nds模拟器怎么放大(小米有哪些值得入手的产品)
资讯
2024-03-30
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1. nds模拟器怎么放大,小米有哪些值得入手的产品?
其实小米生态链产品还是非常不错的,性价比非常高,颜值担当,而且很多产品都是智能化,很容易打造智能家居。
下面我推荐几款小米生态产品:
第一:小米AI音响
这款产品是除了手机控制智能产品的另一个控制中心,小爱音响交互目前在同类音响中做的比较出色,可以语音互动,询问各种信息,非常棒,不过我觉得最主要是能够实现智能化,比如说“小爱同学,帮我打开台灯”、“小爱同学,扫地”(扫地机器人自动启动)、“小爱同学,提醒我半小时后去接孩子”(闹钟或者提醒),这款产品可玩性很高,值得推荐的一款产品。
第二:小米摄像头
小米的摄像头还是很棒的,一开始小米所卖的摄像头都是由小米生态链公司-小蚁科技设计和生产,但是现在小蚁脱离了小米系,所以小米就开始自己研发生产米家摄像机,不过米家摄像机还是非常不错的,可以支持实时查看、移动侦测、看护报警、回放、云储存、语音通话、红外夜视,对于家里有小孩、老人、宠物、家有保姆是一个不错的选择。
第三:台灯或者床头灯
台灯是合作的,现在有菲利普台灯在售,可以用小爱同学控制,也比较方便,然后床头灯有两款,一款是菲利普,一款是米家床头灯,也都可以直接通过小爱同学进行控制,而且床头灯有1600w色彩调节,非常浪漫。
第四:手环3NFC版本
小米手环一直是全球出货量第一的穿戴设备,能达到全球第一也主要是性价比,NFC版手环3是可以直接刷地铁或者公交,不需要再带公交卡出门,而且可以直接通过手机进行充值;同时还可以测心率、步数、卡路里、来电提醒、微信短信提醒等,非常实用。
第五:充电宝
小米生产充电宝可以说是改变了整个移动充电设备的外观,在此之前,充电宝都是非常大,非常厚,非常重,极其不方便,但是小米充电宝非常薄,而且很有质感,携带很方便,充电速度也很快,是一个出门旅行必带产品。
今天就推荐这五款产品,对于以上产品有不懂可以直接留言,或者想知道其他产品性能也可以留言,我帮您评测。
2. 笔记本显示能连上却不能用?
路由器设置中dhcp服务器的nds没有设置!填写自己地区的dns。
怎么在手机上修改wifi密码
首先打开浏览器输入192.168.1.1,
输入无线路由器的帐号和密码,每款无线路由器的输入密码的对话框有两种,一是弹出窗口的,一种是web页面的
输入密码进入到路由器主页,点击无线设置,如果字太小你可以双击空白处放大字体,然后点击无线安全设置,每种路由器的叫法都不一样,不过也就那么几个选项.进去后输入你想要改成的8位数密码,点保存
点击保存后,你的手机就会和无线网断开,你要做的是点击无线网设置,点击你的无线网名称,设置选择忽略此网络,小米手机是显示删除此网络,还有一些手机显示为忘记此网络,你们一定要点这个,不然wifi就会用以前的老密码无限尝试连接,然后每次都失败.你也输不进去密码
3. 任天堂哪些游戏最受欢迎?
这个问题也回答过很多遍了,近期来说,肯定是宝可梦和大乱斗是必入的游戏,在这之前还有一些,就把我之前文章的内容拿过来吧,方便大家看
首先声明一下,由于任天堂官方完整数据目前仅公布到2018年9月末,而在11月即将加入竞争的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也极有可能在发售半月就攀升到TOP10榜单,12月的任天堂明星大乱斗更是不可小觑,所以本篇仅针对目前任天堂第一方发布的游戏销量TOP10从各方面进行盘点(八方旅人、马力欧疯兔等游戏由于不属于任天堂第一方发行,所以不存在于榜单中,但仍然是非常不错的游戏),再好的游戏也不一定适合你,相信读完后会对大家尤其是新人小白在初期选购游戏起到一定帮助,帮你减少卡带吃灰的烦恼由于游戏众多,爆砕将本篇内容分为上下篇,那么现在就先开始上篇的内容吧~
番外榜:超级马力欧派对销量:150万份+推荐指数:★★★★☆首先为大家介绍一款榜单以外的游戏,由于马力欧派对是10月5日发售的游戏,很遗憾9月末的榜单尚未上榜,但相信在未来的榜单进入TOP10是轻而易举的事情
超级马力欧派对作为马力欧派对系列的正统续作,游戏玩法和质量更进一步提升,充分发挥Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),几乎每一个小游戏都利用体感功能和HD震动带给玩家更多优秀的游戏体验,而派对魅力的小游戏花式玩法层出不穷,划船、踩三轮车、节奏挥动等等游戏模式都十分欢乐,尤其是对于家庭玩家以及聚会玩家来说都是同类游戏的首选,曾经英法德意亚马逊的Joy-Con因为马力欧派对的热销导致全部售罄,可见其在家庭游戏中的重要位置
而相比1-2-Switch来说,他的核心优势就是拥有官方中文,且玩法比1-2-Switch更丰富,相信在今年的TGA大赏上,超级马力欧派对一定会毫无悬念的摘得最佳家庭游戏的桂冠
另外马力欧派对对于单人玩家来说也比较友好,大多数小游戏都是可以直接联网和网络玩家一同游玩的,并不用太担心一个人的时候也玩的不欢乐,而派对中比如双六等游戏模式虽然不支持联网,但游戏AI的水平可以自行设定,并不会像一些游戏的AI都是智障一样难以进行,你完全可以根据自身水平对AI进行设定,游玩的欢乐性不会比和其他玩家联机差太多
总体来说,超级马力欧派对是目前爆砕最推荐的多人聚会游戏,没有之一,如果聚会大家不玩派对,那还有什么意思呢
TOP10:异度之刃2(本篇)销量:153万份(截止9月)推荐指数:★★★☆这是爆砕个人的异度之刃2游戏时间(可以加我SW好友哈),相信仅仅这一项就能说明这个游戏的魅力有多大了吧
但这样的游戏为什么爆砕的推荐指数只有三星半?原因就在于,异度之刃2这款游戏对玩家的两极分化极为明显
异度之刃2是少数爆砕不推荐在掌机模式下玩的游戏,因为掌机模式的画面实在是太~渣~了!惨不忍睹的马赛克仿佛回到了那个玩异度之刃1看瞎眼的年代,而掌机模式的马赛克风景在主机模式得到了质的飞跃,使用Pro手柄在操作体验上也会强得多
游戏主线剧情说实话在爆砕看来比较狗血,但是异度之刃2拥有极其庞大的支线剧情,每一个异刃都拥有非常有趣的特殊剧情,而不花钱的抽卡模式也让不少玩家沉迷其中(对不起我就是那个首抽女装大佬的败人品玩家),这游戏可以说对有着收藏癖的玩家来说极为舒适,看着每个异刃的羁绊圆环全部开满的时候,成就感油然而生
但是,这个游戏,对没有接触过异度之刃系列的玩家,尤其是没有接触过日式RPG游戏的玩家来说实在是太不友好了,游戏初期复杂的新手教学系统已经劝退了大部分玩家,而如古拉等游戏地图更是夸张的离谱,毫不掩饰的说,爆砕至今有个别地方都仍然找不到路,迷路神剑(港版译名为异度神剑2)的外号真不是盖的
但是!即便有这么多的缺点,难道你就不想看着自己的老婆们一个个成长起来的样子么,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的萤(雾),还有大家的尼娅,这一个个鲜活的角色在你沉浸在异度之刃2世界中的时候,仿佛再也不想跟她(他)们分开,这同时也是本游戏最大的魅力之一
另外还有超值良心的DLC,拥有N多支线任务和新手道具,以及全新的异刃和游戏模式,还附赠新游戏——黄金之国伊拉,可谓是爆砕近些年见过最良心的DLC了,另外玩家也可以购买黄金之国伊拉的实体版,内附赠DLC除游戏本体之外的其他内容,还能为你的游戏记录添置一个新图标
