战争机器1视频攻略(三国会变成什么局面)
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2024-03-22
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1. 战争机器1视频攻略,三国会变成什么局面?
如若诸葛亮不选择北伐而专注于休养生息。假以时日,蜀汉不仅会被拥有绝对优势的曹魏轻易碾压,甚至更有可能在曹魏出兵之前就因内讧而过早地分崩离析自取灭亡!
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诸葛亮为何不选择休养生息而一味北伐?魏蜀吴三分天下,蜀汉国力的羸弱是先天不足的。三国之内谁都可以休养生息,唯有蜀汉没有这样的资本
东汉末年魏蜀吴三分,天下的局势已经从诸侯纷争演变成三股政治势力的政权争斗。三家先后称帝之后,这场政权之争彻底变成了席卷天下的国运之战。与最初的诸侯混战不同,国运之战绝非简单的文臣武将、战术计谋竞争。一城一地的得失不再能轻易撼动敌对政权的根本,一场局部战争的焦点很难成为打赢全面战争的决定性因素。要彻底打赢,更多的需要从地缘、资源、人口、施政方针、人才战略等诸多维度去审时度势。时间,变成了决定战争命运的致命武器。国运对弈,执子之人必须要看得更远。三国初分之时,蜀汉疆域最小,国力最弱蜀汉位于西川,南有蛮夷、东邻孙吴,西北胡羌、北方强魏。战略纵深不及曹魏,财粮富庶难比江东。虽号称天府之国,颇有富庶之名。但在强敌环伺的西川弹丸之地,根本无法在人口、资源、地理优势等诸多方面有效达成蜀汉打赢这场持久战所需的海量需求。说白了,蜀汉的国力堪堪自保尚且不足,根本没有资格同敌人进行旷日时久的消耗战。问题还不仅仅于此,若选择休战而休养生息。同等时间下,曹魏的回血速度数十倍甚至于百倍强于蜀汉!当时的曹魏几乎已经完成了所辖全境的屯田之策,选拔人才的九品中正制也正在强力实施之中。现在选择北伐,敌我双方的兵力对比至多也就一比二、一比三这样。虽然吃力,但也许还可以通过灵活的战术与策略计谋进行弥补;休养生息,选择五年十年后再打,诸葛亮面临的兵力对比或许是一比十、一比百这样的局面。在绝对悬殊的实力对比下,任何的逆天计谋与战术兵法都无法轻易撼动战局的走向。快打慢、持续打,这是摆在诸葛亮面前的唯一选择。主动出击,形成攻势。在敌人未达成实力优势之前一直让敌人的伤口不断流血。不给敌人喘息时间而只能不断消耗疲于应付,这才能使蜀汉持续地保持战略对等优势。北伐战策或许从未考虑过一蹴而就,只是在持续不断地撕扯着曹魏的伤口。北伐成功,兴复汉室,或许在诸葛亮看来都只是虚无缥缈的奢望,但这足以让他为此竭尽一生……蜀汉朝局组成结构复杂,内讧分裂隐患一直存在蜀汉在立国之初的政权势力的复杂构成,早已形成了“只能打,不能停”的逼迫态势。一旦休战,各势力间矛盾必将激化,散装的蜀汉会过早地死于内耗
从织席贩履的一介布衣到蜀汉昭烈皇帝,刘备一生各种身份更换之复杂绝对异于常人。一路走来,刘备的身旁聚集了太多来自不同时期,不同势力的诸多部属。直到刘备称帝立国,蜀汉的政治集团早已形成了犬牙交错、复杂纠结的多方政治势力拼装体。相对于诸多追随刘备的部属,刘备直至称帝之后能够赏赐给他们的都不多。一众誓死报效刘备的人,所图的也绝非仅仅只是西川这么块弹丸之地。刘备健在,这些人可以各展神通地同仇敌忾。刘备本身就是制衡与凝结本集团各方利益的唯一关键因素,任何人都无法替代。刘备死掉了,这一群人的关系开始变得十分微妙。他们可以誓死报效刘备,却并非都会一定誓死报效蜀汉。自刘备以下,蜀汉集团的所有人都被明确地烙印上了自己所属的派别与利益归属。刘禅是这样,关张赵也是如此(此时关羽已死,泛指关兴等),诸葛亮更是亦然。刘备若非明智地选择陨落在白帝城,恐怕刘禅继位都不会如此的顺利。诸葛亮执掌蜀汉,如履薄冰蜀汉庙堂之上,涉及甚广,牵一发而动全身。诸葛亮如履薄冰,搞得好是鞠躬尽瘁的相父;搞不好就是人人得而诛之的(蜀)汉贼!继承先帝遗志,北伐讨贼,兴复汉室,是身为托孤之臣的诸葛亮根本没得选的唯一选择。即便如此,诸葛亮也从未被蜀汉朝野各方势力广泛认可,二次北伐前还不得不发动党争除掉了另一位托孤大臣李严。云南的孟获,西北的羌胡,蠢蠢欲动的朝野各方势力。蜀汉庙堂虽表面上看起来海晏河清,四方融睦,实则处处暗流涌动,杀机四伏。稍有不慎就会倒戈相向,偌大的蜀汉转瞬间就会分崩析离!北伐中原,从来都不是诸葛亮手握兵权而图以自保的手段,更无需他掌控兵甲威慑各方宵小。北伐是先帝平定中原的遗志,是刘备曾许诺给众人誓死效忠的那块大饼!刘备的遗志其实就是刘备的化身!既然在蜀汉无人能替代刘备去弹压各方,诸葛亮就用北伐再造一个刘备的意志去统领蜀汉!西川太小,众人的野心又太大,欲壑难填。诸葛亮唯有乐此不疲的不断北伐才能将这个貌合神离的蜀汉势力集团捆绑在一起,以不至于让其过早地死于内斗,夭折而亡!蜀汉刘备以人望得天下蜀汉以正统、仁政与人望立国,一旦裹足不前,立国之根本必将动摇,前期积累的政治竞争优势亦将荡然无存
三分天下,魏蜀吴之所以成就一番霸业,曹魏靠的是天时,挟天子以令诸侯,口衔天宪,大杀四方;孙吴靠的是地利,孙氏父子两代三王苦心经营江东八十一郡。物华天宝,地杰人灵,才子良帅层出不穷。更加长江天堑,造就江东经历赤壁、夷陵两次鏖战屹立不倒的防守传奇;蜀汉以人和立国,刘备肩负帝胄皇叔、仁政亲民,匡扶正义的威名扬名天下,蜀汉的汉统帝溯无时无刻不在点燃着天下各方汉室遗臣心中的希望……可是,这一切都敌不过时间的流逝。诸葛亮再是神通,也无法敌得过天下黎民乱世求安的祈望。天下由一个皇帝变成了三个皇帝,汜水关下会盟的十八路诸侯早已灰飞烟灭所剩无几(虽然他们当时也是各个心怀鬼胎)。再等十年,蜀中的老兵也将逐渐凋零,新生的青壮更愿选择安宁的锄头而非乱世的刀戟。孟获或老或亡,南蛮是否会再起?马超英魂逝灭,胡羌难保不叛!那时的汉室遗臣,又有几人会誓死承志?魏土向北,吴疆东望,还有几人能够记得山阳公究竟是谁?!安逸十年的蜀汉,再谈匡扶汉室,岂不是天大的滑稽?只要打就会流血,只要流血就会时刻记得失去的仇恨,只要有仇恨才不至于让心中的斗志消亡!蜀汉不敢有丝毫的懈怠,一旦就此沉沦,必将会坠入万劫不复的深渊!诸葛亮六出祁山北伐,实在是无奈之下的唯一选择三分天下后,自夷陵之战开始,蜀汉一直在主动出击,四处攻伐。虽胜少败多,却始终不敢真正地停下自己的战争机器。诸葛亮作为刘备之后的蜀汉实际领导者,与其后继者姜维一直秉承着主动出击,征战不辍的战略方针。相比之下,蜀汉西川无论从地缘、经济、生产力、国内政局、外部威胁等诸多方面不都适宜选择休养生息、偏安一隅的治国方略。一旦诸葛亮在执政之初就选择休战养息,蜀汉必将过早地亡于内部分裂或是外敌吞噬,绝不可能如历史与演义中那样再度维系季汉几十年的国祚。2. 部落冲突夜世界奥仔小屋满级要多少圣水?
