嗜血女妖(二本一好就TR不出法师)
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2024-04-29
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1. 嗜血女妖,二本一好就TR不出法师?
嗜血牛头的兵力真空期非常长,orc要升三本,大师级萨满,中期还要攒钱控人口。所以核心就是二本时直接打残他。 人族打兽族是优势对抗,大法师前期练到三级带步兵去对方家拆拆地洞和正在造的二本建筑(必要时换掉几个步兵也没关系,反正人族步兵后期都是要送掉腾人口的),二本升好后,二发兽王也好山丘也好,带上男女巫民兵一波压过去,对方敢升三本的,十有八九直接被打死,要注意的是如果对方造了塔,压制的时候一定不要急,部队顶不住塔的火力就撤出来,农民在外围造塔和商店,打一分钟养一分钟,hum消耗战的能力不是orc能比的,打个几轮对方就GG了。必要时候大法师可以买重修下暴风雪专砸采矿苦工。 NE的话相对难打,建议前期kog开矿爆女猎手压制吧,必要时偷BP。 UD可以考虑冰甲蜘蛛二本tr(打不下来也可以转而练级打后期),真打到后期就就补补女妖或毁灭,女妖的miss和占据打orc都是神技能,毁灭克嗜血克的死死的,资源充足的话还可以补个冰龙秀对方。三发英雄出恐惧或深渊都可以,恐惧学睡和蜂群,优先睡加了嗜血的牛头,深渊学咆哮,咆哮+miss对方基本没输出了。 上面所有战术都建立在双方水平差距不大的情况下,尤其是你自己的节奏不能拖沓,如果对方二本兵都出来了,你大法师还没练到三级或是蜘蛛攒不到4-5个,这种节奏什么战术都白搭…
2. 反恐精英里僵尸的来历?
在研究室研究病毒时病毒爆发!导致成为僵尸!
而母体是在工地做工的时候建筑物倒塌导致死亡,手断了,找个钩子代替
胖子是个弱志的青年人,他被父母抛弃!拿起菜刀往外跑!把一个人给杀了!把手吃了!泄气!然后噎死.
牧师本来是一个耶苏的后代!僵尸爆发时他正在祈祷时被僵尸所抓.
母体 僵尸 ( 奥巴马 )技能暴走:很快的奔跑速度
暗影芭比技能潜行:隐身
憎恶屠夫技能鬼手:人类踩上去会被拉住
迷雾鬼影技能雾影:放黑烟迷惑敌人
巫蛊术尸技能咒疗:加队友血
恶魔之子技能震荡:震落敌人武器 恶魔猎手技能突进(就是暴走)
嗜血女妖技能一个是放蝙蝠拖人到自己面前另一个是丢一个炸弹,被炸弹的人会把僵尸看成人类,送葬者技能插一个铁处女在地上会产生冲击波,人类被冲到后减少移动速度
尸王玄魁技能邪力(就是暴走)
3. 英雄无敌3各级最强兵种怎么排名?
不考虑实际情况的回答都是耍流氓。
一般来讲,英雄无敌的战斗会分成清野怪、和正式战斗两种。要结合以上不同局势来回答这个问题才算靠谱。
1 清野怪
1级兵:精灵最强
没啥可说的。虽然属性一般,但是速度奇高+不会反击的设定。可以让精灵在前期爆发出强大的清野能力。
2级兵:神射手最强
和精灵一样,在清野怪上,远程兵具有先天的优势,尤其是能两次射击的神射手。前期带上几十个出去,随便无损清低级野怪。
3级兵:大精灵最强
神射手plus版本,自然是3级兵种最强者。
4级兵:吸血鬼最强
打野吸血鬼最强,是因为不被反击和回复生命这里。永远打不死的小强。
5级兵:雷鸟最强
雷鸟是野人族核心兵种,速度快,攻防高并且还带有二次闪电伤害。同样是打野利器。
6级兵:黑暗骑士最强
毋庸置疑的6级打野王者,三高+暴击诅咒。基本上野怪都是一刀流。
7级兵:大天使最强
没什么好说的,最强攻防+伤害,还能复活队友。打高级野怪必备单位。
2 正式作战
1级兵:半人马最强
在正式作战中,精灵属性差血低的问题就凸显出来了。伤害一点点没啥用,却很容易被人家一下子清光。所以成集团编制后,半人马首领的高攻防+血量,比精灵的作用就会更大。
2级兵:雷元素最强
同样的问题,如果说神射手打野怪是一把好手。那么在中后期的大型对战中,神射手很容易就成为被针对的对象。而雷元素生命高,最高杀伤堪比3级怪再加上近战不减半。作用自然比神射手更大。
3级兵:大精灵最强
虽然神射手比不过雷元素,但是3级兵种的大精灵还是堪称翘楚。也怪其他种族3级兵明显不给力。
4级兵:吸血鬼最强
同上,由于吸血鬼的逆天技能,让它在大型战斗中依然可以发挥重要作用。所以无论什么情况下,4级兵最强者都是吸血鬼。
5级兵:蛮牛最强
一头牛是渣渣,一百头牛是王者,一千头牛就可以逆天。和雷鸟相比,成群的蛮牛才真让敌人胆战心惊。
6级兵:蛇妖最强
之所以大型战斗中,蛇妖比黑暗骑士更猛。原因还在于她的固定伤害以及无法反击,都是任何对战技能无法影响的。而黑暗骑士则看命的概率更高一些。
7级兵:比蒙最强
跟蛮牛一样,单个比蒙比不上大天使。但是一群比蒙的出现,会让所有敌人都胆战心惊。不管是黑龙还是大天使,被几十上百只比蒙来一下子,几乎就要死光光。所以大型对战中,比蒙绝对是比大天使更让人害怕的对象。
以上,就是我对英雄无敌3的兵种排名,不知道你怎么看?