总体来说,异度之刃2不推荐给所有人,这款游戏适合喜欢日式RPG剧情游戏的玩家,以及认路属性极好的玩家,以及对老婆们爱不释手的玩家
TOP9:大金刚国度:热带寒流销量:167万份(截止9月)推荐指数:★★★打三星的主要原因在于热带寒流实质上属于冷饭游戏,曾经在Wii U上属于最佳横版过关游戏之一,而目前移植到Switch之后核心的变化主要是画质的提升,另外增加了新的可用角色以及可以双人本地游玩,还有一些小细节的提升和难度的略微降低,大金刚国度:热带寒流抓住了一些Switch玩家的痛点,可以说是一次成功的移植,不过很可惜,至今热带寒流还没有中文,虽然这个游戏的中文并不是那么重要爆砕对热带寒流接触不多(核心原因是手残属性太强),虽然仅仅看起来就是一款普通的横版过关游戏,但是游戏内含有丰富的解密要素,玩家想要将游戏中的字母等收集元素一个不落的全部拿到,还是非常考验操作和对游戏的理解的
游戏的难度虽然比起Wii U版本有所降低,但对于大多数玩家来说还是非常困难的,别说全要素收集,就是正常通关也是具有很大挑战性的,但同时在经过反复尝试终于通过了一些困难的关卡时,可能你会哇的一声激动得哭出来,几百次甚至几千次的尝试才拿到的隐藏要素,可能会让你跟身边的小伙伴吹一年(虽然他可能连大金刚是什么都不知道)
总体来说,爆砕个人建议对自己的操作非常有信心的玩家一定要购入这款游戏,而对于富有挑战精神却操作一般的人来说可能购买热带寒流真的可以让你在自己的游戏光辉历史上书写浓重的一笔,而手残玩家,爆砕劝你善良对待自己,不要虐待自己
TOP8:星之卡比:新星同盟销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★☆不管你是不是任天堂的忠实玩家,你可能都或多或少听过一些星之卡比的大名,这个粉色恶魔可以通过吞下敌人获得他的能力,并带着其他几个不同颜色的小伙伴闯荡天下
近几代星之卡比爆砕个人最喜欢的还是机械星球(3DS游戏),卡比第一次拥有了乘坐各类机器人的体验,对游戏本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏游玩,所以在其他游戏模式上的改变少之又少,要知道在一般的家庭你是很难凑齐四个人一起来玩这个闯关游戏的
而星之卡比一贯游戏时间较短,快的话几个小时就可以通关,虽然新星同盟在通关后拥有使用各种角色的挑战模式,但是由于关卡几乎没有任何区别,游戏性也明显下降不少
唯一让爆砕喜欢的一点就是二周目时候拥有的游戏内的一个彩蛋,至于具体是什么希望大家自己去挖掘,当时可是把爆砕我老人家感动的一把鼻涕一把泪的
在新星同盟没公布前,爆砕一直期待着如果新作卡比能像奥德赛一样的模式,那一定会吹爆了,不过很可惜,还是原来的配方,让人略感审美疲劳,不过好在最近公布的大乱斗中剧情模式确实给了卡比十足的戏份,这一点还是让人振奋不已的(插一句爆砕的原创大乱斗同人正在连载,欢迎大家阅读),也算是为新星同盟弥补了一些游戏上的遗憾吧,爆砕只期望未来的卡比能推出让人一瞬间就汗毛耸立的新作
总体来说,星之卡比适合大多数玩家游玩,没有难度,但是也没什么亮点,好玩,但却达不到吹爆的程度,流程太短难度太低,可能更多是为照顾年幼玩家,对操作性要求比较高的玩家并不推荐
TOP7:ARMS销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★★★爆砕在TOP10打出的第一个五星推荐游戏,因为ARMS真的,太!好!玩!了!
2017年任天堂官方推出的这款格斗游戏,作为一个全新的IP,他一点都不在大前辈面前怯场,反而越战越勇,甚至能与硬核格斗游戏口袋铁拳一较高下,主要原因在于ARMS的玩法实在过于特殊,玩家左右手各持有一个Joy-Con,模拟拳击手的左右手,挥动出伸缩拳,游戏甚至能根据你挥动的方向决定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同台对战的场景更是在混乱中增添更多游戏的趣味性
要知道格斗游戏本身就是相对不那么热门的分类,但ARMS却在格斗游戏中独树一帜,用自己先进的玩法俘获了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列里,因为游戏的模式更像她们平时在锻炼身体保持身材的有氧运动,比起那些拿着手柄坐在沙发上玩的游戏来说,显然ARMS才是她们真正需要的游戏
而游戏不论对于新手还是高玩都拥有自己的游戏环境,当然了如果你的实力实在太菜,还是尽量先以和AI练习为主,如果贸然就联网对战,对手可能打得你连妈都认不出来了
而游戏本身的收集要素也非常丰富,除了一些徽章收集外,还能通过金币等方式解锁各类拳套,你可以为自己的左右手配备不同属性的拳套以应对不同的对战对手,同时每个角色都拥有自己的特殊能力,如何在对战中灵活运用,这不仅仅是个体力活,还是个脑力活
总体来说,如果你购买了Switch竟然没有购买ARMS的话,爆砕只能理解为你是真的对格斗游戏没有一丁点兴趣了,这么好玩的游戏,在你体验过一次之后,可能就会完全改变你对格斗游戏的固有概念,因为他就是格斗界的异类——ARMS
TOP6:马力欧网球ACE销量:216万份(截止9月)推荐指数:★★★★马力欧网球ACE作为马力欧网球系列的最新作,同样表现不俗,6月发售至今销量已经非常可观,毕竟网球类游戏本身玩家不算多,爆砕负责任的说一句:如果本作没有贴马力欧的名字,可能销量下降至少一半
但马力欧不仅仅是个品牌,而已经成为了游戏品质的代名词,凡是马力欧系列的游戏大多都能得到玩家的普遍认可,马力欧网球ACE也不例外
马力欧网球ACE主要模式分为体感和手柄操作了,当然对于爱运动的玩家来说,必定是首选体感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必杀球,并且无法与他人联网对战,但支持线下同屏或分屏联机,大体上来说也属于聚会游戏之一,毕竟在挥动的体感模式下玩家获得更多的是欢乐而不是竞技,所以在聚会时跟自己的基友一同挥起来的欢乐性不比马里奥派对来的少
马力欧网球ACE同时还为玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通过与AI打球来学习各种游戏的玩法,同时还有一些挑战模式能让你更快学会如何跟其他玩家竞技,一般来说在通关故事模式后多多少少也是可以在联机中跟一小部分玩家打的有来有回了
而对于用手柄的硬核玩家来说,联网对战则是你踏上的强者之路,经过爆砕这小半年的体验,网络玩家确实大多数都可以完虐我(爆砕手残也是无法改变的事实),技术不错的玩家在跟其他玩家对战的同时学习对方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握马力欧网球的游戏精髓,从而获得更高的积分冲上排行榜的前列,这无疑对硬核网球玩家来说是至高无上的荣誉感
总体来说,马力欧网球ACE是一款披着休闲游戏外衣的硬核网球游戏,他更多的趣味性都在于硬核对抗中,不过这并不代表将休闲玩家拒之门外了,他们同样可以在马力欧网球ACE中获得不一样的欢乐体验
TOP5:1-2-Switch销量:264万份(截止9月)推荐指数:★★★作为跟Switch一同上市的第一批游戏,对于当时首发就入手的玩家来说,除了塞尔达之外可以说是当时最值得入手的游戏了