升级任务条件
1、主世界改造三个建筑:箭塔、迫击炮、加农炮。
2、加农炮战车升到18级满级。
3、战争机器升到30级满级。
4、超级电磁塔升到9级满级。
升级攻略
首先你得有暗夜9级本,才能拥有有奥仔小屋,然后在游戏中用建筑大师改装箭塔,迫击炮,和加农炮,然后你就可以点升级,
升满级炮车,超级特斯拉电塔升完9级,战争机器升完30级,你奥仔就可以升5级了。
奥仔小屋作用
在奥仔小屋满级之前,奥仔小屋没有任何作用,只能作为村庄防守时的一个普通建筑,增加防守百分点。
在奥仔小屋满级以后,玩家可以获得一个新的建筑工人,并且让建筑大师可以往返家乡和建筑大师基地。
3. 你喜欢玩哪个手机游戏?
很高兴回答你的问题,我的观点如下
希望能帮到你
一、推理解谜向
1.Cube Escape(方块逃脱) 开发商:Rusty Lake 免费
担心游戏荒?入了这个游戏的坑,够你玩上很久啦O(∩_∩)O~
Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣。你需要通过一系列考验找到记忆的黑方块来通关,通过每一作的黑方块最终编制出故事的真相。
本传为密室逃脱系列,目前共10作,在ios平台上均免费,可谓良心之作。前传为Samsara room(轮回的房间),外传为rusty lake系列,共3作,为hotel(绣湖酒店)、roots(绣湖根源)、paradise(绣湖天堂岛)。前传和番外为付费版,内容比单独本传一作更充实,非常值得购买。
Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣,不断吸引你去探求真相。
游戏发行顺序不同于故事剧情顺序,为了更好的游戏体验顺序,推荐本传的游戏顺序为:Seasons(四季之屋逃脱)→The Lake(湖中小屋逃脱)→:Arles(梵高之屋逃脱)[非主线]→Harvey's Box(哈维之屋逃脱)→Case 23(解谜23号悬案)→The Mill(风车磨坊逃脱)→Birthday(惊魂生日派对)→Theatre(歌剧院逃脱)→The Cave(洞穴逃脱)→Paradox(悖论逃脱)
ps:这个系列脑洞特别大,初次可配合攻略食用,接下来在自己脱离攻略玩更舒服。有些许暴力血腥成分,不适者慎入。
2、四目神 开发商:SEEC 免费
TapTap 9.7分,高分催泪神作!!!开发商继《爱丽丝的精神审判》后又一款力作,是一款值得静下心去玩的好游戏。
说是恐怖解密游戏,有一点点而已,不影响食用。
故事的背景是:“不需要的孩子”会被四目神带走。你作为女主——佐原真依,回到故乡,不小心困于神社,发现了隐藏多年的秘密。
故事有多个结局,不同一般的galgame,只有一个真结局,而其他每个结局是是为了距离真相更加前进一步,一点一点解开故事的谜团。真相随着你了解的深入,不停地反转,但真结局并不一定是好结局,选择真相还是拒绝真相,由你自己决定。
最一开始吸引我的,是游戏精致的画风。游戏音乐也非常契合故事发展,建议配合耳机食用,有身临其境之感。打完全部剧情后,回过头再听游戏界面音乐,有一种别样的感觉,瞬间泪目。
游戏重在故事的感人,解谜难度不算太高,但相对繁琐,有些游戏点需要一定条件才能触发。想完美打完游戏的话,需要多周目,二周目是物品会有些许变动。
游戏是有精神力这个设定,一章消耗一定的精神力,一定时间才能恢复(对我这种一玩就想玩到通关的玩家可谓是一大打击),不过可以通过商城购买精神力。游戏本体免费,特别篇付费,广告有点小烦,但可以通过付费关闭(游戏需要联网),这个游戏已经足够良心,不管是付费还是看广告都值得。
ps:游戏比较长,符合日本文字类游戏娓娓道来的特点,急性子慎入。
3、爱丽丝的精神审判 开发商:SEEC 免费
和《四目神》同一开发商,算是SEEC的早期作品,因为这个游戏,入坑了开发商的全部游戏。虽然故事、人物塑造、可玩性等等都不如《四目神》,但同样是一款良心之作。
同样的,游戏难度不大,解谜类游戏玩的多的话不需要攻略也可以顺利通关。但胜就胜在剧情上。进入剧情,你就进入了爱丽丝的精神审判,对自己人性的审判。故事初看很荒诞,披了《爱丽丝漫游仙境》的皮,你是爱丽丝,你失去了部分记忆,被卷入了白兔死亡的案件,他们说你杀了你的朋友白兔,你被带上精神审判法庭,你该如何洗脱罪名,还是事实上确实是你?...
《没有比真相更残酷的罪名》
精致的画风为游戏加分不少(最初我确实是被画风骗进来的)。不同于《四目神》,游戏增加了类似于《逆转裁判》的法庭裁决元素,喜欢这类游戏的可以尝试。同样有精力的限制来增加游戏时间。
ps:同样的,游戏偏文字类,故事会娓娓道来,急性慎入。
二、脑洞冒险类
1、奇怪的大冒险、正常的大冒险、比较简单的大冒险 开发商:Thankcreate 免费
这个大冒险系列目前共三作,看喜欢的up主玩的时候入坑的,其实可以算是自虐游戏,卡关卡半个小时的时候真的想摔手机,但过了一关后,你还是会忍不住玩下去。
游戏玩法类似于玛丽猫,相比玛丽猫,操作上相对简单了很多,但任然不可否认是个抖M倾向的游戏。作者很皮,游戏脑洞特别大,任何提示都可能是陷阱,各种无厘头的过关方式,千奇百怪的死亡方式,可玩到后来你偏偏会为了成就体验全部的死法。
游戏画风初看非常随意,只是用黑白画面与简单线条表现,但越看越有她独具的魅力,是一场不同寻常的大冒险。
游戏制作顺序是:奇怪的大冒险→正常的大冒险→比较简单的大冒险,难度也是由前到后越来越难,也就是说比较简单的大冒险是最难的,从名字你就可以感受到作者满满的恶意hh。
三作一部比一部精良,第一部奇怪的大冒险世界算是试水之作吧,设定相对粗暴,单纯的一个冒险游戏。但到第三部已经有一个构建了相对完善的世界观,开篇动画,诚意满满,虽然难度也是最高。个人最喜欢第三作。
ps:毕竟还是虐心小游戏,非抖M慎入。
2、妈妈把我的游戏藏起来了 开发商:hap Inc. 免费
很有意思的悠闲小游戏。最初是被这款游戏标题吸引,然后入了坑,玩了这个开发商的全部游戏。这个游戏可谓是经典,它的爆红导致一段时间内出现大量模仿抄袭这款游戏的现象。
这个游戏,简单来说就是你需要再各个关卡使用不同的道具来寻找被妈妈藏起来的游戏机。游戏不长,也不难,顺利的话1个小时左右可以完美通关。游戏虽说是密室逃脱类,但无厘头程度让我把它归在脑洞小游戏中。
最喜欢的就是虽然游戏中每一关只有一个通关方法,但有很多不同的死法,不同的道具都可以使用,会导致不同的失败原因,强迫症玩家表示每种都想尝试。当然游戏还特别在有暖心的一面,玩到最后会有一个发人深省的结尾,真真正正地点题。
ps:游戏的爆火,开发商也就退出了很多同类型的小游戏,比如《妈妈把我的游戏藏起来了2》、《妈妈把我的游戏藏起来了3》、《冰箱里的布丁被吃掉了》,虽然玩多了都是一个套路,有兴趣的都可以玩玩。
3、60秒!(60 Seconds!) 开发商Robot Gentleman Studios
这款游戏足够独特,打破了我对游戏的一般概念,第一次玩的时候被惊艳了。这个游戏可玩性极高,值得一玩。
游戏以20世纪50年代美苏核阴影为背景。当发生核灾难是,你需要在短短的60s内带走自己的家人并准备好自己的供应品。游戏有趣就有趣在无法十全十美,短短的60s,而且一次能带的东西有限。你无法带走一切物资,势必需要选择,舍弃哪些物资?甚至是舍弃哪个家人?