4. 渊虹为什么能排名第二?
谢邀。以下是我在网上找的,不找不知道题主是说的《秦时明月》,我本人几乎不怎么看《秦时明月》,断断续续差不多只看了二十分钟左右,而且还不连贯。
秦时明月汉时关,万里长征人未还。一曲出塞曲,道不尽征人多少泪,也数不尽多少豪侠在黄沙漫漫、红尘滚滚中练就绝世武功。古往今来,美酒配英雄,宝剑配大侠。《秦时明月》中,豪侠辈出,神兵利器更是数不胜数。你知道秦时明月有哪些名剑吗?小编为大家整理了秦时明月十大名剑,分别是天问、渊虹、太阿、赤瞳、干将莫邪、雪霁、水寒、湛卢、秋骊、凌虚等,快来看看吧。
天问
天问剑原出自楚国,后为秦始皇所有,收藏于咸阳宫内,天下没有几人亲眼见过此剑,但是却出现在男主角荆天明残留的记忆中。
渊虹
渊虹,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,纵横家盖聂的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第二。残虹是一把屠龙之剑,出自著名铸剑世家徐家,为荆轲刺秦王时所用的佩剑。残虹与其他的青铜剑用材完全不同,是用天上坠落的星辰碎片打造而成,碎片虽然看起来像岩石,却会燃烧起熊熊火焰。这把剑确实十分强大,但也太过凶戾,伤人的同时也会对剑的主人有害。
太阿
太阿,中国首部3D武侠动漫《秦时明月》系列中,儒家掌门人伏念的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第三。太阿乃欧冶子和干将两大剑师联手打造,据传是一把威道之剑,只有持剑之人内心之威才能激发出剑道之威,出炉时天时、地利、人和三元归一,剑未成而剑气已存于天地之间。
赤瞳
赤瞳,又名赤霄。是当年刘邦斩蛇起义时获得的红色佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第四。
干将、莫邪
干将、莫邪,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,农家高手田赐所佩的雌雄双剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第五。干将剑与莫邪剑是一对雌雄双剑,“干将”为雄,“莫邪”为雌,分别由铸剑师夫妻干将、莫邪所铸。
雪霁
雪霁,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,道家历代掌门人的信物,风胡子剑谱“十大名剑”排名第六。由于门派出现分水岭,就有道家内各派轮流供奉。
水寒
水寒,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,墨家统领高渐离的佩剑,系墨家统领徐夫子所铸,风胡子剑谱“十大名剑”排名第七。此剑以高渐离的大哥荆轲的诗句“风萧萧兮易水寒”命名。独属绝技也名为“易水寒”。剑如其名,性阴寒,是与排行第二的渊虹相生相克的剑,平时被高渐离藏于乐器筑中。水寒剑剑风轻盈灵敏,剑身纤长锋锐,能够发出寒气甚至结冰,是一把美观而实用的名剑。
湛卢
湛卢剑是春秋时期铸剑名匠欧冶子所铸名剑之一。据《越绝书》记载,公元前496年, 越王允常恳求天下第一铸剑大师欧冶子为己铸剑。欧冶子奉命之后,带着妻子朱氏和女儿莫邪,从闽侯出发,沿闽江溯流而上,来到了山高林密海拔1230米的湛卢山,这里发现了铸剑所需的神铁(铁母)和圣水(冰冷的泉水)。欧冶子在这里住下后,辟地设炉,用了三年的时间,终于炼成。
秋骊
秋骊,中国首部3D武侠动漫《秦时明月》系列中,道家天宗掌门晓梦的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第九。据传当年吴越相剑师薛烛为越王探访宝剑,以匹配其所藏的欧冶子名剑纯钧,苦求二十年终获一名剑,得剑之日薛烛亦兵解归天,故传此剑有薛烛精魂寄托其上。
凌虚
凌虚,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中的剑名,儒家三当家张良的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第十。此剑的名字也侧面反映了张良的能力,身怀经天纬地之才,胸藏救世济民之志。凌虚虽为神兵利器,但是却未曾沾染血腥,以剑载志,以剑明心,才是张良的真正目的。
除了这十把剑还有别的,如:
非攻,非攻是墨家祖师爷打造 后经过各代墨家巨子不断改良的墨家至尊武器 现在的使用者是: 荆天明。
鲨齿,外号“名剑克星”,由徐夫子的父亲所打造,是韩国流沙,逆流沙刺客团首领--卫庄的佩剑,亦出自铸剑世家徐家,鲨齿的实力原于渊虹不相上下,却因太过凶戾被视为妖剑,而未能入剑谱排名;它奇特的齿型构造也正是专门为克制剑而设计的,与渊虹正好成为命运紧密相连的敌对之剑。
巨阙,巨阙(quē)黑剑士胜七的巨剑,此剑钝而厚重,巨大无比,通体漆黑,因其势不可挡的强大剑气得名。此剑挥之,剑气纵横。巨阙虽在剑谱中排行第十一,却可与排行第二的渊虹匹敌,传说见过他真正实力的人都已不在这世上。
饮血剑,饮血剑是夜幕四凶将之首血衣侯白亦非的佩剑,这把剑和血衣侯的名号一样,是被无尽的鲜血染红的!传说这把剑传自白亦非的母亲——韩国唯一的女侯爵,一个和险恶做交易换来无上力量和不朽容颜的神秘美人,她的故事被韩国列为禁忌,绝迹于任何典籍书卷。饮血剑也许从那个时候就已经被染成了红色,后来这把剑被白亦非继承了,白亦非用它扫灭百越,剑下亡魂无数,饮血剑红色的剑刃记载了那断腥风血雨的历史!而今这把妖异的嗜血之剑再次出窍,一剑之威,牵动万千风云,轻轻松松就将不可一世的百越太子——赤眉龙蛇天泽打得溃败,沉寂多年的饮血剑一战扬名,它携王者归来之势再次霸道强势的踏入了人们的视野,让人们永远的记住了它的厉害!