之前有一档综艺节目叫《女人有话说》,其中韩雪作为科技数码界的女神,家中自然是少不了各种游戏机,而节目中韩雪和谢依霖玩的游戏就是1-2-Switch了
1-2-Switch中有不少小游戏,也是当初聚会的必玩游戏(主要是当时确实没有其他聚会游戏了),很多比拼双方反应能力等等的小游戏都十分有趣味性
不过现在由于聚会游戏越来越多,大家的选择也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,马力欧赛车,马力欧网球等等,还有可以说是完全能替换1-2-Switch的马力欧派对,而1-2-Switch的大多数小游戏都很容易玩腻,不聚会的情况下基本很少会玩,目前1-2-Switch的销量几乎再也没有什么太大增长了
更可惜的是,1-2-Switch至今没有中文,这对于国内很多玩家来说属于硬伤,所以整体来说目前的游戏环境并不推荐所有人购买,除非大家真的还想体验这款游戏的乐趣
TOP4:Splatoon2销量:747万份(截止9月)推荐指数:★★★★☆从TOP4开始,Switch第一方游戏的销量突然呈现断崖式增长,可以说这TOP4如果你还是选不到一个想玩的游戏的话,建议还是不要碰Switch平台,即便买了也很容易吃灰
Splatoon2是一个披着竞技TPS游戏外衣的奇迹暖暖换装游戏,在Splatoon2中,玩家需要通过游戏中的各种模式赚取金币,并用金币购买自己喜欢的服装、武器,跟自己的基友一起拍照走秀
开个玩笑,Splatoon2确实是一款上手容易精通难的TPS游戏,并且服装很多,每件服装都具有特殊能力,跟一些RPG游戏一样还能给衣服打孔,通过比赛获得经验就能升级获得服装的特殊技能了,可以说对收藏癖玩家来说也是非常值得入手的
而如果想在对战中站得住脚,那夜以继日的磨练技术是必须的,游戏使用手柄体感操作瞄准,每个小乌贼角色的攻击方式就是自己武器的墨水,涂过跟自己同颜色的地方可以变身小乌贼潜入快速游行并回复自己的弹药墨水,游戏中的武器选择也多种多样,至于想用哪种自己喜欢的武器,就看你在游戏中的选择了
Splatoon2会定期举办一些祭奠活动,在活动中玩家可以通过支持某一个队伍,参加比赛活动,并且最终根据比分获得相关的道具以及支持队伍的服装,不过需要注意一下的是,游戏现在主要分为日服和美服,参加的祭奠活动不同,两个服务器的玩家也不相通
说真的这是爆砕目前认为最好玩的TPS游戏,Splatoon2在很多方面都是其他TPS游戏无法企及的,可是却存在2个非常致命的确定:没有中文、没有云存档
中文对这个游戏来说至关重要,而不论是美版日版游戏都没有中文且两个版本不互通,所以玩家只能根据自己的语言情况选择相应的卡带,而自从Switch开通会员功能以来大多数游戏都已经支持云存档,而Splatoon2却不支持,更搞笑的是你想玩还必须得开会员……官方的意思是防止一些魔改账号,导致游戏平衡性出问题,当时被国内外玩家大量吐槽,并且在开会员以后一段时间登录游戏黑屏,一下子Splatoon2积累的良好口碑崩塌
不过爆砕仍然愿意给这个游戏四星半的评分,毕竟Splatoon2是目前为止Switch平台最好玩的TPS游戏,没有之一
TOP3:塞尔达传说:旷野之息销量:1028万份(截止9月)推荐指数:★★★★★其实这款游戏爆砕认为真的不用过多的介绍,随着Switch一同推出的超级大作,将开放世界游戏几乎做到了极致,2017年TGA年度游戏,无数媒体打出的满分评价……
旷野之息的美誉根本不是多少文字就能书写完的,他已经成为了Switch的象征,甚至不少小伙伴都认为首发400多的售价就跟白送一样,买塞尔达送Switch,官方可能给塞尔达售价少标了一个0
游戏在去年TGA游戏大赏公布了全新DLC的时候,再次将旷野之息推上了一个高潮,新的试炼模式,大家最爱的米法小姐姐,还有帅气的荒野大机车,都让玩家的血液再次沸腾
爆砕对本游戏不想介绍过多,总之去玩就好了,这才是真正的游戏
其他游戏在争天下第一,而塞尔达就是天
但是!即便如此,也肯定会有一些玩家对旷野之息不感冒,比如对RPG游戏完全不感兴趣的,或者是对谜题收集非常苦手的,亦或是过度手残的玩家,可能在选择塞尔达时会很犹豫,但爆砕还是建议大家去体验一番,否则,你可能真的会后悔一辈子
TOP2:马力欧赛车8豪华版销量:1171万份(截止9月)推荐指数:★★★★★首先需要一提的是,马力欧赛车8豪华版属于Wii U马力欧赛车8的增强版,而Wii U的马力欧赛车8,已经卖出了838万份
作为一款移植冷饭游戏,马力欧赛车8豪华版却取得了非常惊人的成绩,成为Switch平台中千万级销量的游戏之一
可能很多玩家都不知道,马力欧赛车系列是真正道具赛车游戏的鼻祖,不管是什么跑跑卡丁车、古惑狼赛车还是国内玩家玩过最多的QQ飞车,确实得管马力欧赛车叫一声爷爷,而目前全世界传播最广的道具赛车游戏也是他,可见这个第一方IP的游戏知名度有多高
马车8也是聚会必备游戏之一,面连局域网模式最多可以支持8人混战,而如果同屏混战的话最多可以支持4人,就连网上对战都可以同时2人跟其他国家的不同玩家同时竞技
游戏同时支持手柄模式和体感模式,虽然不少高手都倾向于手柄模式,可以在爆砕看来,这仍然是一款比较欢乐轻松的竞技游戏,用体感模式进行比赛会更有感觉,而在近期马车8还加入了可以使用Labo中摩托车配件和汽车配件的Labo体感模式,玩家在游玩时能更有临场感
其实爆砕认为这款游戏叫任天堂明星赛车更合适,里面几乎含有各种主流任天堂第一方游戏主角作为参赛角色,除非是真的对赛车游戏完全不感兴趣,否则爆砕真的想不到不买这个游戏的理由
TOP1:超级马里欧:奥德赛销量:1217万份(截止9月)推荐指数:★★★★★如果说你对旷野之息不感冒,不喜欢TPS游戏,也不爱开赛车,那么超级马里欧:奥德赛绝对是你购买Switch的最大动力
奥德赛10月27日发售,而在12月底的统计数据,销量已经达到907万份,虽然在去年的TGA遗憾被旷野之息击败,但是却获得了最佳家庭游戏的殊荣,也是实至名归
奥德赛是爆砕认为最能发挥Joy-Con性能的箱庭游戏,不论你是扔帽子也好,翻转世界也好,都可以用手柄的体感操作,而纽敦市的小摩托车的HD振动,还能让玩家体验到一种真实摩托车的震动感(请不要用手柄干奇怪的事情)
奥德赛中还有不少小彩蛋,例如不少关卡中存在的FC马力欧的小场景游戏,又比如满世界冒险的蘑菇队长,奥德赛的细节之处甚至令人咋舌,可能隐藏在小角落的一朵花,都能跟马大叔和帽子凯皮进行互动
而在游戏中的纽敦市,不但马大叔能跟自己的前女友宝琳再续前缘,还能在这里听到最纯正的第一代马力欧BGM,甚至马大叔还会跟着音乐进行摇摆……这些可怕的细节,不得不让赞不绝口
奥德赛的难度不高,即便是很手残,也不爱探索的玩家,最终也可以通关,而对于爱冒险,有收集癖,且强迫症极为严重的玩家,999个月亮全收集的壮举随时在等候你的完成
超级马里欧:奥德赛是个不论你是什么年龄,什么性别,什么爱好的玩家,都会完全沉浸其中的游戏,爆砕认为,奥德赛是马力欧系列至今为止最高杰作,他就是这样一款好玩的游戏,好玩到你根本停不下来
好了,爆砕已经将所有今年任天堂Switch第一方销量TOP10的游戏全部跟大家盘点了一遍,希望在这之中总有一款是适合你剁手的,如果你感兴趣,将这11款游戏全部剁手,都是非常不错的选择
当然,你家里有矿的话
4. 哪位掌机达人能够介绍下目前世面上流行的各种掌机资料?