游戏的事件也很有意思,类似一个日志,需要你做决定,如何分配实物和水,维持人物的状态?是否要选择外出冒险?是否选择救人?等等等等。游戏不仅是每个开局物资位置都有所变动,游戏中的事件都是随机的。无论你拿了什么或者救了谁,都有可能对后面的生存故事产生一系列的连锁反应。
(游戏可以设置语言,有中文版的,这里只是用了英文版的图)
游戏可玩性很高,结局是开放式的,不同的选择导致不同的结局。目前我知道的就有:主线分【军队营救】、【兄妹结局】、【猫女士】、【特工结局】、【博士剧情】;支线有【军队占领避难所】、【被其它幸存者占领避难所】、【宗教狂热(被宗教驱逐)】、【被猫占领避难所(猫女士的失败结局)】等还有一些系列失败结局
ps:游戏一开始玩会有点摸不着头脑,但玩过几次,就会知道游戏常见选择可能会触发的结局。制作商也很贴心的分了不同难度。这是个很有意思的游戏,不同的选择常常会带来不一样的惊喜。超级值得一玩呢!!!
三、角色扮演类
1、beholder 开发商:Creative Mobile
心中无法超越的神作!!!心中的NO.1!!!
故事是反乌托邦题材的,有些沉重。
这是一个集权主义的国家,因为某些原因你被指定伪装成一个楼管的身份,必须24小时不间断的监视房客,窥视、窃听和剖析他们的一举一动。如果有任何可疑的地方你都需要像上面禀报,找出潜在的国家威胁分子。这是你的职责,但如果法律是错的呢?但如果你的举报会毁了一家人呢?但如果你不举报会害了自己呢?你该如何抉择。到底什么是对,什么是错?
游戏有趣就有趣在无限的可能性,你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展,游戏中每个人设都并非麻木不仁,都有着健全的性格,他们也会因为你的选择而选择帮你或害你。
除了脚本以外,游戏体验也是非常的无可挑剔。首先是画风,每个人都如同一个剪影,角色们基本只有脸上轮廓和高矮胖瘦的差异。而背景以黑白棕等为主基调,处处都充斥着灰暗阴沉。音乐也有些阴森可怕,敲到好处的音效,加剧了玩家的紧张感。开篇动画,便是大片质感,至今难忘那种紧张的氛围。
ps:游戏确实存在可以完美结局的bug,但我建议不要去看攻略。别把它当一般的冒险游戏玩,结局其实并不重要,这个游戏可贵就可贵在过程,在无法十全十美的条件下,对自己人性的考验。
4. 当年韩信十面埋伏围困项羽?
这里是芒果论史!
韩信的这一套做法其实是非常正确的,在兵法中有一个词叫做“围师必缺”,这就是韩信“网开一面”的本质所在。
当敌人被大军围得水泄不通的时候,他们拼也是死,不拼也是死,这个时候他们就会发挥出自己全部的力量殊死搏斗,这样的敌人将生死置之度外,所以会更加恐怖。韩信的成名之战是井陉之战,他率领三万没有经过训练的新兵蛋子摧毁了赵国的二十万大军。在这场传奇般的战役中有一个小细节非常值得我们注意,韩信把他的军队带到水边,所谓背水列阵。
当赵军攻来的时候,这些没有被训练过的新兵因为没得逃而选择死战,最终与赵国二十万大军打得不想上下。这就是意志的力量,当一支军队不再考虑生死,而是全心全意的战斗之时,他们的力量会很恐怖。
意志:垓下之围,四面楚歌有人说,韩信不如项羽,因为他拥有数倍于项羽的敌人却不敢向项羽冲锋,我不认同这种说法。
韩信的垓下之围,四面楚歌是攻心之计,通过瓦解敌人的意志来削弱敌人的战斗力,最终达到以较小损失来赢得胜利的目的。很显然,韩信成功了,当项羽被团团围住的时候,四周传来了楚歌声。
项羽心中大惊,难道楚地也被攻陷了?难道楚人都被俘虏了?不然为什么这四周会有这么多的人歌唱楚歌?项羽慌了,他的心中生出一种绝望,一种无力回天的感觉笼罩在了他的身上。试想一下,如果在这种情况下韩信将项羽围得水泄不通,项羽会怎么做?他会缴械投降吗?显然不会,如果那么做了他就不是西楚霸王了。那么项羽一定会带着剩下的军队与汉军决战,杀到最后一刻,那将会是又一场破釜沉舟的战役。
在乌江边,项羽一个人就能杀得汉军不敢向前,如果他带着他的军队与汉军死磕呢?结果很显然,汉军必胜,因为汉楚实力差距太大,但必胜的背后将会是巨大的损失,这是韩信不愿意看到的,所以他露了弱点给项羽。
项羽的意志已经被彻底瓦解了,他只想逃跑,他欣喜的发现汉军的包围圈是可以冲出去的,他带着八百勇士趁着深夜突围了。被项羽遗弃的大军很快就土崩瓦解,他们死去了把他们联系在一起的楚霸王,这上万大军轻而易举就被征服了。
大败的项羽项羽突围成功了,韩信的计谋也就成功了,楚霸王再厉害,再能打,他也只是一个人,汉军乱箭齐发也足以将他射成刺猬。
但是当项羽有军队的时候就不一样,只要那几万人在他身边,他就还是战胜,韩信要想把他歼灭,自己也得掉下来一块肉才行,可是意志的瓦解加上韩信的“漏洞”让项羽选择了逃跑。《孙子兵法》中讲究不战而屈人之兵是为上策,韩信做到了,项羽的这几万大军几乎是轻而易举的被征服,可以说,韩信确实是一个把兵书吃透了的人,他懂得利用计谋,懂得利用智慧,垓下之战,项羽输得不冤。
“十面埋伏”却又“网开一面”,为的就是让项羽在绝望时首先想到的是逃跑,而不是死磕,这样才能“不战而屈人之兵”,“兵仙”韩信,名不虚传!
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5. 历史上的经济大萧条有多可怕?