逆鳞剑,逆鳞是一把周身青黑、残破不堪的古剑,剑身碎裂成数段,剑柄雕有祖龙第二子睚眦!逆鳞是整个天行九歌之中最邪异的剑,也是唯一一把有剑魂的剑。逆鳞每次出窍,阴煞之气弥漫,如同地狱降临人间,一个诡异的剑灵踏着漫天阴气从地狱归来,仿佛它便是这个天下的主宰!逆鳞的剑灵能独立战斗,不需要主人挥动便能横扫一切敌,是不会武功的人的首选,韩非依靠此剑逃过了无数次截杀,此剑也因此成为了很多情迷梦寐以求的神剑,然而,其实力却应列于饮血之下,因为饮血轻松击败天泽,而逆鳞却只能和天泽战平。
含光剑,含光在秦时明月里是儒家二当家颜路的佩剑,风胡子剑谱上排行第十六,是《列子·汤问》中记载的“孔周三剑”之一。含光是传说中的无形之剑。剑柄犹如碧玉,前后皆有剑刃,同时剑刃在光下才会现形,是罗网一直苦寻却得不到的宝剑。
最强之刃,看最强之刃的造型,应该把他归为刀更合适,它的主人,号称韩国百年来最强之将的大将军姬无夜,也是夜幕名义上的首领,姬无夜拿着最强之刃是既当刀用又当剑使(刀劈姬妾,剑指韩非)!这里就勉强将它当做剑吧,凑个数而已,大家不要太在意。最强之刃你别看它名字霸气,主人看起来貌似也很牛逼,其实真不行,首先它的主人根本就降不住身佩饮血剑的血衣侯白亦非(白亦非在和潮女妖谈话的时候说,他要操控那只掌握游戏的手,意思很明显他是要操控姬无夜这个草包,将姬无夜拿来当枪使。),其次,姬无夜剑指韩非的时候,卫庄持鲨齿从侧门阻拦,本来这个姿势姬无夜很好发力,卫庄难以发力,然而相持的时候却是姬无夜吃力无比,而后更是被卫庄一挥击退数丈,而卫庄微丝未动,高下想必大家都能看出来;最后,最强之刃也是被鲨齿折断的,姬无夜也是被卫庄杀的。
5. 然后男主比较厉害的古风小说?
要求的很细致,我尽可能的推荐吧,会有偏差,勿怪!~
《朝暮词》 奕浅
她一生听过的这许多承诺,
究竟哪一个能免于流离失望,一生不老?
《威猛相公小娇妻》晨露儿
她是漂亮得让人嫉妒的京城年国公府庶女,外表柔弱惹人怜爱,内心却无比刚强。只因其庶女的身份,为主母所不容,惨遭百般设计,被抛尸乱葬岗,以为此生就此罢了,怎料她遇到了他,他救她于水火。
他,隐居深山,阳刚正气,为人沉稳,偶然遇到深受重伤的她,迫于无奈,帮她脱了衣物,使女主清白尽失,却因此对女主产生情愫。慢慢的深深的爱上了女主,默默的守候着心中的她。
但是,她心中却藏着的另外一个他。。。。。
但是,脱离了年国府里主母及嫡姐的陷害,在这桃园般的深山,她还是不能过上平静而安宁的生活,波折一段接着一段。。。。
《云狂》(这是女强文,男主也强大)
柳云狂,当世九大世家之一的柳家独子。翩翩公子,俊美不凡,风流天下,招蜂引蝶,是为楚京第一纨绔子弟是也。可是谁知道,此等不求上进的纨绔少年,实际却是个令人惊叹的超级天才,琴棋书画诗词歌赋无一不通,更是天下间屈指可数的武道高手。谁又知道,这一笑惊天下,纵横世间,翻手为云,覆手为雨惊才艳艳的人物,竟然会是…她?世间风华尽在手,风云天下第一人!一袭白衣,墨发飞扬。回眸一笑,问,天下男子,谁能抵挡?
《绝宠妖娆妻》
创世神之一混沌公主风华绝代,妖娆魅惑。
狂肆的她总是有办法让整个位面的人为她团团转……
今生
混沌公主降临到这个神奇的异度空间,这一次,她成为东大陆重楼皇朝百年来唯一的公主,受尽家人与百姓的呵护与娇宠,以四岁稚龄被西大陆的霸主——圣王定为圣后,从此荣宠无边。
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穿越不稀奇,稀奇的是姐是掏马桶掏出了穿越时空之衰道,开始了推到与被推倒的滚滚煎情浪淘沙。这是一篇别样专宠文!如果你是腹黑妖孽控,那么此文,你非看不可!如果你是YY迷,那么此文,你不可错过!《美人妆》君拂无度
本是皇商女,不想被皇帝老儿抄了家,爹爹窝囊,二娘歹毒,竟要她嫁给糟老头子做妾!幸她逃离魔窟,不料又成了纨绔少爷的童养媳,上演一出宅斗戏码,屡屡吃瘪。只是,天下第一富商家的小公子,我什么时候成了你的救命恩人?