1.GBC
规格:处理器: 夏普公司 LR35902 (基于 Zilog Z80),时脉为4.194304Mhz或8.388Mhz(双处理器模式)
解析度: 160 x 144 像素 (与 Game Boy相同)
可显示色彩数: 32,768 (15位元)
最大同萤幕显示色彩数: 56色
音效: 单声道喇叭、3.5mm立体声插座,音效处理晶片具备四个频道:两个方型波,一个任意波,一个杂波
ROM: 8 MB
RAM: 32 KB
显示记忆体: 16 KB
电源:2个三号干电池,约能使用30小时,或3伏特变压器。
尺寸:75 mm x 27 mm x 133 mm
游戏:由于对Game Boy游戏的向下兼容,在发行之初,Game Boy Color具有很大的可供游玩的游戏库。在超过四年的生命周期里,游戏系统聚集了576款Game Boy Color游戏。其中大多数游戏是Game Boy Color独占,大约30%的游戏能够向下兼容Game Boy。
2.GBA
规格:拥有一颗精简指令集的32位元中央处理器ARM7TDMI,和一颗复杂指令集的8位元中央处理器。其中8位元的复杂指令集中央处理器是用来相容Game Boy和Game Boy Color的游戏。画面解析度为240x160最大可以显示32768(2^15)种颜色,使用主动式矩阵型液晶萤幕。在原Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。使用两颗三号干电池(AAx2)大约能使用15个小时。
存在著当机时朝卡闸内吹气的民俗疗法。
游戏:精灵宝可梦;萨尔达传说;马里奥;火焰之纹章;黄金太阳;逆转裁判;洛克人EXE系列;洛克人Zero系列;超级机器人大战;恶魔城系列
索尼克;牧场物语等。
3.ndsl(nds变更后版本) 这里列出nds的参数
规格:CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz
记忆体:4MB(中国大陆iQue DS具备简体中文操作界面,内存扩大至10MB)
VRAM:656KB
显示器:3英吋寸(对角线)附有背光的TFT彩色液晶显示器
解析度256x192,颜色数26万色
ROM:日本MegaChips公司研发的特殊规格记忆体卡匣,最大支持8Gbit(1024MB)以上三维性能:每秒十二万个多边形
二维性能:每秒三千万点
输入:十字键,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,触控式萤幕,麦克风
网路功能:IEEE 802.11b(DS Lite采用IEEE 802.11g)(Wi-Fi)
电源:内置充电式锂电池(3.7V/850mAh)
声音:立体声喇叭
重量 : 约275克(NDS Lite约218克)
游戏:RPG符文工房3; 黄金太阳3; 牧场物语;风之集市;牧场物语双子村 ;召唤之夜;泪之皇冠 ;勇者斗恶龙5;勇者斗恶龙6 ;塞尔达传说幻影沙漏 ;塞尔达传说大地的汽笛;
4.switch
规格:任天堂Switch的处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用NVIDIA的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57(英语:ARM Cortex-A57)架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53(英语:ARM Cortex-A53)架构处理核心;图形处理器采用了基于Maxwell微架构(英语:Maxwell (microarchitecture))的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。主机内存为4GB LPDDR4。
任天堂Switch主机的内置存储空间为32GB,可使用microSD进行扩充,最高支持microSDXC标准,最大支持2TB容量;主机在初始系统1.0.0时只能支持到microSDHC标准,发售同日提供的系统2.0.0更新使其可支持microSDXC标准。
任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以来家用主机沿用的光盘;值得一提的是,为了防止婴幼儿误吞卡带,任天堂在生产卡匣时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池,但电池不可更换;而根据游戏的不同,主机续航时间从2.5小时至6小时不等。
游戏:《勇者斗恶龙XI 追寻逝去的时光》《塞尔达传说 旷野之息》《舞力全开2017》《上古卷轴V:天际》《刺猬索尼克》《魔物猎人》等。
5.psp系列(如果需要建议买ps3000)
规格(psp3000):媒体格式:音乐:MP3,MP4,WMA 视频:MPE...
插槽/接口:无线LAN(IEEE 802.11b)(Wi-Fi)...
屏幕:4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率
键盘特点:PS键 Power键 方向键(上/下/...
电源参数:专用锂离子电池 外部AC适配器 ...
产品重量:189g(含电池)
产品尺寸:169.4×18.6×71.4mm
屏幕:4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
摄像头:支持摄像头,但需要单独购买周边
音效配置:内置麦克风,扬声器
传感器:无传感器,但支持周边扩展
储存卡:Memory Stick(PRO)
无线通信:支持GPS,但需单独购买周边
支持wifi定位服务
游戏载体:记忆棒,专用UMD盘
插槽/接口:无线LAN(IEEE 802.11b)(Wi-Fi)
High Speed USB(USB2.0)(mini-B)
游戏:怪物猎人系列、战场女武神系列、合金装备系列、战神系列、最终幻想7核心危机、讨鬼传、刀剑神域等等。
6.psv(分两个版本pch-1000和pch-2000 这里介绍后者)
规格:中央处理器:ARM Cortex-A9四核心处理器
图形处理器:SGX543MP4@200Mhz
系统记忆体:512MB
图形记忆体:128MB
储存空间:1GB
大小:183.6mm x 85.1mm x 15.0mm(长x宽x厚)
重量:219g
萤幕:5英吋960 x 544(16:9)、1600万色,LCD电容性多点触控萤幕
背面触控板:5英吋电容式多点触控板
相机:前镜:120fps@320x240(QVGA),后镜:60fps@640x480(VGA);解析度:最大640x480(VGA)
音效:内建立体声扬声器、麦克风
无线传输:IEEE 802.11b/g/n标准(Wi-Fi,Infrastructure模式/Ad-Hoc模式)、蓝牙2.1 + EDR(A2DP/AVRCP/HSP)
位置:Wi-Fi定位服务支援
动态感应器:六轴动态感测系统(三轴加速计、三轴陀螺仪),三轴电子罗盘
插槽及连接端子:PlayStation Vita卡插槽.M2记忆卡插槽.Micro USB连接埠(USB资料传输/DC输入/声音传输[立体声输出/单声道输入]/串列数据传输)。直径3.5标准耳机麦克风连接端(立体声输出/单声道输入)
电池:DC 3.7V 2210mAh
交流电转换器:DC 5V
游戏:重力眩晕 ;神秘海域黄金深渊 ;杀戮地带;忍龙系列;战神等。
另外
小霸王其实也就是fc游戏机
酷孩是安卓系统机器所以玩的游戏手机也能玩
其他的就不太清楚了。
望采纳!
5. 幻兽爱合成模拟器怎么缩放?
你要先说明模拟器的型号,比如NDS,psp,gba,fc等等 好的模拟器本身就可以通过拖拽调大小, 下面是NDS的调试方式
可以在游戏设置中,选择全屏游戏,这样整个屏幕都是游戏画面,可以使游戏窗口大些,如果你不想全屏玩游戏的话,可以在游戏分辨率选择1920×1280,这样游戏窗口也会很大。
如要放大面,建议可以把屏幕分辨率调整在较低的水平,这样画就会变大。
6. 三国志各版本对比?
关于这个问题,三国志是一部非常著名的历史小说,被改编成了多个版本的游戏和电视剧。以下是三国志各版本的对比:
1. 《三国演义》:这是最早的版本,也是最经典的版本,是罗贯中所著的小说。它以东汉末年到三国时期的历史为背景,讲述了董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立的故事。这个版本的三国志非常受欢迎,被广大读者喜爱。
2. 《三国志》游戏:这是一款策略类游戏,由日本光荣公司开发。玩家可以扮演三国时期的各个角色,通过战略指挥和外交手段,争夺地盘、扩大势力。这个版本的三国志非常受游戏爱好者的欢迎,深受玩家们的喜爱。
3. 《三国演义》电视剧:这是一部非常经典的电视剧,由中国大陆拍摄。该剧以罗贯中的小说为蓝本,通过剧情的演绎,将三国时期的历史故事呈现给观众。这个版本的三国志深受观众的喜爱,被视为经典作品。
4. 《三国志Online》:这是一款网络游戏,由日本光荣公司开发。玩家可以在游戏中扮演三国时期的各个角色,通过战斗和策略,争夺地盘和资源。这个版本的三国志具有多人在线游戏的特点,玩家可以与其他玩家互动,形成联盟或对抗。
总的来说,不同版本的三国志都有自己的特点和受众群体,但都以三国时期的历史为背景,讲述了各种战略、政治和人物故事。无论是小说、游戏还是电视剧,都对三国志的传承和发展起到了重要作用。
7. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
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1. nds模拟器怎么放大,小米有哪些值得入手的产品?