要论“经济大萧条”的可怕程度,最生动的例子,就是1929年爆发的全球经济危机。
对于经历过那场危机的西方人,特别是当时的美国人来说,这场经济危机,更像是飞来横祸:1929年10月之前,作为经济危机爆发地的美国,还是一片大好繁荣。美国经济已是连续十多年高速增长,楼市股价全是狂飙突进,“分期付款”“超前消费”的呼声甚嚣尘上,有点闲钱的美国人,不是家里屯了好些房,就是手里捏着好几支股票,天天做着发财梦。
谁知1929年10月下旬,美国纽约股票交易市场突发状况,股票从此疯狂暴跌。这声晴天霹雳后,美国各生产部门也相继被波及,生产消费全面崩盘。继而这场风暴,又迅速蔓延到整个西方社会:1929—1933全球经济危机,全面爆发。
为什么会有这“飞来横祸”?后来的经济学家们,早总结出一大票原因。但常被无视的一条,却是危机爆发后,西方列强们的“甩锅”丑态。美英法等西方强国,非但没有“负责任大国”的觉悟,反而互相忙拆台。美国率先提高了89种商品关税,英法也纷纷跟风,“关税战”打的一塌糊涂。英国又从1931年起放弃金本位制,造成英镑拼命贬值。美元也跟着贬,本来就凄风苦雨的全球经济,这下加剧动荡。
如此做法,就好比大家同坐一条船,面对风暴来袭,却是彼此互相抢,结果,当然是把所有人,一起往漩涡里带。
除了互相甩锅,焦头烂额的西方各国政府,也是毫不犹豫朝着本国老百姓甩锅。比如美国总统胡佛,就一再鼓吹“自由经济”,哪怕全国水深火热,却坚决拒绝政府干预,全程当起甩手掌柜。穷疯了的英法各国,更是无视全国大批工人失业的事实,拼命削减失业补助金,并向老百姓征收多种新税。如此不作为或乱作为,叫本就空前的经济危机,几年间到了十分糜烂的地步。
这场经济危机的破坏力有多严重?西方列国的经济损失高达2500亿美元,比一战损失还要高。英国每年工业减产百分之二十四,法国每年工业减产三分之一,每年五千户企业和五万户商贾破产。美国工业生产每年下降百分之四十六,四年里一万多家银行破产,一千三百万人完全失业,另有五百万人半失业。以当时美国报纸记录,许多昔日红红火火的工厂区,几十公里范围内的厂区,竟全成了无人区,只剩了生锈的机器,号称“机器墓地”……
如此惨淡年代,老百姓的生活水平如何?就以家底最厚实的美国来说,美国儿童的童谣都在唱“华尔街拉响警钟,美国往地狱里冲”。真实的生活有多地狱?看上去穿着光鲜的美国“中产”们,冬天都是把报纸塞到衬衣里御寒,麻布片包起腿来当棉裤,工人工资天天暴跌,伐木工的工资每小时一毛钱,康涅狄格州100家工厂的工人,每周工资六毛钱。《时代周刊》哀叹:“美国工人的工资已经压低到中国苦力的水平了”。
但即使这样薪水微薄的工作,当时的美国人,也都是抢破头皮。职业介绍所的门口,永远是通宵排长队,只招百人的工作,往往能报名五千多人。之前一直被美国“精英”们痛骂的苏联,一次想在美国招六千熟练工人,报名者竟突破了十万人。不招工的时候,苏联驻美国的机构,每天都能收到数百份申请——全是申请移民苏联的。
困顿的生活,也让美国人“住不起房”“读不起书”。20世纪30年代初,美国各大城市里,“房东撵房客”的景象随处可见,美国小孩都发明了游戏“撵房客”。全国有三十万学生失学,老师们只能领八个月薪水,就这么点薪水,领到的还常是政府的白条,上面写着“大萧条过后补发工资”的字样。在芝加哥,一半以上的教师,都靠借高利贷维持生活。
以1932年美国许多州的报告,有些州百分之九十以上的儿童,都处于严重营养不良的状态。美国报纸上,一位小女孩的话,更成了这场经济灾难的辛酸注脚:“我很饿,可我们家是轮流吃饭,今天该我妹妹吃了。”
当然,别看这生活如“地狱”,美国的有钱人,还是好过得多。许多资本大鳄们也是毫无压力,撒腿就跑到国外。留在美国的?花天酒地也常照旧。比如在发不起教师工资的芝加哥,照样常举办“博览会”等奢靡活动,博览会上跳舞的脱衣舞娘,每周就能赚6000美元。
如此生活,美国老百姓也终于忍够了,从1929到1932年,美国爆发暴动2700次以上。美国总统胡佛来底特律演讲时,台下民众愤怒喊出“绞死胡佛”的口号。美国更先后有200万农民发起暴动,艾奥瓦州的所有公路,都一度被愤怒农民封锁。还有农民喊出激动宣言:“美国也应该来一场像俄国那样的革命”。正是这生死存亡般的局面,才令继任的美国总统罗斯福痛下决心,启动了著名的“罗斯福新政”。
作为西方世界“最有钱”的美国尚且如此,西方其他国家,当时的局面也只有更惨。由于民众对政府的绝望,德国法西斯势力才迅速膨胀,并成功夺取了政权,形成了二战的策源地。穷急生疯的日本,也加速了侵华的步伐。更因为在经济危机中损失惨重,美英法等国,也试图用绥靖政策对抗法西斯,结果却是割肉喂狼,令二战的战祸蔓延全球。一切,都与这场大萧条,有着重要的联系。
那场危机已过去,但其中的教训,至今,值得警醒。
——本回答为西安鼎昂数字货币智能量化全自动炒币机器人(历时收益,数据核对,实况直播)公司整理。
6. 部落冲突夜世界5本冲杯有什么攻略?
正巧!我也是五本!
首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。
1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。
巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。
炸弹人:开路
2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!
7. 宋朝算是历史上最富有的朝代吗?
如果要问中国历朝历代中,那个王朝最富裕,很多人会不假思索的回答宋朝,如果要具体的话那就是北宋。据《宋史.食货志》记载,北宋的年财政收入达到了惊人1.6亿贯,也就是1.6亿两白银。即使是南宋的半壁江山,巅峰时也有1亿两之多。这个数字似乎远超秦汉隋唐元明清,更不要提什么两晋南北朝了。
网上更有很多的溢美之词,什么宋代财政收入是明朝的十倍,清朝的五倍,占世界GDP的60%以上。这里显然有一个误解,就是大家认为清代的国力巅峰是康乾盛世,当时中国人口突破3亿,占到世界人口的三分之一,财政收入也远超其他国家,即使是英国也远远不及,对外贸易属于纯顺差,大量的白银源源不断流入中国。
这显然是一个误区,就是横向比较的最富,不代表是纵向比较的最富,唐朝也是当时世界最强盛的国家,但是单以经济而论,和宋朝差的不是一星半点。
那么清朝财政收入最高的是哪个时期,其实是和最意想不到的光绪、宣统年间,在1891年清代的财政收入已经达到了8968万两白银,财政开支约为7935两白银,实现了财政平衡。值得一提的是,传统的土地收入不再一支独大,已经降到了2366万两白银,关税收入则达到了1820万两白银。国内的商业税厘金也有1631万两白银,这时清代的财政已经带上了现代的影子。
而在辛亥革命的前一年,1910年,清政府的财政收入已经达到了2.96亿两白银。税收的最大项仍然是田赋,但是田赋只占财政总收入的16.2%(常规为4616万两,临时为193万两),盐茶课税(常规为4631万两)仍然是大项,与田赋收入相当。从严格意义上来说,只有这两项是与农业相关的旧税种,所占比例只有百分之三十几,而且还把不算农业收入的盐业也列入其中了。其余大项为:洋关税(常规为3513万两)、正杂各税(常规为2616万两)、釐捐(常规为4318万两)。除了这些比例,还有一项与洋务运动时期的官办企业相关的收入——官业收入(常规为4660万两),占了总预算的百分之二十五点七,比例已经接近农业税。这个财政收入的组成要比宋朝合理健康的多。而且数字也远超北宋和南宋的最高纪录,是北宋的近2倍,南宋的3倍,明朝的20倍。
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1. 战争机器1视频攻略,三国会变成什么局面?
如若诸葛亮不选择北伐而专注于休养生息。假以时日,蜀汉不仅会被拥有绝对优势的曹魏轻易碾压,甚至更有可能在曹魏出兵之前就因内讧而过早地分崩离析自取灭亡!