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她,看似甜美可人,柔弱无害,实际却是令人闻风丧胆的五行杀手之一,水。一朝穿越,她成了晔国凌王的弃妃。因为爱他,所以暗中帮他扫除障碍,助他夺得帝位,然而他却在登基之日将她送给玄国皇帝!心冷之后,跟随那冷酷邪肆的帝王前往玄国,等待她的又将是什么?
《庄主别急嘛》
这个身子倾国倾城,却生来病魔缠身,走几步都得喘几声?不怕!她随身带着药修至宝,养好身体不过小case。什么?自己要嫁的男人传说是怪物?连娶了十二任新娘全死于非命?修炼魔功?吸食女子阴气?还吃人肉?“呵。”一声笑。她没有说过吗?她见过的怪物可比这强多了。6. 奶块献祭所有属性介绍?
骑士职业:
装备类:顺劈:使用剑击时,有几率可以造成范围伤害。
破甲:剑击命中敌方单位时,有几率可以削弱目标的护甲。
技能类:捍卫:冲锋结束后,有几率使你周国的友军受到的伤害降低。
冲撞:冲锋结束后,有几率使你周围的敌人护甲降低。
护盾:盾墙状态下受到近战攻击时,有几率帮你吸收一次伤害。
突刺:盾墙状态下受到近战攻击时,有几率对攻击者造成伤害。
射手职业:
装备类:多重:进行射击时,有几率使发射的箭矢分裂为三支。
重箭:箭矢击中目标后,有几率使其被击退。
技能类:易燃:爆裂箭影响到目标后,有几率提升十秒内下次范围伤害。
聚集:爆裂箭击中目标时,有几率使其额外受到一次伤害。
警惕:受到攻击导致生命值降低时,有几率触发逃脱技能。
迅疾:使用逃脱技能后,有几率使你移动速度和蓄力速度提。
法师职业:
装备类:炎爆:施放火球术时,有几率增大火球子弹威力,且造成范围伤害。
烈焰:火球对敌人造成伤害后,有几率使其在三秒后爆发范围伤害。
技能类:冻结:寒冰术对敌人造成伤害后,有几率使其移速、攻速下降。
霜冻:寒冰术对敌人造成伤害后,有几率形成暴风眼影响周围敌人。
回响:治愈术对友军造成治疗后,有几率使其受到的伤害降低。
祈福:治愈术对友军造成治疗后,有几率为其添加吸收伤害的护盾。
召唤师职业:
装备类:契约:当你/魔灵的攻击对敌人造成伤害后,有几率使魔灵/你的下一次攻击伤害提升。
献祭:当你受到攻击时,你的魔灵/死灵有几率替你承受本次攻击。
技能类:激怒:火灵对敌人造成伤害后,有几率史火灵自身的攻击频率和你的吟唱速度增加。
征兆:火灵攻击对敌人造成伤害后,有几率减少召唤的冷却时间。
净化:水灵在治疗时,有几率额外清除一个负面状态。
雷雨:水灵在治疗时有几率使目标的魔法伤害提升。
职业综合:
流血:单体物理攻击对敌人造成伤害后,有几率使其持续损失生命。
反馈:单体魔法攻击对敌人造成伤害后,有几率使其受到的魔法伤害增加。
触须:单体攻击对敌人造成伤害后,有几率在目标位置召唤一条来自深渊的触须。
嗜血:对敌人造成伤害后,你有几率回复1点生命值。
底力:遭受到致命的攻击时,有几丰避免死亡。
会心:使你的暴击几率提升。
清醒:使你受到混乱效果的几率降低。
铰链:使你受到缴械效果的几率降低。
专注;使你受到沉默效果的几率降低。
抗寒:当你处于低温环境时,使你体温下降的速度降低。
耐热:当你处于高温环境时,使你体温上升的速度降低。
注意事项:
1、宝石效果的和几率随等级的增大而增大。
2、宝石镶嵌到装备上时不一定保留原等级。
3、镶嵌装备已镶的同种宝石时,强大的宝石会替换原宝石。
4、只有T3(即勇者装备)以上才能镶嵌宝石。
5、不同种类的宝石拥有的属性有差异。如:四角宝石可以轻松精炼3级属性,而孔雀石里却很少有。
7. DOTA一级能打野的英雄?
所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提): 简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野。 中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王。 有一定难度和需要一定熟练度的。 极限:刚背。难度比其他英雄都要高所以分开说明。 特殊:憾地神牛 本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的。 1级打野需要掌握的几种技巧。 自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄。 卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法。 后篇会有图片说明。 引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野。后篇会有图片说明。 小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野。 商店编队:自杀时方便买东西。 野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级。 躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25%。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大。 几个1级打野出门装备: 圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备。 压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果。 圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出。 吃树:用来开树以及补充些基本HP。 魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用。 净化:某些英雄打野时需要的。 各种属性装也可以。 野怪强度分类介绍: 远古野怪: 黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免。 龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外)。 石头人:全部魔免,实力较强。 绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免。 普通低级野怪: 毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等。 女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强。 狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱。 狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行。 巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼。 普通中级野怪: 野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二。 食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子。 萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特。 石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付。 高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。 熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位。 枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强。 人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马。 萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位。 巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔。 英雄分类:先从简单的谈起 圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK。 谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点。 黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了。打野很快而且很简单。 先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特。 德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下。 狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品。 血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜。 巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行。 熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪。 娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完。 灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6)。 食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高。 斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法。 半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法。 刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵。 蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行。 兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援。
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1. 嗜血女妖,二本一好就TR不出法师?