其实小米生态链产品还是非常不错的,性价比非常高,颜值担当,而且很多产品都是智能化,很容易打造智能家居。
下面我推荐几款小米生态产品:
第一:小米AI音响
这款产品是除了手机控制智能产品的另一个控制中心,小爱音响交互目前在同类音响中做的比较出色,可以语音互动,询问各种信息,非常棒,不过我觉得最主要是能够实现智能化,比如说“小爱同学,帮我打开台灯”、“小爱同学,扫地”(扫地机器人自动启动)、“小爱同学,提醒我半小时后去接孩子”(闹钟或者提醒),这款产品可玩性很高,值得推荐的一款产品。
第二:小米摄像头
小米的摄像头还是很棒的,一开始小米所卖的摄像头都是由小米生态链公司-小蚁科技设计和生产,但是现在小蚁脱离了小米系,所以小米就开始自己研发生产米家摄像机,不过米家摄像机还是非常不错的,可以支持实时查看、移动侦测、看护报警、回放、云储存、语音通话、红外夜视,对于家里有小孩、老人、宠物、家有保姆是一个不错的选择。
第三:台灯或者床头灯
台灯是合作的,现在有菲利普台灯在售,可以用小爱同学控制,也比较方便,然后床头灯有两款,一款是菲利普,一款是米家床头灯,也都可以直接通过小爱同学进行控制,而且床头灯有1600w色彩调节,非常浪漫。
第四:手环3NFC版本
小米手环一直是全球出货量第一的穿戴设备,能达到全球第一也主要是性价比,NFC版手环3是可以直接刷地铁或者公交,不需要再带公交卡出门,而且可以直接通过手机进行充值;同时还可以测心率、步数、卡路里、来电提醒、微信短信提醒等,非常实用。
第五:充电宝
小米生产充电宝可以说是改变了整个移动充电设备的外观,在此之前,充电宝都是非常大,非常厚,非常重,极其不方便,但是小米充电宝非常薄,而且很有质感,携带很方便,充电速度也很快,是一个出门旅行必带产品。
今天就推荐这五款产品,对于以上产品有不懂可以直接留言,或者想知道其他产品性能也可以留言,我帮您评测。
2. 笔记本显示能连上却不能用?
路由器设置中dhcp服务器的nds没有设置!填写自己地区的dns。
怎么在手机上修改wifi密码
首先打开浏览器输入192.168.1.1,
输入无线路由器的帐号和密码,每款无线路由器的输入密码的对话框有两种,一是弹出窗口的,一种是web页面的
输入密码进入到路由器主页,点击无线设置,如果字太小你可以双击空白处放大字体,然后点击无线安全设置,每种路由器的叫法都不一样,不过也就那么几个选项.进去后输入你想要改成的8位数密码,点保存
点击保存后,你的手机就会和无线网断开,你要做的是点击无线网设置,点击你的无线网名称,设置选择忽略此网络,小米手机是显示删除此网络,还有一些手机显示为忘记此网络,你们一定要点这个,不然wifi就会用以前的老密码无限尝试连接,然后每次都失败.你也输不进去密码
3. 任天堂哪些游戏最受欢迎?
这个问题也回答过很多遍了,近期来说,肯定是宝可梦和大乱斗是必入的游戏,在这之前还有一些,就把我之前文章的内容拿过来吧,方便大家看
首先声明一下,由于任天堂官方完整数据目前仅公布到2018年9月末,而在11月即将加入竞争的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也极有可能在发售半月就攀升到TOP10榜单,12月的任天堂明星大乱斗更是不可小觑,所以本篇仅针对目前任天堂第一方发布的游戏销量TOP10从各方面进行盘点(八方旅人、马力欧疯兔等游戏由于不属于任天堂第一方发行,所以不存在于榜单中,但仍然是非常不错的游戏),再好的游戏也不一定适合你,相信读完后会对大家尤其是新人小白在初期选购游戏起到一定帮助,帮你减少卡带吃灰的烦恼由于游戏众多,爆砕将本篇内容分为上下篇,那么现在就先开始上篇的内容吧~
番外榜:超级马力欧派对销量:150万份+推荐指数:★★★★☆首先为大家介绍一款榜单以外的游戏,由于马力欧派对是10月5日发售的游戏,很遗憾9月末的榜单尚未上榜,但相信在未来的榜单进入TOP10是轻而易举的事情
超级马力欧派对作为马力欧派对系列的正统续作,游戏玩法和质量更进一步提升,充分发挥Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),几乎每一个小游戏都利用体感功能和HD震动带给玩家更多优秀的游戏体验,而派对魅力的小游戏花式玩法层出不穷,划船、踩三轮车、节奏挥动等等游戏模式都十分欢乐,尤其是对于家庭玩家以及聚会玩家来说都是同类游戏的首选,曾经英法德意亚马逊的Joy-Con因为马力欧派对的热销导致全部售罄,可见其在家庭游戏中的重要位置
而相比1-2-Switch来说,他的核心优势就是拥有官方中文,且玩法比1-2-Switch更丰富,相信在今年的TGA大赏上,超级马力欧派对一定会毫无悬念的摘得最佳家庭游戏的桂冠
另外马力欧派对对于单人玩家来说也比较友好,大多数小游戏都是可以直接联网和网络玩家一同游玩的,并不用太担心一个人的时候也玩的不欢乐,而派对中比如双六等游戏模式虽然不支持联网,但游戏AI的水平可以自行设定,并不会像一些游戏的AI都是智障一样难以进行,你完全可以根据自身水平对AI进行设定,游玩的欢乐性不会比和其他玩家联机差太多
总体来说,超级马力欧派对是目前爆砕最推荐的多人聚会游戏,没有之一,如果聚会大家不玩派对,那还有什么意思呢
TOP10:异度之刃2(本篇)销量:153万份(截止9月)推荐指数:★★★☆这是爆砕个人的异度之刃2游戏时间(可以加我SW好友哈),相信仅仅这一项就能说明这个游戏的魅力有多大了吧
但这样的游戏为什么爆砕的推荐指数只有三星半?原因就在于,异度之刃2这款游戏对玩家的两极分化极为明显
异度之刃2是少数爆砕不推荐在掌机模式下玩的游戏,因为掌机模式的画面实在是太~渣~了!惨不忍睹的马赛克仿佛回到了那个玩异度之刃1看瞎眼的年代,而掌机模式的马赛克风景在主机模式得到了质的飞跃,使用Pro手柄在操作体验上也会强得多
游戏主线剧情说实话在爆砕看来比较狗血,但是异度之刃2拥有极其庞大的支线剧情,每一个异刃都拥有非常有趣的特殊剧情,而不花钱的抽卡模式也让不少玩家沉迷其中(对不起我就是那个首抽女装大佬的败人品玩家),这游戏可以说对有着收藏癖的玩家来说极为舒适,看着每个异刃的羁绊圆环全部开满的时候,成就感油然而生
但是,这个游戏,对没有接触过异度之刃系列的玩家,尤其是没有接触过日式RPG游戏的玩家来说实在是太不友好了,游戏初期复杂的新手教学系统已经劝退了大部分玩家,而如古拉等游戏地图更是夸张的离谱,毫不掩饰的说,爆砕至今有个别地方都仍然找不到路,迷路神剑(港版译名为异度神剑2)的外号真不是盖的
但是!即便有这么多的缺点,难道你就不想看着自己的老婆们一个个成长起来的样子么,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的萤(雾),还有大家的尼娅,这一个个鲜活的角色在你沉浸在异度之刃2世界中的时候,仿佛再也不想跟她(他)们分开,这同时也是本游戏最大的魅力之一
另外还有超值良心的DLC,拥有N多支线任务和新手道具,以及全新的异刃和游戏模式,还附赠新游戏——黄金之国伊拉,可谓是爆砕近些年见过最良心的DLC了,另外玩家也可以购买黄金之国伊拉的实体版,内附赠DLC除游戏本体之外的其他内容,还能为你的游戏记录添置一个新图标
总体来说,异度之刃2不推荐给所有人,这款游戏适合喜欢日式RPG剧情游戏的玩家,以及认路属性极好的玩家,以及对老婆们爱不释手的玩家