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诸葛亮为何不选择休养生息而一味北伐?魏蜀吴三分天下,蜀汉国力的羸弱是先天不足的。三国之内谁都可以休养生息,唯有蜀汉没有这样的资本
东汉末年魏蜀吴三分,天下的局势已经从诸侯纷争演变成三股政治势力的政权争斗。三家先后称帝之后,这场政权之争彻底变成了席卷天下的国运之战。与最初的诸侯混战不同,国运之战绝非简单的文臣武将、战术计谋竞争。一城一地的得失不再能轻易撼动敌对政权的根本,一场局部战争的焦点很难成为打赢全面战争的决定性因素。要彻底打赢,更多的需要从地缘、资源、人口、施政方针、人才战略等诸多维度去审时度势。时间,变成了决定战争命运的致命武器。国运对弈,执子之人必须要看得更远。三国初分之时,蜀汉疆域最小,国力最弱蜀汉位于西川,南有蛮夷、东邻孙吴,西北胡羌、北方强魏。战略纵深不及曹魏,财粮富庶难比江东。虽号称天府之国,颇有富庶之名。但在强敌环伺的西川弹丸之地,根本无法在人口、资源、地理优势等诸多方面有效达成蜀汉打赢这场持久战所需的海量需求。说白了,蜀汉的国力堪堪自保尚且不足,根本没有资格同敌人进行旷日时久的消耗战。问题还不仅仅于此,若选择休战而休养生息。同等时间下,曹魏的回血速度数十倍甚至于百倍强于蜀汉!当时的曹魏几乎已经完成了所辖全境的屯田之策,选拔人才的九品中正制也正在强力实施之中。现在选择北伐,敌我双方的兵力对比至多也就一比二、一比三这样。虽然吃力,但也许还可以通过灵活的战术与策略计谋进行弥补;休养生息,选择五年十年后再打,诸葛亮面临的兵力对比或许是一比十、一比百这样的局面。在绝对悬殊的实力对比下,任何的逆天计谋与战术兵法都无法轻易撼动战局的走向。快打慢、持续打,这是摆在诸葛亮面前的唯一选择。主动出击,形成攻势。在敌人未达成实力优势之前一直让敌人的伤口不断流血。不给敌人喘息时间而只能不断消耗疲于应付,这才能使蜀汉持续地保持战略对等优势。北伐战策或许从未考虑过一蹴而就,只是在持续不断地撕扯着曹魏的伤口。北伐成功,兴复汉室,或许在诸葛亮看来都只是虚无缥缈的奢望,但这足以让他为此竭尽一生……蜀汉朝局组成结构复杂,内讧分裂隐患一直存在蜀汉在立国之初的政权势力的复杂构成,早已形成了“只能打,不能停”的逼迫态势。一旦休战,各势力间矛盾必将激化,散装的蜀汉会过早地死于内耗
从织席贩履的一介布衣到蜀汉昭烈皇帝,刘备一生各种身份更换之复杂绝对异于常人。一路走来,刘备的身旁聚集了太多来自不同时期,不同势力的诸多部属。直到刘备称帝立国,蜀汉的政治集团早已形成了犬牙交错、复杂纠结的多方政治势力拼装体。相对于诸多追随刘备的部属,刘备直至称帝之后能够赏赐给他们的都不多。一众誓死报效刘备的人,所图的也绝非仅仅只是西川这么块弹丸之地。刘备健在,这些人可以各展神通地同仇敌忾。刘备本身就是制衡与凝结本集团各方利益的唯一关键因素,任何人都无法替代。刘备死掉了,这一群人的关系开始变得十分微妙。他们可以誓死报效刘备,却并非都会一定誓死报效蜀汉。自刘备以下,蜀汉集团的所有人都被明确地烙印上了自己所属的派别与利益归属。刘禅是这样,关张赵也是如此(此时关羽已死,泛指关兴等),诸葛亮更是亦然。刘备若非明智地选择陨落在白帝城,恐怕刘禅继位都不会如此的顺利。诸葛亮执掌蜀汉,如履薄冰蜀汉庙堂之上,涉及甚广,牵一发而动全身。诸葛亮如履薄冰,搞得好是鞠躬尽瘁的相父;搞不好就是人人得而诛之的(蜀)汉贼!继承先帝遗志,北伐讨贼,兴复汉室,是身为托孤之臣的诸葛亮根本没得选的唯一选择。即便如此,诸葛亮也从未被蜀汉朝野各方势力广泛认可,二次北伐前还不得不发动党争除掉了另一位托孤大臣李严。云南的孟获,西北的羌胡,蠢蠢欲动的朝野各方势力。蜀汉庙堂虽表面上看起来海晏河清,四方融睦,实则处处暗流涌动,杀机四伏。稍有不慎就会倒戈相向,偌大的蜀汉转瞬间就会分崩析离!北伐中原,从来都不是诸葛亮手握兵权而图以自保的手段,更无需他掌控兵甲威慑各方宵小。北伐是先帝平定中原的遗志,是刘备曾许诺给众人誓死效忠的那块大饼!刘备的遗志其实就是刘备的化身!既然在蜀汉无人能替代刘备去弹压各方,诸葛亮就用北伐再造一个刘备的意志去统领蜀汉!西川太小,众人的野心又太大,欲壑难填。诸葛亮唯有乐此不疲的不断北伐才能将这个貌合神离的蜀汉势力集团捆绑在一起,以不至于让其过早地死于内斗,夭折而亡!蜀汉刘备以人望得天下蜀汉以正统、仁政与人望立国,一旦裹足不前,立国之根本必将动摇,前期积累的政治竞争优势亦将荡然无存
三分天下,魏蜀吴之所以成就一番霸业,曹魏靠的是天时,挟天子以令诸侯,口衔天宪,大杀四方;孙吴靠的是地利,孙氏父子两代三王苦心经营江东八十一郡。物华天宝,地杰人灵,才子良帅层出不穷。更加长江天堑,造就江东经历赤壁、夷陵两次鏖战屹立不倒的防守传奇;蜀汉以人和立国,刘备肩负帝胄皇叔、仁政亲民,匡扶正义的威名扬名天下,蜀汉的汉统帝溯无时无刻不在点燃着天下各方汉室遗臣心中的希望……可是,这一切都敌不过时间的流逝。诸葛亮再是神通,也无法敌得过天下黎民乱世求安的祈望。天下由一个皇帝变成了三个皇帝,汜水关下会盟的十八路诸侯早已灰飞烟灭所剩无几(虽然他们当时也是各个心怀鬼胎)。再等十年,蜀中的老兵也将逐渐凋零,新生的青壮更愿选择安宁的锄头而非乱世的刀戟。孟获或老或亡,南蛮是否会再起?马超英魂逝灭,胡羌难保不叛!那时的汉室遗臣,又有几人会誓死承志?魏土向北,吴疆东望,还有几人能够记得山阳公究竟是谁?!安逸十年的蜀汉,再谈匡扶汉室,岂不是天大的滑稽?只要打就会流血,只要流血就会时刻记得失去的仇恨,只要有仇恨才不至于让心中的斗志消亡!蜀汉不敢有丝毫的懈怠,一旦就此沉沦,必将会坠入万劫不复的深渊!诸葛亮六出祁山北伐,实在是无奈之下的唯一选择三分天下后,自夷陵之战开始,蜀汉一直在主动出击,四处攻伐。虽胜少败多,却始终不敢真正地停下自己的战争机器。诸葛亮作为刘备之后的蜀汉实际领导者,与其后继者姜维一直秉承着主动出击,征战不辍的战略方针。相比之下,蜀汉西川无论从地缘、经济、生产力、国内政局、外部威胁等诸多方面不都适宜选择休养生息、偏安一隅的治国方略。一旦诸葛亮在执政之初就选择休战养息,蜀汉必将过早地亡于内部分裂或是外敌吞噬,绝不可能如历史与演义中那样再度维系季汉几十年的国祚。2. 部落冲突夜世界奥仔小屋满级要多少圣水?
