原因,当年的《魂斗罗》都出到第九代了,《街头霸王》出到他么的十几代了。结果打开一看,全都是瞎编的名字,将一些游戏同类游戏直接搬过来就成为“续作”了。
当年有不少小伙伴曾经向《电软》投稿过插画,而大部分投稿的玩家都收到回复了的,无论有没有被采纳。甚至还有一些玩家请教问题,《电软》直接将答案刊登在当时的杂志上面。这也看得出来《电软》真的是一群游戏爱好者在运营,对于游戏相关的交流都相当热情。
这些插画的作者们,他们也是支持《电软》的功臣,将永远被游戏爱好者们铭记。
叶伟、大象、叶子、无类,疯马,软体动物,特工黄,老D、龙哥、熏风、田松、阿King、S.P、XYM、shadow、张弦........这些哥还有多少观众记得呢?说实话,当年的主编们都很有气节。先不说他们的论点是否正确,但是他们敢于坚持自己的想法,为游戏发声。虽然后期网络发达之后证实了《电软》不少错误的地方,但那些都成为了我们人生中的小插曲。
《心跳回忆》这可是一代玩家的梦啊!是恋爱养成类比较早期的作品,可以说是开创了一个时代。当年其中并没有什么限制级的画面,不过却为后期同类hgame奠定了坚实的基础。
大部分玩家都是在情窦初开的年代,刚好遇到这款游戏。
当年在电软上面打广告的这些商家如今还有存活的吗?经过漫长的禁令期相信所有的电子游戏产品相关的店铺都倒闭了吧!不过看看这些广告还是比较过瘾的,至少看到价格之后就可以让我们死心了。要知道这是在95年哦!
联系方式还是古老的BP,座机。
当年的游戏价格,有多少玩家可以承受正版?
MD的《魂斗罗》那么屌,才110块。而《荆轲新传》这款迷宫玩死人的FC游戏竟然敢卖170元。还有天理吗?这个面板的塞尔达传说、勇者斗恶龙还是值这个价格的。MD的饿狼传说和超级街霸2虽然价格贵,买的人还不少。估计玩盗版习惯了的玩家绝对想不通吧!
在《电软》的内容中曾经多次介绍过《龙虎之拳2》,当年玩家们了解到游戏的指令和操作基本上都是来自杂志。
看看《龙虎之拳》第一次介绍的内容都有什么呢?如月影二是为了消灭极限流而存在的,看来此时还将如月影二吹得比较神秘。不过即使如月影二自己都没有想到,自己破格这么快,在《拳皇95》中他会被八神庵打成残疾,在《拳皇11》的时候会被KING掀翻的桌子砸到。最终沦为酱油角色。
当年MD游戏排行榜,说实话《火枪英雄》真的可以说是实至名归,而第二名的《梦幻之星》稍微有些争议,因为在同一时段曾经出现过其他比较经典的游戏。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载
7. 超级街霸4飞龙如何发超必杀?
所有必杀技可以ex发
烈火拳:下前拳
烈空脚:←↓→↑脚
烈火升龙脚:后下后脚
转身:近身,前下后脚
超级必杀:蓝气槽满时,下前下前拳
终极奥义1号:半圆气槽满时,下前下前+轻中重3个拳同时按
终极奥义2号:下前下前+轻中重3个脚同时按
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1. 超级街霸2,就是最后一招都会出现一个天字的那俩?
是oni吗?
oni的第一个UC(必杀)打到人以后没有天,第二个必杀是426*2PPP,也就是正揉2个半圈(不是下前下前)按3个拳,对方完整中了这招以后会出现天。
瞬狱杀把对方OK的时候会出现类似“鬼神”的字样,出法是 轻拳、轻拳 前轻脚 重拳,简单点就是 轻拳、轻拳接下来,前 轻脚 重拳一起按。
普通豪鬼的2个必杀倒都会出现天,第一个真.瞬狱杀:轻拳 轻拳 后 轻脚 重拳,第二个 上上 按三个脚,第二个必杀用阿修罗闪空的时候好出一些(下前下前2个拳 或2个脚都可以) 普通瞬狱杀 KO对手也出现“天” 出法和oni一样
2. 拳皇97在中国为什么这么受欢迎?
《拳皇97》在中国真的是非常火爆的一款格斗游戏,以至于发售了20多年后依然有着大量的玩家群体,那么这到底是为什么呢?