TOP9:大金刚国度:热带寒流销量:167万份(截止9月)推荐指数:★★★打三星的主要原因在于热带寒流实质上属于冷饭游戏,曾经在Wii U上属于最佳横版过关游戏之一,而目前移植到Switch之后核心的变化主要是画质的提升,另外增加了新的可用角色以及可以双人本地游玩,还有一些小细节的提升和难度的略微降低,大金刚国度:热带寒流抓住了一些Switch玩家的痛点,可以说是一次成功的移植,不过很可惜,至今热带寒流还没有中文,虽然这个游戏的中文并不是那么重要爆砕对热带寒流接触不多(核心原因是手残属性太强),虽然仅仅看起来就是一款普通的横版过关游戏,但是游戏内含有丰富的解密要素,玩家想要将游戏中的字母等收集元素一个不落的全部拿到,还是非常考验操作和对游戏的理解的
游戏的难度虽然比起Wii U版本有所降低,但对于大多数玩家来说还是非常困难的,别说全要素收集,就是正常通关也是具有很大挑战性的,但同时在经过反复尝试终于通过了一些困难的关卡时,可能你会哇的一声激动得哭出来,几百次甚至几千次的尝试才拿到的隐藏要素,可能会让你跟身边的小伙伴吹一年(虽然他可能连大金刚是什么都不知道)
总体来说,爆砕个人建议对自己的操作非常有信心的玩家一定要购入这款游戏,而对于富有挑战精神却操作一般的人来说可能购买热带寒流真的可以让你在自己的游戏光辉历史上书写浓重的一笔,而手残玩家,爆砕劝你善良对待自己,不要虐待自己
TOP8:星之卡比:新星同盟销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★☆不管你是不是任天堂的忠实玩家,你可能都或多或少听过一些星之卡比的大名,这个粉色恶魔可以通过吞下敌人获得他的能力,并带着其他几个不同颜色的小伙伴闯荡天下
近几代星之卡比爆砕个人最喜欢的还是机械星球(3DS游戏),卡比第一次拥有了乘坐各类机器人的体验,对游戏本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏游玩,所以在其他游戏模式上的改变少之又少,要知道在一般的家庭你是很难凑齐四个人一起来玩这个闯关游戏的
而星之卡比一贯游戏时间较短,快的话几个小时就可以通关,虽然新星同盟在通关后拥有使用各种角色的挑战模式,但是由于关卡几乎没有任何区别,游戏性也明显下降不少
唯一让爆砕喜欢的一点就是二周目时候拥有的游戏内的一个彩蛋,至于具体是什么希望大家自己去挖掘,当时可是把爆砕我老人家感动的一把鼻涕一把泪的
在新星同盟没公布前,爆砕一直期待着如果新作卡比能像奥德赛一样的模式,那一定会吹爆了,不过很可惜,还是原来的配方,让人略感审美疲劳,不过好在最近公布的大乱斗中剧情模式确实给了卡比十足的戏份,这一点还是让人振奋不已的(插一句爆砕的原创大乱斗同人正在连载,欢迎大家阅读),也算是为新星同盟弥补了一些游戏上的遗憾吧,爆砕只期望未来的卡比能推出让人一瞬间就汗毛耸立的新作
总体来说,星之卡比适合大多数玩家游玩,没有难度,但是也没什么亮点,好玩,但却达不到吹爆的程度,流程太短难度太低,可能更多是为照顾年幼玩家,对操作性要求比较高的玩家并不推荐
TOP7:ARMS销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★★★爆砕在TOP10打出的第一个五星推荐游戏,因为ARMS真的,太!好!玩!了!
2017年任天堂官方推出的这款格斗游戏,作为一个全新的IP,他一点都不在大前辈面前怯场,反而越战越勇,甚至能与硬核格斗游戏口袋铁拳一较高下,主要原因在于ARMS的玩法实在过于特殊,玩家左右手各持有一个Joy-Con,模拟拳击手的左右手,挥动出伸缩拳,游戏甚至能根据你挥动的方向决定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同台对战的场景更是在混乱中增添更多游戏的趣味性
要知道格斗游戏本身就是相对不那么热门的分类,但ARMS却在格斗游戏中独树一帜,用自己先进的玩法俘获了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列里,因为游戏的模式更像她们平时在锻炼身体保持身材的有氧运动,比起那些拿着手柄坐在沙发上玩的游戏来说,显然ARMS才是她们真正需要的游戏
而游戏不论对于新手还是高玩都拥有自己的游戏环境,当然了如果你的实力实在太菜,还是尽量先以和AI练习为主,如果贸然就联网对战,对手可能打得你连妈都认不出来了
而游戏本身的收集要素也非常丰富,除了一些徽章收集外,还能通过金币等方式解锁各类拳套,你可以为自己的左右手配备不同属性的拳套以应对不同的对战对手,同时每个角色都拥有自己的特殊能力,如何在对战中灵活运用,这不仅仅是个体力活,还是个脑力活
总体来说,如果你购买了Switch竟然没有购买ARMS的话,爆砕只能理解为你是真的对格斗游戏没有一丁点兴趣了,这么好玩的游戏,在你体验过一次之后,可能就会完全改变你对格斗游戏的固有概念,因为他就是格斗界的异类——ARMS
TOP6:马力欧网球ACE销量:216万份(截止9月)推荐指数:★★★★马力欧网球ACE作为马力欧网球系列的最新作,同样表现不俗,6月发售至今销量已经非常可观,毕竟网球类游戏本身玩家不算多,爆砕负责任的说一句:如果本作没有贴马力欧的名字,可能销量下降至少一半
但马力欧不仅仅是个品牌,而已经成为了游戏品质的代名词,凡是马力欧系列的游戏大多都能得到玩家的普遍认可,马力欧网球ACE也不例外
马力欧网球ACE主要模式分为体感和手柄操作了,当然对于爱运动的玩家来说,必定是首选体感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必杀球,并且无法与他人联网对战,但支持线下同屏或分屏联机,大体上来说也属于聚会游戏之一,毕竟在挥动的体感模式下玩家获得更多的是欢乐而不是竞技,所以在聚会时跟自己的基友一同挥起来的欢乐性不比马里奥派对来的少
马力欧网球ACE同时还为玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通过与AI打球来学习各种游戏的玩法,同时还有一些挑战模式能让你更快学会如何跟其他玩家竞技,一般来说在通关故事模式后多多少少也是可以在联机中跟一小部分玩家打的有来有回了
而对于用手柄的硬核玩家来说,联网对战则是你踏上的强者之路,经过爆砕这小半年的体验,网络玩家确实大多数都可以完虐我(爆砕手残也是无法改变的事实),技术不错的玩家在跟其他玩家对战的同时学习对方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握马力欧网球的游戏精髓,从而获得更高的积分冲上排行榜的前列,这无疑对硬核网球玩家来说是至高无上的荣誉感
总体来说,马力欧网球ACE是一款披着休闲游戏外衣的硬核网球游戏,他更多的趣味性都在于硬核对抗中,不过这并不代表将休闲玩家拒之门外了,他们同样可以在马力欧网球ACE中获得不一样的欢乐体验
TOP5:1-2-Switch销量:264万份(截止9月)推荐指数:★★★作为跟Switch一同上市的第一批游戏,对于当时首发就入手的玩家来说,除了塞尔达之外可以说是当时最值得入手的游戏了