升级任务条件
1、主世界改造三个建筑:箭塔、迫击炮、加农炮。
2、加农炮战车升到18级满级。
3、战争机器升到30级满级。
4、超级电磁塔升到9级满级。
升级攻略
首先你得有暗夜9级本,才能拥有有奥仔小屋,然后在游戏中用建筑大师改装箭塔,迫击炮,和加农炮,然后你就可以点升级,
升满级炮车,超级特斯拉电塔升完9级,战争机器升完30级,你奥仔就可以升5级了。
奥仔小屋作用
在奥仔小屋满级之前,奥仔小屋没有任何作用,只能作为村庄防守时的一个普通建筑,增加防守百分点。
在奥仔小屋满级以后,玩家可以获得一个新的建筑工人,并且让建筑大师可以往返家乡和建筑大师基地。
3. 你喜欢玩哪个手机游戏?
很高兴回答你的问题,我的观点如下
希望能帮到你
一、推理解谜向
1.Cube Escape(方块逃脱) 开发商:Rusty Lake 免费
担心游戏荒?入了这个游戏的坑,够你玩上很久啦O(∩_∩)O~
Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣。你需要通过一系列考验找到记忆的黑方块来通关,通过每一作的黑方块最终编制出故事的真相。
本传为密室逃脱系列,目前共10作,在ios平台上均免费,可谓良心之作。前传为Samsara room(轮回的房间),外传为rusty lake系列,共3作,为hotel(绣湖酒店)、roots(绣湖根源)、paradise(绣湖天堂岛)。前传和番外为付费版,内容比单独本传一作更充实,非常值得购买。
Cube Escape是一款密室逃脱向的解谜游戏,但不同于大众密室逃脱游戏,首先从画风上就独具一格,不写实不优美,怪异荒诞而又神秘,却在这个世界里又显得如此合理,同剧情一般,剧情很怪异,脑洞特别大,每部作品是相对独立的,却又环环相扣,不断吸引你去探求真相。
游戏发行顺序不同于故事剧情顺序,为了更好的游戏体验顺序,推荐本传的游戏顺序为:Seasons(四季之屋逃脱)→The Lake(湖中小屋逃脱)→:Arles(梵高之屋逃脱)[非主线]→Harvey's Box(哈维之屋逃脱)→Case 23(解谜23号悬案)→The Mill(风车磨坊逃脱)→Birthday(惊魂生日派对)→Theatre(歌剧院逃脱)→The Cave(洞穴逃脱)→Paradox(悖论逃脱)
ps:这个系列脑洞特别大,初次可配合攻略食用,接下来在自己脱离攻略玩更舒服。有些许暴力血腥成分,不适者慎入。
2、四目神 开发商:SEEC 免费
TapTap 9.7分,高分催泪神作!!!开发商继《爱丽丝的精神审判》后又一款力作,是一款值得静下心去玩的好游戏。
说是恐怖解密游戏,有一点点而已,不影响食用。
故事的背景是:“不需要的孩子”会被四目神带走。你作为女主——佐原真依,回到故乡,不小心困于神社,发现了隐藏多年的秘密。
故事有多个结局,不同一般的galgame,只有一个真结局,而其他每个结局是是为了距离真相更加前进一步,一点一点解开故事的谜团。真相随着你了解的深入,不停地反转,但真结局并不一定是好结局,选择真相还是拒绝真相,由你自己决定。
最一开始吸引我的,是游戏精致的画风。游戏音乐也非常契合故事发展,建议配合耳机食用,有身临其境之感。打完全部剧情后,回过头再听游戏界面音乐,有一种别样的感觉,瞬间泪目。
游戏重在故事的感人,解谜难度不算太高,但相对繁琐,有些游戏点需要一定条件才能触发。想完美打完游戏的话,需要多周目,二周目是物品会有些许变动。
游戏是有精神力这个设定,一章消耗一定的精神力,一定时间才能恢复(对我这种一玩就想玩到通关的玩家可谓是一大打击),不过可以通过商城购买精神力。游戏本体免费,特别篇付费,广告有点小烦,但可以通过付费关闭(游戏需要联网),这个游戏已经足够良心,不管是付费还是看广告都值得。
ps:游戏比较长,符合日本文字类游戏娓娓道来的特点,急性子慎入。
3、爱丽丝的精神审判 开发商:SEEC 免费
和《四目神》同一开发商,算是SEEC的早期作品,因为这个游戏,入坑了开发商的全部游戏。虽然故事、人物塑造、可玩性等等都不如《四目神》,但同样是一款良心之作。
同样的,游戏难度不大,解谜类游戏玩的多的话不需要攻略也可以顺利通关。但胜就胜在剧情上。进入剧情,你就进入了爱丽丝的精神审判,对自己人性的审判。故事初看很荒诞,披了《爱丽丝漫游仙境》的皮,你是爱丽丝,你失去了部分记忆,被卷入了白兔死亡的案件,他们说你杀了你的朋友白兔,你被带上精神审判法庭,你该如何洗脱罪名,还是事实上确实是你?...
《没有比真相更残酷的罪名》
精致的画风为游戏加分不少(最初我确实是被画风骗进来的)。不同于《四目神》,游戏增加了类似于《逆转裁判》的法庭裁决元素,喜欢这类游戏的可以尝试。同样有精力的限制来增加游戏时间。
ps:同样的,游戏偏文字类,故事会娓娓道来,急性慎入。
二、脑洞冒险类
1、奇怪的大冒险、正常的大冒险、比较简单的大冒险 开发商:Thankcreate 免费
这个大冒险系列目前共三作,看喜欢的up主玩的时候入坑的,其实可以算是自虐游戏,卡关卡半个小时的时候真的想摔手机,但过了一关后,你还是会忍不住玩下去。
游戏玩法类似于玛丽猫,相比玛丽猫,操作上相对简单了很多,但任然不可否认是个抖M倾向的游戏。作者很皮,游戏脑洞特别大,任何提示都可能是陷阱,各种无厘头的过关方式,千奇百怪的死亡方式,可玩到后来你偏偏会为了成就体验全部的死法。
游戏画风初看非常随意,只是用黑白画面与简单线条表现,但越看越有她独具的魅力,是一场不同寻常的大冒险。
游戏制作顺序是:奇怪的大冒险→正常的大冒险→比较简单的大冒险,难度也是由前到后越来越难,也就是说比较简单的大冒险是最难的,从名字你就可以感受到作者满满的恶意hh。
三作一部比一部精良,第一部奇怪的大冒险世界算是试水之作吧,设定相对粗暴,单纯的一个冒险游戏。但到第三部已经有一个构建了相对完善的世界观,开篇动画,诚意满满,虽然难度也是最高。个人最喜欢第三作。
ps:毕竟还是虐心小游戏,非抖M慎入。
2、妈妈把我的游戏藏起来了 开发商:hap Inc. 免费
很有意思的悠闲小游戏。最初是被这款游戏标题吸引,然后入了坑,玩了这个开发商的全部游戏。这个游戏可谓是经典,它的爆红导致一段时间内出现大量模仿抄袭这款游戏的现象。
这个游戏,简单来说就是你需要再各个关卡使用不同的道具来寻找被妈妈藏起来的游戏机。游戏不长,也不难,顺利的话1个小时左右可以完美通关。游戏虽说是密室逃脱类,但无厘头程度让我把它归在脑洞小游戏中。
最喜欢的就是虽然游戏中每一关只有一个通关方法,但有很多不同的死法,不同的道具都可以使用,会导致不同的失败原因,强迫症玩家表示每种都想尝试。当然游戏还特别在有暖心的一面,玩到最后会有一个发人深省的结尾,真真正正地点题。
ps:游戏的爆火,开发商也就退出了很多同类型的小游戏,比如《妈妈把我的游戏藏起来了2》、《妈妈把我的游戏藏起来了3》、《冰箱里的布丁被吃掉了》,虽然玩多了都是一个套路,有兴趣的都可以玩玩。
3、60秒!(60 Seconds!) 开发商Robot Gentleman Studios
这款游戏足够独特,打破了我对游戏的一般概念,第一次玩的时候被惊艳了。这个游戏可玩性极高,值得一玩。
游戏以20世纪50年代美苏核阴影为背景。当发生核灾难是,你需要在短短的60s内带走自己的家人并准备好自己的供应品。游戏有趣就有趣在无法十全十美,短短的60s,而且一次能带的东西有限。你无法带走一切物资,势必需要选择,舍弃哪些物资?甚至是舍弃哪个家人?