时势造英雄《拳皇97》发售于1997年,那时候的娱乐设备除了FC红白机(也就是小霸王)外,最常见的就是街机厅了。在那个电脑和互联网还没兴起的年代,连手机都不知道为何物的年代,如果家里没办法玩FC红白机的话,很多孩子都会选择去游戏厅玩街机。
那时候国内街机也是存在很多盗版的,《拳皇97》的盗版街机就是比较常见的,成本低,机器数量就多,普及率就非常高,玩家能够玩的几率也大大增加。为什么《铁拳》很难在国内街机厅看到,主要是《铁拳》机器正版机器非常贵,而且像《铁拳6》和《铁拳TT》的制作方南梦宫还要抽成,如果没有一定基数的玩家,街机厅老板绝对养不起正版街机。
格斗游戏相比于其他游戏来说,目标更简单,入门更容易,随便乱摇乱拍打倒对方就可以了,没有什么太多的规则,这也是很多新人接触街机的第一感受。那个时期的街机产业是非常火爆的,大量的游戏厅自然就吸引了大量的玩家,国内接触《拳皇97》的人也就越来越多。
自身优势《拳皇97》虽然bug多,平衡性差,但是却获得了大量玩家的青睐。相比于之前的《拳皇94》《拳皇95》《拳皇96》来说,《拳皇97》不再使用三人固定队伍,不再需要自己攒气,加入AB闪身系统,更加炫酷的特效,这些都成为了玩家们的首选理由。
上手之后会发现《拳皇97》有着简化指令的设定,无论是不是制作组刻意而为之,简化指令使得出招更加容易,让新人也能够轻松地获得成就感,加上“风云再起”的无限能量版本,让游戏的节奏更快,爽快感大幅提升。
之后的《拳皇98》虽然平衡,但是出招判定比《拳皇97》严格;《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇2001》由于画风和系统变化太大,导致玩家们无法适应。《拳皇2002》风格和系统回归,加上同样有“风云再起”的魔改版,使得《拳皇2002》的人气也比较高。《拳皇2003》中三人组队在一场中战斗,这种新方式也使得不少人难以接受,因此也比较少见。再之后的拳皇系列作品开始登陆家用机平台,PC平台直到近几年的《拳皇13》才再次登陆街机,不过这时候的街机产业已经没落了。
现在在大型电玩中心能够看到的拳皇系列游戏应该是大量的《拳皇97》,少量的《拳皇98》,极少的《拳皇2002》,可能仅有一台的《拳皇13》。
老玩家不思进取格斗游戏想要玩好需要多年时间的练习,对于早期接触《拳皇97》的玩家来说,自然是经历了多年的练习,在《拳皇2002》《拳皇13》《拳皇14》都引入了新的BC连系统,很多玩家不想下功夫专研,索性就继续玩《拳皇97》了。
不得不说,拳皇系列中个人玩的最多的也是《拳皇97》,其次才是《拳皇2002》
3. 超级街霸怎么放大招?
1.第一种是靠EX发动的大招,也就是左下角蓝色的能量,要让他满了以后才可以放出来。基本上就是:下前+下前+拳,下前+下前+脚,下后+下后+拳/脚之类的。
2.第二种就是更厉害的大招,它要靠右下角的圆圈似的能量槽来发动,能量槽积攒到一定程度后,会闪光,这时你要按下前+下前+三个拳/三个脚 一起按就能用出那个大招了,也可能是下后下后,这要看是什么人了。
4. WinKawaks不能接关是街头霸王?
回答:WinKawaks当然可以接关,我玩了多少代街霸了,都是用的WinKawaks。方法:
1、如果你说是游戏正常投币接关,除了街霸2加速版和超级街霸2普通版,其他的一切版本,只要把游戏调成街机模式后,输了继续投币,就可以接关了。
2、如果你说的是电脑存档接关,所有版本都可以,在游戏中,点文件/保存进度 后就可以了,要接关时,先让这个游戏运行,然后点文件/载入进度 后就可以继续接关游戏了。每个版本的文字表达可能不完全一样(如进度/记录/存档都是一个意思),但是方法都是一样的。
5. 格斗游戏中的打康择和确反是什么意思?
感谢邀请!
如果要说今日头条上格斗游戏最为专精的视频解说,那绝对是将观众当成老爷的阿奇和亲爱的小伙伴的堕天使。
他们对格斗游戏的理解和反应那是超越常人的,专业度自然让小编望尘莫及。在解说中会使用一些专业术语,经常看的玩家自然了然于胸。
而欧阳华北、红中哥、82电玩大叔的解说,就显得非常接地气,专业术语相对用得少一点,但是观众一听就懂。
在早年的游戏厅,格斗术语并没有流行,但是玩家们在对战中却能感受到游戏的那些设定,不过就是说不出来那种感觉
小编对怀旧游戏比较有心得,今天小编就用经典格斗游戏为大家解释一下,什么叫“打康”、“择”、“确反”
(意思到位就行了,没有按照书面意思来解释,希望大家理解!)