之前有一档综艺节目叫《女人有话说》,其中韩雪作为科技数码界的女神,家中自然是少不了各种游戏机,而节目中韩雪和谢依霖玩的游戏就是1-2-Switch了
1-2-Switch中有不少小游戏,也是当初聚会的必玩游戏(主要是当时确实没有其他聚会游戏了),很多比拼双方反应能力等等的小游戏都十分有趣味性
不过现在由于聚会游戏越来越多,大家的选择也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,马力欧赛车,马力欧网球等等,还有可以说是完全能替换1-2-Switch的马力欧派对,而1-2-Switch的大多数小游戏都很容易玩腻,不聚会的情况下基本很少会玩,目前1-2-Switch的销量几乎再也没有什么太大增长了
更可惜的是,1-2-Switch至今没有中文,这对于国内很多玩家来说属于硬伤,所以整体来说目前的游戏环境并不推荐所有人购买,除非大家真的还想体验这款游戏的乐趣
TOP4:Splatoon2销量:747万份(截止9月)推荐指数:★★★★☆从TOP4开始,Switch第一方游戏的销量突然呈现断崖式增长,可以说这TOP4如果你还是选不到一个想玩的游戏的话,建议还是不要碰Switch平台,即便买了也很容易吃灰
Splatoon2是一个披着竞技TPS游戏外衣的奇迹暖暖换装游戏,在Splatoon2中,玩家需要通过游戏中的各种模式赚取金币,并用金币购买自己喜欢的服装、武器,跟自己的基友一起拍照走秀
开个玩笑,Splatoon2确实是一款上手容易精通难的TPS游戏,并且服装很多,每件服装都具有特殊能力,跟一些RPG游戏一样还能给衣服打孔,通过比赛获得经验就能升级获得服装的特殊技能了,可以说对收藏癖玩家来说也是非常值得入手的
而如果想在对战中站得住脚,那夜以继日的磨练技术是必须的,游戏使用手柄体感操作瞄准,每个小乌贼角色的攻击方式就是自己武器的墨水,涂过跟自己同颜色的地方可以变身小乌贼潜入快速游行并回复自己的弹药墨水,游戏中的武器选择也多种多样,至于想用哪种自己喜欢的武器,就看你在游戏中的选择了
Splatoon2会定期举办一些祭奠活动,在活动中玩家可以通过支持某一个队伍,参加比赛活动,并且最终根据比分获得相关的道具以及支持队伍的服装,不过需要注意一下的是,游戏现在主要分为日服和美服,参加的祭奠活动不同,两个服务器的玩家也不相通
说真的这是爆砕目前认为最好玩的TPS游戏,Splatoon2在很多方面都是其他TPS游戏无法企及的,可是却存在2个非常致命的确定:没有中文、没有云存档
中文对这个游戏来说至关重要,而不论是美版日版游戏都没有中文且两个版本不互通,所以玩家只能根据自己的语言情况选择相应的卡带,而自从Switch开通会员功能以来大多数游戏都已经支持云存档,而Splatoon2却不支持,更搞笑的是你想玩还必须得开会员……官方的意思是防止一些魔改账号,导致游戏平衡性出问题,当时被国内外玩家大量吐槽,并且在开会员以后一段时间登录游戏黑屏,一下子Splatoon2积累的良好口碑崩塌
不过爆砕仍然愿意给这个游戏四星半的评分,毕竟Splatoon2是目前为止Switch平台最好玩的TPS游戏,没有之一
TOP3:塞尔达传说:旷野之息销量:1028万份(截止9月)推荐指数:★★★★★其实这款游戏爆砕认为真的不用过多的介绍,随着Switch一同推出的超级大作,将开放世界游戏几乎做到了极致,2017年TGA年度游戏,无数媒体打出的满分评价……
旷野之息的美誉根本不是多少文字就能书写完的,他已经成为了Switch的象征,甚至不少小伙伴都认为首发400多的售价就跟白送一样,买塞尔达送Switch,官方可能给塞尔达售价少标了一个0
游戏在去年TGA游戏大赏公布了全新DLC的时候,再次将旷野之息推上了一个高潮,新的试炼模式,大家最爱的米法小姐姐,还有帅气的荒野大机车,都让玩家的血液再次沸腾
爆砕对本游戏不想介绍过多,总之去玩就好了,这才是真正的游戏
其他游戏在争天下第一,而塞尔达就是天
但是!即便如此,也肯定会有一些玩家对旷野之息不感冒,比如对RPG游戏完全不感兴趣的,或者是对谜题收集非常苦手的,亦或是过度手残的玩家,可能在选择塞尔达时会很犹豫,但爆砕还是建议大家去体验一番,否则,你可能真的会后悔一辈子
TOP2:马力欧赛车8豪华版销量:1171万份(截止9月)推荐指数:★★★★★首先需要一提的是,马力欧赛车8豪华版属于Wii U马力欧赛车8的增强版,而Wii U的马力欧赛车8,已经卖出了838万份
作为一款移植冷饭游戏,马力欧赛车8豪华版却取得了非常惊人的成绩,成为Switch平台中千万级销量的游戏之一
可能很多玩家都不知道,马力欧赛车系列是真正道具赛车游戏的鼻祖,不管是什么跑跑卡丁车、古惑狼赛车还是国内玩家玩过最多的QQ飞车,确实得管马力欧赛车叫一声爷爷,而目前全世界传播最广的道具赛车游戏也是他,可见这个第一方IP的游戏知名度有多高
马车8也是聚会必备游戏之一,面连局域网模式最多可以支持8人混战,而如果同屏混战的话最多可以支持4人,就连网上对战都可以同时2人跟其他国家的不同玩家同时竞技
游戏同时支持手柄模式和体感模式,虽然不少高手都倾向于手柄模式,可以在爆砕看来,这仍然是一款比较欢乐轻松的竞技游戏,用体感模式进行比赛会更有感觉,而在近期马车8还加入了可以使用Labo中摩托车配件和汽车配件的Labo体感模式,玩家在游玩时能更有临场感
其实爆砕认为这款游戏叫任天堂明星赛车更合适,里面几乎含有各种主流任天堂第一方游戏主角作为参赛角色,除非是真的对赛车游戏完全不感兴趣,否则爆砕真的想不到不买这个游戏的理由
TOP1:超级马里欧:奥德赛销量:1217万份(截止9月)推荐指数:★★★★★如果说你对旷野之息不感冒,不喜欢TPS游戏,也不爱开赛车,那么超级马里欧:奥德赛绝对是你购买Switch的最大动力
奥德赛10月27日发售,而在12月底的统计数据,销量已经达到907万份,虽然在去年的TGA遗憾被旷野之息击败,但是却获得了最佳家庭游戏的殊荣,也是实至名归
奥德赛是爆砕认为最能发挥Joy-Con性能的箱庭游戏,不论你是扔帽子也好,翻转世界也好,都可以用手柄的体感操作,而纽敦市的小摩托车的HD振动,还能让玩家体验到一种真实摩托车的震动感(请不要用手柄干奇怪的事情)
奥德赛中还有不少小彩蛋,例如不少关卡中存在的FC马力欧的小场景游戏,又比如满世界冒险的蘑菇队长,奥德赛的细节之处甚至令人咋舌,可能隐藏在小角落的一朵花,都能跟马大叔和帽子凯皮进行互动
而在游戏中的纽敦市,不但马大叔能跟自己的前女友宝琳再续前缘,还能在这里听到最纯正的第一代马力欧BGM,甚至马大叔还会跟着音乐进行摇摆……这些可怕的细节,不得不让赞不绝口
奥德赛的难度不高,即便是很手残,也不爱探索的玩家,最终也可以通关,而对于爱冒险,有收集癖,且强迫症极为严重的玩家,999个月亮全收集的壮举随时在等候你的完成
超级马里欧:奥德赛是个不论你是什么年龄,什么性别,什么爱好的玩家,都会完全沉浸其中的游戏,爆砕认为,奥德赛是马力欧系列至今为止最高杰作,他就是这样一款好玩的游戏,好玩到你根本停不下来
好了,爆砕已经将所有今年任天堂Switch第一方销量TOP10的游戏全部跟大家盘点了一遍,希望在这之中总有一款是适合你剁手的,如果你感兴趣,将这11款游戏全部剁手,都是非常不错的选择
当然,你家里有矿的话
4. 哪位掌机达人能够介绍下目前世面上流行的各种掌机资料?