游戏的事件也很有意思,类似一个日志,需要你做决定,如何分配实物和水,维持人物的状态?是否要选择外出冒险?是否选择救人?等等等等。游戏不仅是每个开局物资位置都有所变动,游戏中的事件都是随机的。无论你拿了什么或者救了谁,都有可能对后面的生存故事产生一系列的连锁反应。
(游戏可以设置语言,有中文版的,这里只是用了英文版的图)
游戏可玩性很高,结局是开放式的,不同的选择导致不同的结局。目前我知道的就有:主线分【军队营救】、【兄妹结局】、【猫女士】、【特工结局】、【博士剧情】;支线有【军队占领避难所】、【被其它幸存者占领避难所】、【宗教狂热(被宗教驱逐)】、【被猫占领避难所(猫女士的失败结局)】等还有一些系列失败结局
ps:游戏一开始玩会有点摸不着头脑,但玩过几次,就会知道游戏常见选择可能会触发的结局。制作商也很贴心的分了不同难度。这是个很有意思的游戏,不同的选择常常会带来不一样的惊喜。超级值得一玩呢!!!
三、角色扮演类
1、beholder 开发商:Creative Mobile
心中无法超越的神作!!!心中的NO.1!!!
故事是反乌托邦题材的,有些沉重。
这是一个集权主义的国家,因为某些原因你被指定伪装成一个楼管的身份,必须24小时不间断的监视房客,窥视、窃听和剖析他们的一举一动。如果有任何可疑的地方你都需要像上面禀报,找出潜在的国家威胁分子。这是你的职责,但如果法律是错的呢?但如果你的举报会毁了一家人呢?但如果你不举报会害了自己呢?你该如何抉择。到底什么是对,什么是错?
游戏有趣就有趣在无限的可能性,你所做的每个决定都将影响到故事后续情节的发展,游戏中每个人设都并非麻木不仁,都有着健全的性格,他们也会因为你的选择而选择帮你或害你。
除了脚本以外,游戏体验也是非常的无可挑剔。首先是画风,每个人都如同一个剪影,角色们基本只有脸上轮廓和高矮胖瘦的差异。而背景以黑白棕等为主基调,处处都充斥着灰暗阴沉。音乐也有些阴森可怕,敲到好处的音效,加剧了玩家的紧张感。开篇动画,便是大片质感,至今难忘那种紧张的氛围。
ps:游戏确实存在可以完美结局的bug,但我建议不要去看攻略。别把它当一般的冒险游戏玩,结局其实并不重要,这个游戏可贵就可贵在过程,在无法十全十美的条件下,对自己人性的考验。
4. 当年韩信十面埋伏围困项羽?
这里是芒果论史!
韩信的这一套做法其实是非常正确的,在兵法中有一个词叫做“围师必缺”,这就是韩信“网开一面”的本质所在。
当敌人被大军围得水泄不通的时候,他们拼也是死,不拼也是死,这个时候他们就会发挥出自己全部的力量殊死搏斗,这样的敌人将生死置之度外,所以会更加恐怖。韩信的成名之战是井陉之战,他率领三万没有经过训练的新兵蛋子摧毁了赵国的二十万大军。在这场传奇般的战役中有一个小细节非常值得我们注意,韩信把他的军队带到水边,所谓背水列阵。
当赵军攻来的时候,这些没有被训练过的新兵因为没得逃而选择死战,最终与赵国二十万大军打得不想上下。这就是意志的力量,当一支军队不再考虑生死,而是全心全意的战斗之时,他们的力量会很恐怖。
意志:垓下之围,四面楚歌有人说,韩信不如项羽,因为他拥有数倍于项羽的敌人却不敢向项羽冲锋,我不认同这种说法。
韩信的垓下之围,四面楚歌是攻心之计,通过瓦解敌人的意志来削弱敌人的战斗力,最终达到以较小损失来赢得胜利的目的。很显然,韩信成功了,当项羽被团团围住的时候,四周传来了楚歌声。
项羽心中大惊,难道楚地也被攻陷了?难道楚人都被俘虏了?不然为什么这四周会有这么多的人歌唱楚歌?项羽慌了,他的心中生出一种绝望,一种无力回天的感觉笼罩在了他的身上。试想一下,如果在这种情况下韩信将项羽围得水泄不通,项羽会怎么做?他会缴械投降吗?显然不会,如果那么做了他就不是西楚霸王了。那么项羽一定会带着剩下的军队与汉军决战,杀到最后一刻,那将会是又一场破釜沉舟的战役。
在乌江边,项羽一个人就能杀得汉军不敢向前,如果他带着他的军队与汉军死磕呢?结果很显然,汉军必胜,因为汉楚实力差距太大,但必胜的背后将会是巨大的损失,这是韩信不愿意看到的,所以他露了弱点给项羽。
项羽的意志已经被彻底瓦解了,他只想逃跑,他欣喜的发现汉军的包围圈是可以冲出去的,他带着八百勇士趁着深夜突围了。被项羽遗弃的大军很快就土崩瓦解,他们死去了把他们联系在一起的楚霸王,这上万大军轻而易举就被征服了。
大败的项羽项羽突围成功了,韩信的计谋也就成功了,楚霸王再厉害,再能打,他也只是一个人,汉军乱箭齐发也足以将他射成刺猬。
但是当项羽有军队的时候就不一样,只要那几万人在他身边,他就还是战胜,韩信要想把他歼灭,自己也得掉下来一块肉才行,可是意志的瓦解加上韩信的“漏洞”让项羽选择了逃跑。《孙子兵法》中讲究不战而屈人之兵是为上策,韩信做到了,项羽的这几万大军几乎是轻而易举的被征服,可以说,韩信确实是一个把兵书吃透了的人,他懂得利用计谋,懂得利用智慧,垓下之战,项羽输得不冤。
“十面埋伏”却又“网开一面”,为的就是让项羽在绝望时首先想到的是逃跑,而不是死磕,这样才能“不战而屈人之兵”,“兵仙”韩信,名不虚传!
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5. 历史上的经济大萧条有多可怕?