嗜血牛头的兵力真空期非常长,orc要升三本,大师级萨满,中期还要攒钱控人口。所以核心就是二本时直接打残他。 人族打兽族是优势对抗,大法师前期练到三级带步兵去对方家拆拆地洞和正在造的二本建筑(必要时换掉几个步兵也没关系,反正人族步兵后期都是要送掉腾人口的),二本升好后,二发兽王也好山丘也好,带上男女巫民兵一波压过去,对方敢升三本的,十有八九直接被打死,要注意的是如果对方造了塔,压制的时候一定不要急,部队顶不住塔的火力就撤出来,农民在外围造塔和商店,打一分钟养一分钟,hum消耗战的能力不是orc能比的,打个几轮对方就GG了。必要时候大法师可以买重修下暴风雪专砸采矿苦工。 NE的话相对难打,建议前期kog开矿爆女猎手压制吧,必要时偷BP。 UD可以考虑冰甲蜘蛛二本tr(打不下来也可以转而练级打后期),真打到后期就就补补女妖或毁灭,女妖的miss和占据打orc都是神技能,毁灭克嗜血克的死死的,资源充足的话还可以补个冰龙秀对方。三发英雄出恐惧或深渊都可以,恐惧学睡和蜂群,优先睡加了嗜血的牛头,深渊学咆哮,咆哮+miss对方基本没输出了。 上面所有战术都建立在双方水平差距不大的情况下,尤其是你自己的节奏不能拖沓,如果对方二本兵都出来了,你大法师还没练到三级或是蜘蛛攒不到4-5个,这种节奏什么战术都白搭…
2. 反恐精英里僵尸的来历?
在研究室研究病毒时病毒爆发!导致成为僵尸!
而母体是在工地做工的时候建筑物倒塌导致死亡,手断了,找个钩子代替
胖子是个弱志的青年人,他被父母抛弃!拿起菜刀往外跑!把一个人给杀了!把手吃了!泄气!然后噎死.
牧师本来是一个耶苏的后代!僵尸爆发时他正在祈祷时被僵尸所抓.
母体 僵尸 ( 奥巴马 )技能暴走:很快的奔跑速度
暗影芭比技能潜行:隐身
憎恶屠夫技能鬼手:人类踩上去会被拉住
迷雾鬼影技能雾影:放黑烟迷惑敌人
巫蛊术尸技能咒疗:加队友血
恶魔之子技能震荡:震落敌人武器 恶魔猎手技能突进(就是暴走)
嗜血女妖技能一个是放蝙蝠拖人到自己面前另一个是丢一个炸弹,被炸弹的人会把僵尸看成人类,送葬者技能插一个铁处女在地上会产生冲击波,人类被冲到后减少移动速度
尸王玄魁技能邪力(就是暴走)
3. 英雄无敌3各级最强兵种怎么排名?
不考虑实际情况的回答都是耍流氓。
一般来讲,英雄无敌的战斗会分成清野怪、和正式战斗两种。要结合以上不同局势来回答这个问题才算靠谱。
1 清野怪
1级兵:精灵最强
没啥可说的。虽然属性一般,但是速度奇高+不会反击的设定。可以让精灵在前期爆发出强大的清野能力。
2级兵:神射手最强
和精灵一样,在清野怪上,远程兵具有先天的优势,尤其是能两次射击的神射手。前期带上几十个出去,随便无损清低级野怪。
3级兵:大精灵最强
神射手plus版本,自然是3级兵种最强者。
4级兵:吸血鬼最强
打野吸血鬼最强,是因为不被反击和回复生命这里。永远打不死的小强。
5级兵:雷鸟最强
雷鸟是野人族核心兵种,速度快,攻防高并且还带有二次闪电伤害。同样是打野利器。
6级兵:黑暗骑士最强
毋庸置疑的6级打野王者,三高+暴击诅咒。基本上野怪都是一刀流。
7级兵:大天使最强
没什么好说的,最强攻防+伤害,还能复活队友。打高级野怪必备单位。
2 正式作战
1级兵:半人马最强
在正式作战中,精灵属性差血低的问题就凸显出来了。伤害一点点没啥用,却很容易被人家一下子清光。所以成集团编制后,半人马首领的高攻防+血量,比精灵的作用就会更大。
2级兵:雷元素最强
同样的问题,如果说神射手打野怪是一把好手。那么在中后期的大型对战中,神射手很容易就成为被针对的对象。而雷元素生命高,最高杀伤堪比3级怪再加上近战不减半。作用自然比神射手更大。
3级兵:大精灵最强
虽然神射手比不过雷元素,但是3级兵种的大精灵还是堪称翘楚。也怪其他种族3级兵明显不给力。
4级兵:吸血鬼最强
同上,由于吸血鬼的逆天技能,让它在大型战斗中依然可以发挥重要作用。所以无论什么情况下,4级兵最强者都是吸血鬼。
5级兵:蛮牛最强
一头牛是渣渣,一百头牛是王者,一千头牛就可以逆天。和雷鸟相比,成群的蛮牛才真让敌人胆战心惊。
6级兵:蛇妖最强
之所以大型战斗中,蛇妖比黑暗骑士更猛。原因还在于她的固定伤害以及无法反击,都是任何对战技能无法影响的。而黑暗骑士则看命的概率更高一些。
7级兵:比蒙最强
跟蛮牛一样,单个比蒙比不上大天使。但是一群比蒙的出现,会让所有敌人都胆战心惊。不管是黑龙还是大天使,被几十上百只比蒙来一下子,几乎就要死光光。所以大型对战中,比蒙绝对是比大天使更让人害怕的对象。
以上,就是我对英雄无敌3的兵种排名,不知道你怎么看?
4. 渊虹为什么能排名第二?