1.GBC
规格:处理器: 夏普公司 LR35902 (基于 Zilog Z80),时脉为4.194304Mhz或8.388Mhz(双处理器模式)
解析度: 160 x 144 像素 (与 Game Boy相同)
可显示色彩数: 32,768 (15位元)
最大同萤幕显示色彩数: 56色
音效: 单声道喇叭、3.5mm立体声插座,音效处理晶片具备四个频道:两个方型波,一个任意波,一个杂波
ROM: 8 MB
RAM: 32 KB
显示记忆体: 16 KB
电源:2个三号干电池,约能使用30小时,或3伏特变压器。
尺寸:75 mm x 27 mm x 133 mm
游戏:由于对Game Boy游戏的向下兼容,在发行之初,Game Boy Color具有很大的可供游玩的游戏库。在超过四年的生命周期里,游戏系统聚集了576款Game Boy Color游戏。其中大多数游戏是Game Boy Color独占,大约30%的游戏能够向下兼容Game Boy。
2.GBA
规格:拥有一颗精简指令集的32位元中央处理器ARM7TDMI,和一颗复杂指令集的8位元中央处理器。其中8位元的复杂指令集中央处理器是用来相容Game Boy和Game Boy Color的游戏。画面解析度为240x160最大可以显示32768(2^15)种颜色,使用主动式矩阵型液晶萤幕。在原Game Boy的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。使用两颗三号干电池(AAx2)大约能使用15个小时。
存在著当机时朝卡闸内吹气的民俗疗法。
游戏:精灵宝可梦;萨尔达传说;马里奥;火焰之纹章;黄金太阳;逆转裁判;洛克人EXE系列;洛克人Zero系列;超级机器人大战;恶魔城系列
索尼克;牧场物语等。
3.ndsl(nds变更后版本) 这里列出nds的参数
规格:CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz
记忆体:4MB(中国大陆iQue DS具备简体中文操作界面,内存扩大至10MB)
VRAM:656KB
显示器:3英吋寸(对角线)附有背光的TFT彩色液晶显示器
解析度256x192,颜色数26万色
ROM:日本MegaChips公司研发的特殊规格记忆体卡匣,最大支持8Gbit(1024MB)以上三维性能:每秒十二万个多边形
二维性能:每秒三千万点
输入:十字键,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,触控式萤幕,麦克风
网路功能:IEEE 802.11b(DS Lite采用IEEE 802.11g)(Wi-Fi)
电源:内置充电式锂电池(3.7V/850mAh)
声音:立体声喇叭
重量 : 约275克(NDS Lite约218克)
游戏:RPG符文工房3; 黄金太阳3; 牧场物语;风之集市;牧场物语双子村 ;召唤之夜;泪之皇冠 ;勇者斗恶龙5;勇者斗恶龙6 ;塞尔达传说幻影沙漏 ;塞尔达传说大地的汽笛;
4.switch
规格:任天堂Switch的处理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片及其内置的GeForce显卡,这是任天堂首次采用NVIDIA的处理器和显卡。此前任天堂的家用主机从任天堂GameCube到Wii U都采用了IBM的处理器以及ATI和AMD显卡。根据游戏媒体的评测,任天堂Switch使用的Tegra X1处理器为20纳米制造工艺,有4核心ARM Cortex-A57(英语:ARM Cortex-A57)架构中央处理器以及4颗ARM Cortex-A53(英语:ARM Cortex-A53)架构处理核心;图形处理器采用了基于Maxwell微架构(英语:Maxwell (microarchitecture))的256核心CUDA,图形处理器会根据主机处于便携状态或插入底座的不同情况进行差异化运算,在便携状态下运算频率为307.2MHz,而插入底座后会提升至768MHz到921MHz。主机内存为4GB LPDDR4。
任天堂Switch主机的内置存储空间为32GB,可使用microSD进行扩充,最高支持microSDXC标准,最大支持2TB容量;主机在初始系统1.0.0时只能支持到microSDHC标准,发售同日提供的系统2.0.0更新使其可支持microSDXC标准。
任天堂Switch的游戏载体采用了任天堂掌上游戏机系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以来家用主机沿用的光盘;值得一提的是,为了防止婴幼儿误吞卡带,任天堂在生产卡匣时加入了无毒的苦味剂苯甲地那铵。任天堂Switch继续支持自家的有近场通信的玩偶Amiibo。任天堂Switch主机本体内置了4310mAh的锂电池,但电池不可更换;而根据游戏的不同,主机续航时间从2.5小时至6小时不等。
游戏:《勇者斗恶龙XI 追寻逝去的时光》《塞尔达传说 旷野之息》《舞力全开2017》《上古卷轴V:天际》《刺猬索尼克》《魔物猎人》等。
5.psp系列(如果需要建议买ps3000)
规格(psp3000):媒体格式:音乐:MP3,MP4,WMA 视频:MPE...
插槽/接口:无线LAN(IEEE 802.11b)(Wi-Fi)...
屏幕:4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率
键盘特点:PS键 Power键 方向键(上/下/...
电源参数:专用锂离子电池 外部AC适配器 ...
产品重量:189g(含电池)
产品尺寸:169.4×18.6×71.4mm
屏幕:4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
摄像头:支持摄像头,但需要单独购买周边
音效配置:内置麦克风,扬声器
传感器:无传感器,但支持周边扩展
储存卡:Memory Stick(PRO)
无线通信:支持GPS,但需单独购买周边
支持wifi定位服务
游戏载体:记忆棒,专用UMD盘
插槽/接口:无线LAN(IEEE 802.11b)(Wi-Fi)
High Speed USB(USB2.0)(mini-B)
游戏:怪物猎人系列、战场女武神系列、合金装备系列、战神系列、最终幻想7核心危机、讨鬼传、刀剑神域等等。
6.psv(分两个版本pch-1000和pch-2000 这里介绍后者)
规格:中央处理器:ARM Cortex-A9四核心处理器
图形处理器:SGX543MP4@200Mhz
系统记忆体:512MB
图形记忆体:128MB
储存空间:1GB
大小:183.6mm x 85.1mm x 15.0mm(长x宽x厚)
重量:219g
萤幕:5英吋960 x 544(16:9)、1600万色,LCD电容性多点触控萤幕
背面触控板:5英吋电容式多点触控板
相机:前镜:120fps@320x240(QVGA),后镜:60fps@640x480(VGA);解析度:最大640x480(VGA)
音效:内建立体声扬声器、麦克风
无线传输:IEEE 802.11b/g/n标准(Wi-Fi,Infrastructure模式/Ad-Hoc模式)、蓝牙2.1 + EDR(A2DP/AVRCP/HSP)
位置:Wi-Fi定位服务支援
动态感应器:六轴动态感测系统(三轴加速计、三轴陀螺仪),三轴电子罗盘
插槽及连接端子:PlayStation Vita卡插槽.M2记忆卡插槽.Micro USB连接埠(USB资料传输/DC输入/声音传输[立体声输出/单声道输入]/串列数据传输)。直径3.5标准耳机麦克风连接端(立体声输出/单声道输入)
电池:DC 3.7V 2210mAh
交流电转换器:DC 5V
游戏:重力眩晕 ;神秘海域黄金深渊 ;杀戮地带;忍龙系列;战神等。
另外
小霸王其实也就是fc游戏机
酷孩是安卓系统机器所以玩的游戏手机也能玩
其他的就不太清楚了。
望采纳!
5. 幻兽爱合成模拟器怎么缩放?
你要先说明模拟器的型号,比如NDS,psp,gba,fc等等 好的模拟器本身就可以通过拖拽调大小, 下面是NDS的调试方式
可以在游戏设置中,选择全屏游戏,这样整个屏幕都是游戏画面,可以使游戏窗口大些,如果你不想全屏玩游戏的话,可以在游戏分辨率选择1920×1280,这样游戏窗口也会很大。
如要放大面,建议可以把屏幕分辨率调整在较低的水平,这样画就会变大。
6. 三国志各版本对比?
关于这个问题,三国志是一部非常著名的历史小说,被改编成了多个版本的游戏和电视剧。以下是三国志各版本的对比:
1. 《三国演义》:这是最早的版本,也是最经典的版本,是罗贯中所著的小说。它以东汉末年到三国时期的历史为背景,讲述了董卓之乱、群雄逐鹿、三国鼎立的故事。这个版本的三国志非常受欢迎,被广大读者喜爱。
2. 《三国志》游戏:这是一款策略类游戏,由日本光荣公司开发。玩家可以扮演三国时期的各个角色,通过战略指挥和外交手段,争夺地盘、扩大势力。这个版本的三国志非常受游戏爱好者的欢迎,深受玩家们的喜爱。
3. 《三国演义》电视剧:这是一部非常经典的电视剧,由中国大陆拍摄。该剧以罗贯中的小说为蓝本,通过剧情的演绎,将三国时期的历史故事呈现给观众。这个版本的三国志深受观众的喜爱,被视为经典作品。
4. 《三国志Online》:这是一款网络游戏,由日本光荣公司开发。玩家可以在游戏中扮演三国时期的各个角色,通过战斗和策略,争夺地盘和资源。这个版本的三国志具有多人在线游戏的特点,玩家可以与其他玩家互动,形成联盟或对抗。
总的来说,不同版本的三国志都有自己的特点和受众群体,但都以三国时期的历史为背景,讲述了各种战略、政治和人物故事。无论是小说、游戏还是电视剧,都对三国志的传承和发展起到了重要作用。
7. 有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
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