打康康其实就是counter(反击、对着干的意思)
我们所说的打康,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。
在一般的格斗游戏中,打康之后的伤害都是会叠加的,也就是比直接攻击到的伤害要高很多。
当年,我们在游戏厅一般叫:破招,这么叫的话简单明了易懂
择在格斗游戏中的地面防御一般分为:上防、下防和反防,也就是如果对手攻击你上面,你就要站着才能防御;如果对手攻你下面,你就要蹲下防御;如果对手攻击你后方,你就要反方向防御
择,就是这样诞生的。
在格斗游戏中,占据主动攻击优势的一方会在过程中打出各种攻势,而被攻击的一方必须做出预判,防上还是防下。一旦预判失败那就会遭受攻击,有可能会因此打开局面遭受一连串攻击。如果玩家一味的防御,虽然可以挡下攻击,但挡不住“投技”。
因此,玩家被攻击时,会有很多应对方法的抉择,这个“择”的术语正是由此而来。
如:豪鬼的“百鬼袭”
百鬼袭击出之后玩家不输入指令就会攻击下盘,如果玩家输入指令就可以打出其他效果。
这时候对手如果还选择防守的话,就要选择防上面,还是防下面或者防投
确反这个就非常好理解了,就是在对手打出某个有硬直的招式后被玩家成功防御下来了,此时玩家可以轻易对其造成伤害。
在后期格斗游戏中,如何打出一连串没有破绽的攻击成为玩家们研究的重要课题。“取消”的使用可以弥补硬直
举一个很简单的例子
不知道大家有没有这种感觉,对曾经的经典游戏总是充满了感情。
而我们关注最新的格斗游戏,像是《街霸5》《拳皇14》,正是因为曾经在街机厅玩过它们的早年作品
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小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
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6. 电软值得一生去回味的片段?
偶尔翻翻电子游戏软件,还真找回不少的回忆。在95年的时候《电软》就曾经吐槽过FC卡带的质量问题。其实当年盗版已经是家常便饭,我们从《电软》的口气中也能看出一些无奈,无法改变大环境不得不接受盗版横行的事实。
不过说实话,当年我们买到的游戏卡带还真就没有几个可以将黄色外壳保留住的,玩到后期全都是裸卡插在红白机上面。要是遇到插上去之后没反应,还得拿起来吹一下,或者是擦点口水。经过一阵倒腾之后再插上又可以玩了,相信当年玩家们都经历过吧!
FC游戏后期的处境非常尴尬,正如《电软》介绍的,FC利润的压缩导致游戏开发商呈现疲态,无法满足盗版商们的需求。于是这些家伙就动一些歪脑筋,将原来的游戏改一个名字,或者是将不同的游戏做成不同的合集,用来吸引眼球。
也正是这个原因,当年的《魂斗罗》都出到第九代了,《街头霸王》出到他么的十几代了。结果打开一看,全都是瞎编的名字,将一些游戏同类游戏直接搬过来就成为“续作”了。
当年有不少小伙伴曾经向《电软》投稿过插画,而大部分投稿的玩家都收到回复了的,无论有没有被采纳。甚至还有一些玩家请教问题,《电软》直接将答案刊登在当时的杂志上面。这也看得出来《电软》真的是一群游戏爱好者在运营,对于游戏相关的交流都相当热情。
这些插画的作者们,他们也是支持《电软》的功臣,将永远被游戏爱好者们铭记。
叶伟、大象、叶子、无类,疯马,软体动物,特工黄,老D、龙哥、熏风、田松、阿King、S.P、XYM、shadow、张弦........这些哥还有多少观众记得呢?说实话,当年的主编们都很有气节。先不说他们的论点是否正确,但是他们敢于坚持自己的想法,为游戏发声。虽然后期网络发达之后证实了《电软》不少错误的地方,但那些都成为了我们人生中的小插曲。
《心跳回忆》这可是一代玩家的梦啊!是恋爱养成类比较早期的作品,可以说是开创了一个时代。当年其中并没有什么限制级的画面,不过却为后期同类hgame奠定了坚实的基础。
大部分玩家都是在情窦初开的年代,刚好遇到这款游戏。
当年在电软上面打广告的这些商家如今还有存活的吗?经过漫长的禁令期相信所有的电子游戏产品相关的店铺都倒闭了吧!不过看看这些广告还是比较过瘾的,至少看到价格之后就可以让我们死心了。要知道这是在95年哦!
联系方式还是古老的BP,座机。
当年的游戏价格,有多少玩家可以承受正版?
MD的《魂斗罗》那么屌,才110块。而《荆轲新传》这款迷宫玩死人的FC游戏竟然敢卖170元。还有天理吗?这个面板的塞尔达传说、勇者斗恶龙还是值这个价格的。MD的饿狼传说和超级街霸2虽然价格贵,买的人还不少。估计玩盗版习惯了的玩家绝对想不通吧!
在《电软》的内容中曾经多次介绍过《龙虎之拳2》,当年玩家们了解到游戏的指令和操作基本上都是来自杂志。
看看《龙虎之拳》第一次介绍的内容都有什么呢?如月影二是为了消灭极限流而存在的,看来此时还将如月影二吹得比较神秘。不过即使如月影二自己都没有想到,自己破格这么快,在《拳皇95》中他会被八神庵打成残疾,在《拳皇11》的时候会被KING掀翻的桌子砸到。最终沦为酱油角色。
当年MD游戏排行榜,说实话《火枪英雄》真的可以说是实至名归,而第二名的《梦幻之星》稍微有些争议,因为在同一时段曾经出现过其他比较经典的游戏。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
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7. 超级街霸4飞龙如何发超必杀?
所有必杀技可以ex发
烈火拳:下前拳
烈空脚:←↓→↑脚
烈火升龙脚:后下后脚
转身:近身,前下后脚
超级必杀:蓝气槽满时,下前下前拳
终极奥义1号:半圆气槽满时,下前下前+轻中重3个拳同时按
终极奥义2号:下前下前+轻中重3个脚同时按
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