谢邀。以下是我在网上找的,不找不知道题主是说的《秦时明月》,我本人几乎不怎么看《秦时明月》,断断续续差不多只看了二十分钟左右,而且还不连贯。
秦时明月汉时关,万里长征人未还。一曲出塞曲,道不尽征人多少泪,也数不尽多少豪侠在黄沙漫漫、红尘滚滚中练就绝世武功。古往今来,美酒配英雄,宝剑配大侠。《秦时明月》中,豪侠辈出,神兵利器更是数不胜数。你知道秦时明月有哪些名剑吗?小编为大家整理了秦时明月十大名剑,分别是天问、渊虹、太阿、赤瞳、干将莫邪、雪霁、水寒、湛卢、秋骊、凌虚等,快来看看吧。
天问
天问剑原出自楚国,后为秦始皇所有,收藏于咸阳宫内,天下没有几人亲眼见过此剑,但是却出现在男主角荆天明残留的记忆中。
渊虹
渊虹,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,纵横家盖聂的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第二。残虹是一把屠龙之剑,出自著名铸剑世家徐家,为荆轲刺秦王时所用的佩剑。残虹与其他的青铜剑用材完全不同,是用天上坠落的星辰碎片打造而成,碎片虽然看起来像岩石,却会燃烧起熊熊火焰。这把剑确实十分强大,但也太过凶戾,伤人的同时也会对剑的主人有害。
太阿
太阿,中国首部3D武侠动漫《秦时明月》系列中,儒家掌门人伏念的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第三。太阿乃欧冶子和干将两大剑师联手打造,据传是一把威道之剑,只有持剑之人内心之威才能激发出剑道之威,出炉时天时、地利、人和三元归一,剑未成而剑气已存于天地之间。
赤瞳
赤瞳,又名赤霄。是当年刘邦斩蛇起义时获得的红色佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第四。
干将、莫邪
干将、莫邪,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,农家高手田赐所佩的雌雄双剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第五。干将剑与莫邪剑是一对雌雄双剑,“干将”为雄,“莫邪”为雌,分别由铸剑师夫妻干将、莫邪所铸。
雪霁
雪霁,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,道家历代掌门人的信物,风胡子剑谱“十大名剑”排名第六。由于门派出现分水岭,就有道家内各派轮流供奉。
水寒
水寒,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中,墨家统领高渐离的佩剑,系墨家统领徐夫子所铸,风胡子剑谱“十大名剑”排名第七。此剑以高渐离的大哥荆轲的诗句“风萧萧兮易水寒”命名。独属绝技也名为“易水寒”。剑如其名,性阴寒,是与排行第二的渊虹相生相克的剑,平时被高渐离藏于乐器筑中。水寒剑剑风轻盈灵敏,剑身纤长锋锐,能够发出寒气甚至结冰,是一把美观而实用的名剑。
湛卢
湛卢剑是春秋时期铸剑名匠欧冶子所铸名剑之一。据《越绝书》记载,公元前496年, 越王允常恳求天下第一铸剑大师欧冶子为己铸剑。欧冶子奉命之后,带着妻子朱氏和女儿莫邪,从闽侯出发,沿闽江溯流而上,来到了山高林密海拔1230米的湛卢山,这里发现了铸剑所需的神铁(铁母)和圣水(冰冷的泉水)。欧冶子在这里住下后,辟地设炉,用了三年的时间,终于炼成。
秋骊
秋骊,中国首部3D武侠动漫《秦时明月》系列中,道家天宗掌门晓梦的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第九。据传当年吴越相剑师薛烛为越王探访宝剑,以匹配其所藏的欧冶子名剑纯钧,苦求二十年终获一名剑,得剑之日薛烛亦兵解归天,故传此剑有薛烛精魂寄托其上。
凌虚
凌虚,中国3D武侠动画《秦时明月》系列中的剑名,儒家三当家张良的佩剑,风胡子剑谱“十大名剑”排名第十。此剑的名字也侧面反映了张良的能力,身怀经天纬地之才,胸藏救世济民之志。凌虚虽为神兵利器,但是却未曾沾染血腥,以剑载志,以剑明心,才是张良的真正目的。
除了这十把剑还有别的,如:
非攻,非攻是墨家祖师爷打造 后经过各代墨家巨子不断改良的墨家至尊武器 现在的使用者是: 荆天明。
鲨齿,外号“名剑克星”,由徐夫子的父亲所打造,是韩国流沙,逆流沙刺客团首领--卫庄的佩剑,亦出自铸剑世家徐家,鲨齿的实力原于渊虹不相上下,却因太过凶戾被视为妖剑,而未能入剑谱排名;它奇特的齿型构造也正是专门为克制剑而设计的,与渊虹正好成为命运紧密相连的敌对之剑。
巨阙,巨阙(quē)黑剑士胜七的巨剑,此剑钝而厚重,巨大无比,通体漆黑,因其势不可挡的强大剑气得名。此剑挥之,剑气纵横。巨阙虽在剑谱中排行第十一,却可与排行第二的渊虹匹敌,传说见过他真正实力的人都已不在这世上。
饮血剑,饮血剑是夜幕四凶将之首血衣侯白亦非的佩剑,这把剑和血衣侯的名号一样,是被无尽的鲜血染红的!传说这把剑传自白亦非的母亲——韩国唯一的女侯爵,一个和险恶做交易换来无上力量和不朽容颜的神秘美人,她的故事被韩国列为禁忌,绝迹于任何典籍书卷。饮血剑也许从那个时候就已经被染成了红色,后来这把剑被白亦非继承了,白亦非用它扫灭百越,剑下亡魂无数,饮血剑红色的剑刃记载了那断腥风血雨的历史!而今这把妖异的嗜血之剑再次出窍,一剑之威,牵动万千风云,轻轻松松就将不可一世的百越太子——赤眉龙蛇天泽打得溃败,沉寂多年的饮血剑一战扬名,它携王者归来之势再次霸道强势的踏入了人们的视野,让人们永远的记住了它的厉害!