要论“经济大萧条”的可怕程度,最生动的例子,就是1929年爆发的全球经济危机。
对于经历过那场危机的西方人,特别是当时的美国人来说,这场经济危机,更像是飞来横祸:1929年10月之前,作为经济危机爆发地的美国,还是一片大好繁荣。美国经济已是连续十多年高速增长,楼市股价全是狂飙突进,“分期付款”“超前消费”的呼声甚嚣尘上,有点闲钱的美国人,不是家里屯了好些房,就是手里捏着好几支股票,天天做着发财梦。
谁知1929年10月下旬,美国纽约股票交易市场突发状况,股票从此疯狂暴跌。这声晴天霹雳后,美国各生产部门也相继被波及,生产消费全面崩盘。继而这场风暴,又迅速蔓延到整个西方社会:1929—1933全球经济危机,全面爆发。
为什么会有这“飞来横祸”?后来的经济学家们,早总结出一大票原因。但常被无视的一条,却是危机爆发后,西方列强们的“甩锅”丑态。美英法等西方强国,非但没有“负责任大国”的觉悟,反而互相忙拆台。美国率先提高了89种商品关税,英法也纷纷跟风,“关税战”打的一塌糊涂。英国又从1931年起放弃金本位制,造成英镑拼命贬值。美元也跟着贬,本来就凄风苦雨的全球经济,这下加剧动荡。
如此做法,就好比大家同坐一条船,面对风暴来袭,却是彼此互相抢,结果,当然是把所有人,一起往漩涡里带。
除了互相甩锅,焦头烂额的西方各国政府,也是毫不犹豫朝着本国老百姓甩锅。比如美国总统胡佛,就一再鼓吹“自由经济”,哪怕全国水深火热,却坚决拒绝政府干预,全程当起甩手掌柜。穷疯了的英法各国,更是无视全国大批工人失业的事实,拼命削减失业补助金,并向老百姓征收多种新税。如此不作为或乱作为,叫本就空前的经济危机,几年间到了十分糜烂的地步。
这场经济危机的破坏力有多严重?西方列国的经济损失高达2500亿美元,比一战损失还要高。英国每年工业减产百分之二十四,法国每年工业减产三分之一,每年五千户企业和五万户商贾破产。美国工业生产每年下降百分之四十六,四年里一万多家银行破产,一千三百万人完全失业,另有五百万人半失业。以当时美国报纸记录,许多昔日红红火火的工厂区,几十公里范围内的厂区,竟全成了无人区,只剩了生锈的机器,号称“机器墓地”……
如此惨淡年代,老百姓的生活水平如何?就以家底最厚实的美国来说,美国儿童的童谣都在唱“华尔街拉响警钟,美国往地狱里冲”。真实的生活有多地狱?看上去穿着光鲜的美国“中产”们,冬天都是把报纸塞到衬衣里御寒,麻布片包起腿来当棉裤,工人工资天天暴跌,伐木工的工资每小时一毛钱,康涅狄格州100家工厂的工人,每周工资六毛钱。《时代周刊》哀叹:“美国工人的工资已经压低到中国苦力的水平了”。
但即使这样薪水微薄的工作,当时的美国人,也都是抢破头皮。职业介绍所的门口,永远是通宵排长队,只招百人的工作,往往能报名五千多人。之前一直被美国“精英”们痛骂的苏联,一次想在美国招六千熟练工人,报名者竟突破了十万人。不招工的时候,苏联驻美国的机构,每天都能收到数百份申请——全是申请移民苏联的。
困顿的生活,也让美国人“住不起房”“读不起书”。20世纪30年代初,美国各大城市里,“房东撵房客”的景象随处可见,美国小孩都发明了游戏“撵房客”。全国有三十万学生失学,老师们只能领八个月薪水,就这么点薪水,领到的还常是政府的白条,上面写着“大萧条过后补发工资”的字样。在芝加哥,一半以上的教师,都靠借高利贷维持生活。
以1932年美国许多州的报告,有些州百分之九十以上的儿童,都处于严重营养不良的状态。美国报纸上,一位小女孩的话,更成了这场经济灾难的辛酸注脚:“我很饿,可我们家是轮流吃饭,今天该我妹妹吃了。”
当然,别看这生活如“地狱”,美国的有钱人,还是好过得多。许多资本大鳄们也是毫无压力,撒腿就跑到国外。留在美国的?花天酒地也常照旧。比如在发不起教师工资的芝加哥,照样常举办“博览会”等奢靡活动,博览会上跳舞的脱衣舞娘,每周就能赚6000美元。
如此生活,美国老百姓也终于忍够了,从1929到1932年,美国爆发暴动2700次以上。美国总统胡佛来底特律演讲时,台下民众愤怒喊出“绞死胡佛”的口号。美国更先后有200万农民发起暴动,艾奥瓦州的所有公路,都一度被愤怒农民封锁。还有农民喊出激动宣言:“美国也应该来一场像俄国那样的革命”。正是这生死存亡般的局面,才令继任的美国总统罗斯福痛下决心,启动了著名的“罗斯福新政”。
作为西方世界“最有钱”的美国尚且如此,西方其他国家,当时的局面也只有更惨。由于民众对政府的绝望,德国法西斯势力才迅速膨胀,并成功夺取了政权,形成了二战的策源地。穷急生疯的日本,也加速了侵华的步伐。更因为在经济危机中损失惨重,美英法等国,也试图用绥靖政策对抗法西斯,结果却是割肉喂狼,令二战的战祸蔓延全球。一切,都与这场大萧条,有着重要的联系。
那场危机已过去,但其中的教训,至今,值得警醒。
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6. 部落冲突夜世界5本冲杯有什么攻略?
正巧!我也是五本!
首先在兵种不错的情况下,我是推荐爆力的野蛮人流的,但是,不要冲动。我就因为这样掉了杯。下面我们来说说吧。
1、咱们管它叫胖炮吧!胖炮:难度系数:3颗星。(主要因为巨石难处理)推荐配兵:2支巨人部队、1支炸弹人部队、1只加农炮部队。大家都知道,陆地最怕巨石,所以还是本这能躲就躲的,但如果他把巨石放的外面点,加农炮就教他做人。
巨人:在拥有重拳出击技能的同时,配合其他输出部队轻而易举就能够击破敌方的撼地巨石。相信这时候在英雄和残余巨人的带领下,加农炮部队能够轻而易举的击破敌方大本营,同时获得百分之七十以上的摧毁率。
炸弹人:开路
2、龙宝流:听名字就知道,全龙宝。难度系数:5颗星。(五本防空比较成熟)。战争机器主要带领。龙宝可以分波,也可以一字划。那么大家加油!
7. 宋朝算是历史上最富有的朝代吗?
如果要问中国历朝历代中,那个王朝最富裕,很多人会不假思索的回答宋朝,如果要具体的话那就是北宋。据《宋史.食货志》记载,北宋的年财政收入达到了惊人1.6亿贯,也就是1.6亿两白银。即使是南宋的半壁江山,巅峰时也有1亿两之多。这个数字似乎远超秦汉隋唐元明清,更不要提什么两晋南北朝了。
网上更有很多的溢美之词,什么宋代财政收入是明朝的十倍,清朝的五倍,占世界GDP的60%以上。这里显然有一个误解,就是大家认为清代的国力巅峰是康乾盛世,当时中国人口突破3亿,占到世界人口的三分之一,财政收入也远超其他国家,即使是英国也远远不及,对外贸易属于纯顺差,大量的白银源源不断流入中国。
这显然是一个误区,就是横向比较的最富,不代表是纵向比较的最富,唐朝也是当时世界最强盛的国家,但是单以经济而论,和宋朝差的不是一星半点。
那么清朝财政收入最高的是哪个时期,其实是和最意想不到的光绪、宣统年间,在1891年清代的财政收入已经达到了8968万两白银,财政开支约为7935两白银,实现了财政平衡。值得一提的是,传统的土地收入不再一支独大,已经降到了2366万两白银,关税收入则达到了1820万两白银。国内的商业税厘金也有1631万两白银,这时清代的财政已经带上了现代的影子。
而在辛亥革命的前一年,1910年,清政府的财政收入已经达到了2.96亿两白银。税收的最大项仍然是田赋,但是田赋只占财政总收入的16.2%(常规为4616万两,临时为193万两),盐茶课税(常规为4631万两)仍然是大项,与田赋收入相当。从严格意义上来说,只有这两项是与农业相关的旧税种,所占比例只有百分之三十几,而且还把不算农业收入的盐业也列入其中了。其余大项为:洋关税(常规为3513万两)、正杂各税(常规为2616万两)、釐捐(常规为4318万两)。除了这些比例,还有一项与洋务运动时期的官办企业相关的收入——官业收入(常规为4660万两),占了总预算的百分之二十五点七,比例已经接近农业税。这个财政收入的组成要比宋朝合理健康的多。而且数字也远超北宋和南宋的最高纪录,是北宋的近2倍,南宋的3倍,明朝的20倍。
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