逆鳞剑,逆鳞是一把周身青黑、残破不堪的古剑,剑身碎裂成数段,剑柄雕有祖龙第二子睚眦!逆鳞是整个天行九歌之中最邪异的剑,也是唯一一把有剑魂的剑。逆鳞每次出窍,阴煞之气弥漫,如同地狱降临人间,一个诡异的剑灵踏着漫天阴气从地狱归来,仿佛它便是这个天下的主宰!逆鳞的剑灵能独立战斗,不需要主人挥动便能横扫一切敌,是不会武功的人的首选,韩非依靠此剑逃过了无数次截杀,此剑也因此成为了很多情迷梦寐以求的神剑,然而,其实力却应列于饮血之下,因为饮血轻松击败天泽,而逆鳞却只能和天泽战平。
含光剑,含光在秦时明月里是儒家二当家颜路的佩剑,风胡子剑谱上排行第十六,是《列子·汤问》中记载的“孔周三剑”之一。含光是传说中的无形之剑。剑柄犹如碧玉,前后皆有剑刃,同时剑刃在光下才会现形,是罗网一直苦寻却得不到的宝剑。
最强之刃,看最强之刃的造型,应该把他归为刀更合适,它的主人,号称韩国百年来最强之将的大将军姬无夜,也是夜幕名义上的首领,姬无夜拿着最强之刃是既当刀用又当剑使(刀劈姬妾,剑指韩非)!这里就勉强将它当做剑吧,凑个数而已,大家不要太在意。最强之刃你别看它名字霸气,主人看起来貌似也很牛逼,其实真不行,首先它的主人根本就降不住身佩饮血剑的血衣侯白亦非(白亦非在和潮女妖谈话的时候说,他要操控那只掌握游戏的手,意思很明显他是要操控姬无夜这个草包,将姬无夜拿来当枪使。),其次,姬无夜剑指韩非的时候,卫庄持鲨齿从侧门阻拦,本来这个姿势姬无夜很好发力,卫庄难以发力,然而相持的时候却是姬无夜吃力无比,而后更是被卫庄一挥击退数丈,而卫庄微丝未动,高下想必大家都能看出来;最后,最强之刃也是被鲨齿折断的,姬无夜也是被卫庄杀的。
5. 然后男主比较厉害的古风小说?
要求的很细致,我尽可能的推荐吧,会有偏差,勿怪!~
《朝暮词》 奕浅
她一生听过的这许多承诺,
究竟哪一个能免于流离失望,一生不老?
《威猛相公小娇妻》晨露儿
她是漂亮得让人嫉妒的京城年国公府庶女,外表柔弱惹人怜爱,内心却无比刚强。只因其庶女的身份,为主母所不容,惨遭百般设计,被抛尸乱葬岗,以为此生就此罢了,怎料她遇到了他,他救她于水火。
他,隐居深山,阳刚正气,为人沉稳,偶然遇到深受重伤的她,迫于无奈,帮她脱了衣物,使女主清白尽失,却因此对女主产生情愫。慢慢的深深的爱上了女主,默默的守候着心中的她。
但是,她心中却藏着的另外一个他。。。。。
但是,脱离了年国府里主母及嫡姐的陷害,在这桃园般的深山,她还是不能过上平静而安宁的生活,波折一段接着一段。。。。
《云狂》(这是女强文,男主也强大)
柳云狂,当世九大世家之一的柳家独子。翩翩公子,俊美不凡,风流天下,招蜂引蝶,是为楚京第一纨绔子弟是也。可是谁知道,此等不求上进的纨绔少年,实际却是个令人惊叹的超级天才,琴棋书画诗词歌赋无一不通,更是天下间屈指可数的武道高手。谁又知道,这一笑惊天下,纵横世间,翻手为云,覆手为雨惊才艳艳的人物,竟然会是…她?世间风华尽在手,风云天下第一人!一袭白衣,墨发飞扬。回眸一笑,问,天下男子,谁能抵挡?
《绝宠妖娆妻》
创世神之一混沌公主风华绝代,妖娆魅惑。
狂肆的她总是有办法让整个位面的人为她团团转……
今生
混沌公主降临到这个神奇的异度空间,这一次,她成为东大陆重楼皇朝百年来唯一的公主,受尽家人与百姓的呵护与娇宠,以四岁稚龄被西大陆的霸主——圣王定为圣后,从此荣宠无边。
《妖孽夫,桃花妻》
穿越不稀奇,稀奇的是姐是掏马桶掏出了穿越时空之衰道,开始了推到与被推倒的滚滚煎情浪淘沙。这是一篇别样专宠文!如果你是腹黑妖孽控,那么此文,你非看不可!如果你是YY迷,那么此文,你不可错过!《美人妆》君拂无度
本是皇商女,不想被皇帝老儿抄了家,爹爹窝囊,二娘歹毒,竟要她嫁给糟老头子做妾!幸她逃离魔窟,不料又成了纨绔少爷的童养媳,上演一出宅斗戏码,屡屡吃瘪。只是,天下第一富商家的小公子,我什么时候成了你的救命恩人?
《王妃斗苍穹》
狠毒凶残的黑暗帝皇:“我吃了你。”素手轻拂黑发,女子淡定回眸:“想吃我,就看你有没有那个本事。”“我爱你。”温柔的帝国之王。“可我不爱你。”“跟我走,我许你一生一世。”坚定的妖界至尊。“跟我走,我也许可以考虑。”女人的天地有多大?心有多大,天地就有多大。上至九苍之上,下至星球之间。“为了你,我可以踏遍这天下,闯过这星空,走遍这宇宙,只为……今生与你携手。”茫茫星空,浩瀚宇宙。捣了这九天,覆了这星河。定不负一生一世一双人。《弃妃狐宠》
她,看似甜美可人,柔弱无害,实际却是令人闻风丧胆的五行杀手之一,水。一朝穿越,她成了晔国凌王的弃妃。因为爱他,所以暗中帮他扫除障碍,助他夺得帝位,然而他却在登基之日将她送给玄国皇帝!心冷之后,跟随那冷酷邪肆的帝王前往玄国,等待她的又将是什么?
《庄主别急嘛》
这个身子倾国倾城,却生来病魔缠身,走几步都得喘几声?不怕!她随身带着药修至宝,养好身体不过小case。什么?自己要嫁的男人传说是怪物?连娶了十二任新娘全死于非命?修炼魔功?吸食女子阴气?还吃人肉?“呵。”一声笑。她没有说过吗?她见过的怪物可比这强多了。6. 奶块献祭所有属性介绍?
骑士职业:
装备类:顺劈:使用剑击时,有几率可以造成范围伤害。
破甲:剑击命中敌方单位时,有几率可以削弱目标的护甲。
技能类:捍卫:冲锋结束后,有几率使你周国的友军受到的伤害降低。
冲撞:冲锋结束后,有几率使你周围的敌人护甲降低。
护盾:盾墙状态下受到近战攻击时,有几率帮你吸收一次伤害。
突刺:盾墙状态下受到近战攻击时,有几率对攻击者造成伤害。
射手职业:
装备类:多重:进行射击时,有几率使发射的箭矢分裂为三支。
重箭:箭矢击中目标后,有几率使其被击退。
技能类:易燃:爆裂箭影响到目标后,有几率提升十秒内下次范围伤害。
聚集:爆裂箭击中目标时,有几率使其额外受到一次伤害。
警惕:受到攻击导致生命值降低时,有几率触发逃脱技能。
迅疾:使用逃脱技能后,有几率使你移动速度和蓄力速度提。
法师职业:
装备类:炎爆:施放火球术时,有几率增大火球子弹威力,且造成范围伤害。
烈焰:火球对敌人造成伤害后,有几率使其在三秒后爆发范围伤害。
技能类:冻结:寒冰术对敌人造成伤害后,有几率使其移速、攻速下降。
霜冻:寒冰术对敌人造成伤害后,有几率形成暴风眼影响周围敌人。
回响:治愈术对友军造成治疗后,有几率使其受到的伤害降低。
祈福:治愈术对友军造成治疗后,有几率为其添加吸收伤害的护盾。
召唤师职业:
装备类:契约:当你/魔灵的攻击对敌人造成伤害后,有几率使魔灵/你的下一次攻击伤害提升。
献祭:当你受到攻击时,你的魔灵/死灵有几率替你承受本次攻击。
技能类:激怒:火灵对敌人造成伤害后,有几率史火灵自身的攻击频率和你的吟唱速度增加。
征兆:火灵攻击对敌人造成伤害后,有几率减少召唤的冷却时间。
净化:水灵在治疗时,有几率额外清除一个负面状态。
雷雨:水灵在治疗时有几率使目标的魔法伤害提升。
职业综合:
流血:单体物理攻击对敌人造成伤害后,有几率使其持续损失生命。
反馈:单体魔法攻击对敌人造成伤害后,有几率使其受到的魔法伤害增加。
触须:单体攻击对敌人造成伤害后,有几率在目标位置召唤一条来自深渊的触须。
嗜血:对敌人造成伤害后,你有几率回复1点生命值。
底力:遭受到致命的攻击时,有几丰避免死亡。
会心:使你的暴击几率提升。
清醒:使你受到混乱效果的几率降低。
铰链:使你受到缴械效果的几率降低。
专注;使你受到沉默效果的几率降低。
抗寒:当你处于低温环境时,使你体温下降的速度降低。
耐热:当你处于高温环境时,使你体温上升的速度降低。
注意事项:
1、宝石效果的和几率随等级的增大而增大。
2、宝石镶嵌到装备上时不一定保留原等级。
3、镶嵌装备已镶的同种宝石时,强大的宝石会替换原宝石。
4、只有T3(即勇者装备)以上才能镶嵌宝石。
5、不同种类的宝石拥有的属性有差异。如:四角宝石可以轻松精炼3级属性,而孔雀石里却很少有。
7. DOTA一级能打野的英雄?
所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提): 简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野。 中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王。 有一定难度和需要一定熟练度的。 极限:刚背。难度比其他英雄都要高所以分开说明。 特殊:憾地神牛 本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的。 1级打野需要掌握的几种技巧。 自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄。 卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法。 后篇会有图片说明。 引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野。后篇会有图片说明。 小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野。 商店编队:自杀时方便买东西。 野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级。 躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25%。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大。 几个1级打野出门装备: 圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备。 压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果。 圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出。 吃树:用来开树以及补充些基本HP。 魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用。 净化:某些英雄打野时需要的。 各种属性装也可以。 野怪强度分类介绍: 远古野怪: 黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免。 龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外)。 石头人:全部魔免,实力较强。 绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免。 普通低级野怪: 毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等。 女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强。 狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱。 狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行。 巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼。 普通中级野怪: 野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二。 食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子。 萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特。 石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付。 高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。 熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位。 枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强。 人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马。 萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位。 巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔。 英雄分类:先从简单的谈起 圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK。 谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点。 黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了。打野很快而且很简单。 先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特。 德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下。 狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品。 血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜。 巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行。 熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪。 娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完。 灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6)。 食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高。 斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法。 半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法。 刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵。 蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行。 兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援。
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